零濡鴉之巫女一周目游戲感想分享
時間:2014-09-28 09:58:42 來源:貼吧 作者:雨佳snow 熱度: 265 次
零濡鴉之巫女最近也終于發(fā)售了,小伙伴們都玩上了沒有呢。今天小編為大家?guī)砹沐f之巫女一周目游戲感想分享,有興趣的玩家一起來看看吧。
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首先說下游戲可玩性上。其實作為一個劇情控畫面控我對什么游戲操作啊可玩性啊一向不感冒,本來就是個手殘啥游戲到我手上都無娛樂性可言只剩虐心了……
不過因為前段時間發(fā)生的某嶺粉絲團嘲諷零系列小眾無可玩性事件,這回忍不住注意了下這件事。
從可玩性上,個人覺得濡鴉是真挺值得入手的。
第一是畫面,比前幾作真好了不是一點半點,不止主角,連女鬼都達成歷代最美型成就,但反效果就是因為太美型,反倒有點削弱了恐怖感,譬如那個比亞夜子還萌的白菊,雖然很難纏,但打這樣的boss真的不會有蘿莉控為了看臉部特寫心甘情愿挨幾下嗎……
第二就是操作上,wiiu的pad配零的射影機真的是絕配,看魚炒飯直播,up主是拿著pad自己轉(zhuǎn)圈圈去瞄怪的,而不是以前那種搖桿,靈活不少先不說,但感覺就好像在操作一部真的相機在找四周的怪一樣。雖然還沒有入手wiiu,但個人覺得和別的游戲?qū)Ρ?,就算不是粉絲,這種操作也是挺值得體驗下的吧。
第三是游戲難度上。由上可見,這次的操作比歷代要靈活不少,相機增強,主角跑的快,補給上也很足,基本不用特意收集了。不過相機增強和補給充足,相對的敵人就越發(fā)的喪心病狂,濡鴉的敵人強度絕對是歷代最強,要么愛組團群毆,要么走位飄渺,還有的又組團又飄渺還他喵的帶遠程,反正我看打怪都覺得累死了,難以想象,把操作換成過去那種搖桿調(diào)相機視角的操作方式該多虐心……
總之,上面兩條相結合,就是這回的濡鴉既有某類游戲的啪啪啪的爽快感,同時也難得讓人流淚……
第四是地圖。其實作為一個路癡我一點也不想說什么地圖,從來迷宮這玩意在我眼里不是什么娛樂元素而是來自游戲商深深的惡意……
但還是因為之前的某嶺飯嘲諷零缺乏游戲性的事件,其中有一條就是嘲諷零地圖都太小。那這次濡鴉的地圖絕對是啪啪打臉,這他喵的何止大……要不是pad上直接可調(diào)出地圖,那這作對路癡來說絕對就只剩哭著膜拜的份了……
不過地圖太大,相對過去那種封閉感就減弱了一些,總覺得沒有以前氣氛那樣恐怖了……但也可能因為我是看的直播,所以感受不準確吧。要知道零系列看別人玩和自己玩可是完全兩個感覺。
第五……我想不起來了,腦子漿糊了_(:з」∠)_
其次說下劇情。怎么說呢……這回游戲性大增是沒得說,但劇情方面……恐怕就要百家爭鳴了。
只說個人感受。游戲剛開始的時候,那種開頭簡介結尾總結的講故事般的敘述手法是讓人驚喜了一下的,然后游戲中,觸摸鬼魂過去的記憶感覺也很有意思,通過這些片段來拼湊山上曾發(fā)生了什么,看各種慘烈的死法,從中摸索猜測線索,是挺帶感的。但從序章一直看到快結尾,有種奇怪的感覺卻越來越強烈,直看到最后,都覺得自己想知道的那條主線還沒發(fā)展開,有點東扯西扯沒進正題的感覺。直到魚炒飯關了直播去休息,自己整理了下這二十個小時看到的內(nèi)容,才有點明白這種怪異感到底怎么回事。
個人總結下,就是,這回眾主角都太搶戲了。
濡鴉的劇情簡單概括下,就是各種找人,找完這個找那個,除了放生蓮還有點找人外別的目的,倆女主就是各找各的媽,各找各的【嗶——】。其實找人也沒錯,零歷代傳統(tǒng)也就是找人,不過倆妹子找的人都太搶戲了,感覺劇情著重描寫的也是主角找的人和她們之間的感情羈絆。這其實也沒錯,主角感情強烈也是零的優(yōu)良傳統(tǒng)。但是……你們是不是演的太high,把boss忘了啊……= =
個人感覺,boss的悲劇故事才是歷代零最重頭的戲碼,主角們的故事也很重要,但感覺更像是牽引玩家探索到boss真相的一條導火線。但在濡鴉里,主角的故事是起到牽引作用了,但不知是不是因為日向山上的故事太散太多了,雖然主角找人過程中也找到不少日上山故事的片段,但都沒法拼湊出一個中心,起碼我是到現(xiàn)在都沒搞明白無論是蘿莉還是頭花姐她們到底都發(fā)生了什么慘事,也完全還沒感到一點觸動的地方,倒是主角們的感情故事讓人覺得挺溫馨的。沒有boss的重頭杯具虐一下,多多少少覺得劇情缺了點什么。
當然也可能是因為有些資料看不懂,外加我中間還去睡過覺吃過飯洗過澡等等落了部分劇情的緣故才沒看明白boss到底發(fā)生了什么,所以以上個人評價比較有主觀因素,做不得準,還是建議大家自己去看看實況或者自己去玩游戲感受啦~
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