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異度之刃x 150小時(shí)破關(guān)心得

時(shí)間:2015-05-28 10:43:56 來源:吧友 作者:poorx0 熱度: 43

《異度之刃x》總共游戲時(shí)間達(dá)到了150個(gè)小時(shí),本作之前對(duì)異度之刃的喜愛,詳細(xì)介紹一下關(guān)于本作的全破感想,一起來看看吧。

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異度之刃x 150小時(shí)破關(guān)心得

XBX 150小時(shí) 破關(guān)感想,

打70分(上集XB我給95分評(píng)價(jià))。

先聲明我有一點(diǎn)是很主觀,一點(diǎn)都不客觀,

「我是一個(gè),極度討厭美式RPG的玩家,只愛JRPG,像上古,質(zhì)量效應(yīng),巫師,這些有中文的作品,在我眼中只值60分,主要是主線過份的薄弱,無連貫性」。

其實(shí)今次XBX主要敗北點(diǎn)在於2個(gè)部份

【其之1】主要XBX,主線故事實(shí)在太過之短:

「這點(diǎn)有點(diǎn)步FF13的后塵,你在PV看見什麼,基主線故事就只得這些了」

今集XBX可能只有上集5分之1的故事份量,這份量,個(gè)人是完全不能接受,上集pv只占故事極少份量。(當(dāng)然主線故事還是很有內(nèi)涵,但實(shí)在過份之短)而支線部份,明顯比上集強(qiáng)化不少,但可惜,沒有JRPG的連貫性。絆任雖然很精彩,但只有少部份達(dá)到主線質(zhì)量的水平,個(gè)人認(rèn)為絆任應(yīng)該加進(jìn)到主線,增加其色彩度(設(shè)定到達(dá)好感度,才能解絆任,也是打擊了連貫性= =…)。我認(rèn)為作者這次是走錯(cuò)路線,走歐美了。

【其之2】場景太少,失去色彩:

雖然今集標(biāo)榜「地圖多,很大」。最事實(shí)其實(shí)剛好相反,其實(shí)上集場景比今集豐富,如上集,有壯大的王都,漂亮的勇者村,機(jī)神界幾個(gè)大城市,今集只有NLA一個(gè)= =…今集勉強(qiáng)是有個(gè)貓貓狗狗人的村,但只是一個(gè)隨便做的洞穴,連裝飾都沒有多少,這點(diǎn)足夠我打0分。

Ps.總結(jié),基於第一次我坐上Doll飛時(shí),感受到那種大氣,還有認(rèn)真制作的幾個(gè)探索大地圖,我可以再加10分到80分,但實(shí)在不能再打高一點(diǎn)分?jǐn)?shù)了,因?yàn)榈貓D再大,再能探索,再漂亮,但沒了城鎮(zhèn)襯托就如失去靈魂的驅(qū)體。

個(gè)人認(rèn)為今集XBX支線部份+上集XB主線,才能叫做100分,XBX犯下了JRPG不能犯的大錯(cuò),希望下一集能改進(jìn)。

Ps2.個(gè)人不排除喜歡歐美RPG的玩家會(huì)很喜歡,

我也認(rèn)今次XBX內(nèi)容成本,足夠超出游戲價(jià)錢本身「很多」就算給我一次機(jī)會(huì),我還100%愿意付錢去買XBX,我也愿意長時(shí)間繼續(xù)玩XBX的探索部份。但我還是比較喜愛像上集的主線模式。

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異度之刃x

異度之刃x

游戲平臺(tái):WiiU

游戲類型:角色扮演沙盒

發(fā)售日期:2015-4-29 全部版本發(fā)售日
WIIU日版:2015-4-29
WIIU美版:2015-12-4
WIIU歐版:2015-12-4

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

80

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:46
畫面:7
劇情:6
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7

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