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DOTA pom白虎個人心得經(jīng)驗分享:打法要飄逸 射箭要風(fēng)騷

時間:2012-08-01 16:31:54 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 636

相信很多玩dota的童鞋對于月之女祭祀(pom)這個英雄非常的有好感吧!她的四個技能基本上都是走的飄逸路線,很多喜歡練習(xí)操作和意識的玩家都非常喜歡這個英雄,但是如何將這個英雄打好可不那么容易。POM屬于敏捷型英雄,天生的體力不足,而她的敏捷成長卻又比

相信很多玩dota的童鞋對于月之女祭祀(pom)這個英雄非常的有好感吧!她的四個技能基本上都是走的飄逸路線,很多喜歡練習(xí)操作和意識的玩家都非常喜歡這個英雄,但是如何將這個英雄打好可不那么容易。POM屬于敏捷型英雄,天生的體力不足,而她的敏捷成長卻又比小黑之流弱了不少,頂多算得上了一個偽核,如何將這個英雄打好非常考驗一個玩家的綜合實(shí)力,下面就來分享下一些個人打了好久的pom的心得,當(dāng)然也歡迎各位大神在下方留言討論。

       
       


        白虎,全稱月之女祭祀,英文名pom。其擁有的技能及介紹我摘抄如下:

1. 流星雨

  這個技能的觸發(fā)原理是:
  在使用技能(點(diǎn)T)的0.5秒后(0.5是魔法釋放點(diǎn))
  選取600范圍內(nèi)的敵人
  以及根據(jù)概率選取600~900范圍內(nèi)的敵人
  以及在200范圍內(nèi)隨機(jī)選取一個倒霉的敵人
  以上選取過程需要視野 在技能發(fā)動時即選定
  然后在0.5秒后分別對這些敵人造成傷害
  再經(jīng)過1.5秒后對倒霉的敵人造成一次半額傷害
  所以 RP好的時候 可以遇到別人明明已經(jīng)飛回泉水了
  還是被流星砸死這種悲劇
  如果下流星雨為了清兵
  則最遠(yuǎn)的兵離自己 600+325*0.5 = 762 的時候就可以使用技能了
  如果下流星雨為了追殺身旁的敵人
  則為了確保傷害 敵人需在自己 600-移動速度*0.5 大概是430的范圍內(nèi)
  如果敵人在430~730則仍有一定概率被流星擊中

2. 月神之箭

  這個技能的觸發(fā)原理是:
  在使用技能(點(diǎn)R)的0.5秒后(0.5是魔法釋放點(diǎn))
  為操作老虎的玩家創(chuàng)建一個叫做'月神箭'的單位
  每0.035秒按射箭的方向移動'月神箭'這個單位30的距離
  也就是說'月神箭'的飛行速度是857
  如果在'月神箭'的140范圍內(nèi)存在敵方或中立單位
  則令老虎對其造成傷害
  并令'月神箭'對其扔一個只有暈眩沒有傷害的'風(fēng)暴之錘'并且結(jié)束這個觸發(fā)
  '風(fēng)暴之錘'的等級隨'月神箭'移動的路程而增加
  如果不存在單位 那么繼續(xù)移動'月神箭'
  直到找到一個單位或者到達(dá)最大射程為止
  這個技能可以對點(diǎn)釋放也可以對單位釋放
  對單位釋放的效果等價于對單位所在的位置釋放
  那么 這個技能的優(yōu)點(diǎn)是
  無視地形 不需要視野且可以獲得視野
  無視隱身
  如果月神箭在飛行途中停下來
  則可以判斷隱身敵人的位置
  缺點(diǎn)是
  如果敵人故意讓一個魔免的單位中箭
  那么月神箭就完全失去了效果
  甚至 如果敵人拉一個快沒血的小黃人
  老虎還會受到很多的反傷
下面是月神之箭射出角度的近似公式和誤差估計
  假設(shè)目標(biāo)逃跑方向和老虎目標(biāo)連線的夾角是A
  月神箭射出方向與老虎目標(biāo)連線的夾角是X
  目標(biāo)移動速度是 vT
  月神箭飛行速度是 vM = 857
  白虎的箭在射出后經(jīng)過時間t命中目標(biāo)
  則為了正好命中 射箭角度X0應(yīng)滿足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
  最小角度X1滿足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
  最大角度X2滿足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA
  由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
  推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA
  當(dāng)目標(biāo)中了某種減速效果而移動速度較慢時 vT近似成200 t近似成1.5秒
  這時候 SinX 大約等于 1/3 * SinA
  那么 X 應(yīng)略小于 A/3
  當(dāng)目標(biāo)正常移動速度時 vT近似成300 t近似成3秒
  這時候 SinX 大約等于 2/5 * SinA
  那么 X 應(yīng)略小于 2A/5
  當(dāng)目標(biāo)移動速度較快時 vT近似成400 t近似成4.5秒
  這時候 SinX 大約等于 1/2 * SinA
  那么 X 應(yīng)略小于 A/2
  以上數(shù)值只給出了一個出箭角度的大概范圍
  誤差分析:
  由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
  推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA
  同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA
  上兩式相減
  SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大約等于 1/3t * SinA
  那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA
  因為 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA
  誤差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2
  則X越大 所允許的誤差范圍越小
  當(dāng)暈3秒以上時 所允許的誤差在10度以下

 3. 跳躍

  白虎光環(huán)的觸發(fā)原理是:
  在白虎落地后
  選取周圍600范圍內(nèi)的友軍英雄
  對其所屬的玩家創(chuàng)建一個有10秒生命時限的'光環(huán)豬'
  該'光環(huán)豬'具有 4%*技能等級 的僅對自己所屬玩家的英雄有效的全屏耐久光環(huán)
  99.9%情況下這個觸發(fā)和技能本身的描述都一樣
  但是假如你的隊友剛好有個狗頭人在雙線
  剛好有一個狗頭在你旁邊
  而剛好不在旁邊的那個被別人抓了
  那么跳躍一下 說不定會讓隊友死里逃生

 4. 月之暗面

  這個技能的觸發(fā)原理就很簡單了
  使用技能(點(diǎn)W)的0.5秒后(0.5是魔法釋放點(diǎn))
  為所有隊友的英雄添加'永久隱身'的技能(也是隱形刺客的終極技能)
  到時間后再刪去技能
  該技能第1次生效需在2.5秒(2級2秒,3級1.5秒)后,
  也就是說從釋放技能到真正全體隱身需要3秒(2級2.5秒,3級2秒)的時間
  所以使用這個技能救援隊友的時候時候 他的血量至少應(yīng)該可以頂過3秒(2級2.5秒,3級2秒)的傷害
  添加技能與使用隱形藥水的區(qū)別是
  散失之刃無法凈化掉隱身的效果

       正如提供上面一系列數(shù)據(jù)的哥們兒所說,如果把一場dota比賽比作一場足球賽的話,白虎就像中場核心如:前腰或者后腰,像是一個攻防的樞紐,帶動全隊的gank。

       一般白虎以中單居多,由于其技能在前期的優(yōu)勢(當(dāng)然必須是在你神箭足夠準(zhǔn)的情況下)所以可以配合各路gank,從而帶動全隊的優(yōu)勢。我一般中路到六才開始游走,技能滿級箭、2級星落、一級跳......前期大招幾乎沒用,而且身為一個敏捷型英雄是不允許你有很多魔放各種技能的,所以最好別加大。一般剛玩白虎的時候很多人都習(xí)慣在樹林里陰人放箭,但其實(shí)這種做法特別shabi,命中率很低,低到你根本不可能殺人,當(dāng)然這種箭都能中的人已經(jīng)可以鑒定他是更加shabi的了。白虎一只箭是100的魔法,cd也算比較快,但不能因此隨意亂射,亂射的結(jié)果就是不該射的時候射了并且射不到人,該射的時候您的箭卻在cd,這會讓你身邊的隊友極度氣憤+無奈。一般白虎的箭在追人時比較好中,在對方是一個極其喜歡反補(bǔ)且對方兵就剩一個時并且血量不多時,這兩種箭都是比較容易殺人的,尤其是第二種箭,當(dāng)你在中單和人solo時很容易擊殺對方的如屠夫這種近戰(zhàn)型英雄或者小黑這樣的脆皮。在一個會玩白虎的人手里,白虎是一個很容易對對方中單造成壓制的英雄。我一個哥們兒跟我說用白虎就必殺中單即使不殺死也要將其殺回家,我雖然現(xiàn)在還做不到這點(diǎn),但其中的思想是證明了我上面所說的話的。還有一點(diǎn)在河道與野區(qū)的上下坡處,箭應(yīng)該是必中的,所以當(dāng)有人在那里出現(xiàn),千萬不要猶豫哦~河道的箭也是比較好中的,所以買眼必不可少,平常都是路人玩不用那么專業(yè)不會有包雞包眼,但適當(dāng)?shù)馁I1-2組眼插在河道和對方野區(qū)高臺是會有很不錯的效果的(嘿嘿~不信就試試)。白虎在和人對點(diǎn)的時候,不要覺得對著人臉射箭沒有技術(shù)含量,神箭也是有相當(dāng)客觀的傷害的在前期也是相當(dāng)強(qiáng)大的dps爆發(fā)力,再配合上星落,對點(diǎn)也不占下風(fēng)。

     
       


       不要以為白虎的跳只能用來逃跑,這跳雖沒有什么華麗的效果卻是相當(dāng)inba的技能。在你空血被人追殺時,跳加反身一箭是很有可能在塔的配合下造成反殺的。況且跳可以增加自己及隊友的攻速和移動速度,雖然加的不多,可沒準(zhǔn)就是因為你的一跳讓隊友們攻速增加加快了拆塔速度沒有留下給對方反補(bǔ)的機(jī)會,移動速度的增加讓隊友的生命得以保存,團(tuán)戰(zhàn)中你的一跳讓你們團(tuán)隊以略微的優(yōu)勢戰(zhàn)勝對方。細(xì)節(jié)決定成敗,不可忽略啊~嘿嘿。在你追對方空血英雄,剛要射箭卻來了一波對方的小b兵,果斷的e過去吧,然后一箭鎖住這shabi的喉嚨~一種莫名的快感涌上心頭。

       星落我就不多bb了,(t)一個強(qiáng)大的范圍aoe,清兵殺人打錢ks必備良技。但有一點(diǎn)不得不提,如果對方是一個繞樹林的高手千萬不要太“果斷”的按下星落,這樣有可能讓你在對方視野消失的一瞬間空放一個t,導(dǎo)致自己連r的藍(lán)甚至e的藍(lán)都沒有了,那還追個jb毛?。。?!星落一定要站我好范圍和視野~

       我一般白虎出裝備路線是飛鞋,散失或小雷錘或暗滅,蝴蝶或大雷錘,幻影斧,(一般你丫根本出不到那么后期的裝備,用我哥們兒的一句話就是30分鐘殺退?。┎灰欢ㄕ婺軞⑼税。o人以這樣一種氣勢,讓對方在小地圖上沒你視野的時候都不敢露頭,這應(yīng)該就算一個比較成功的白虎了。一個好的ganker不會因為游走而把等級落后,反而能讓自己的隊友在等級上有所優(yōu)勢。好白虎25分鐘左右是完全有能力超神的!當(dāng)然不是讓你ks,ks是很讓人鄙視的事情,尤其是在不熟悉的人面前,要真比ks也輪不到白虎,隨便一個英雄出個大根輕輕松松把你的人頭能夠秒掉~不要以為人頭多就是NB,真正好的ganker是應(yīng)該懂得如何讓頭的!!!!記?。菏亲岊^不是強(qiáng)頭。

       白虎算比較全期的英雄,前期gank刷線能力都不弱,后期也算個半吊子dps,所以白虎也不一定非要走中作為主gank,邊虎同樣可以很BT?,F(xiàn)在圍繞白虎箭的戰(zhàn)術(shù)也有很多:比如和痛苦之源的“睡箭”組合,一個睡一個5秒箭就意味著此人掛定了!而且我比較推薦剛開始練白虎的話走邊路,畢竟中單責(zé)任重嘛,中單帶不起gank那中個jb啊!我也是邊虎起家哈~hehe

       白虎不是神,但造物主icefrog給了她一只神箭,以及神一般的跳躍,這就注定了白虎是要走上超神之路的~

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