命運pve與pvp對比解析
時間:2014-07-28 11:06:58 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 129 次
《命運Dstiny》中也設(shè)定有pve和pvp系統(tǒng),在兩個系統(tǒng)上也匯聚了同類游戲的不少優(yōu)點。下面帶來游戲中pve和pve對比解析,希望對大家有所幫助。
《命運Dstiny》中也設(shè)定有pve和pvp系統(tǒng),在兩個系統(tǒng)上也匯聚了同類游戲的不少優(yōu)點。下面帶來游戲中pve和pve對比解析,希望對大家有所幫助。
PVE
有一個傳統(tǒng)的劇情模式,分章節(jié),劇情模式可以一個人單刷,但組隊可以獲得更多樂趣。不論是單刷還是組隊玩劇情,都必須聯(lián)網(wǎng),這也是一款斷網(wǎng)就沒法玩的作品。游戲還設(shè)有Raid,必須組建一個符合要求的隊伍才能進入,否則因為技能和數(shù)據(jù)的原因你根本啃不動Boss,游戲不會允許你在不夠強大或缺兵少人的情況下去送死。干掉Boss后掉落的裝備有綁定系統(tǒng),避免分贓不均。
PVE最少會提供三個火力小組共9人的配置,關(guān)卡分為封閉區(qū)域和公共區(qū)域兩種,后者類似野外的開闊地形,一個火力小組會在這里隨機結(jié)識另一個火力小組,中途不會有進度條之類煞風景的UI對玩家進行明顯提示,一切都是自動的,聯(lián)網(wǎng)機制有些類似魂系列和Journey,玩家會不斷在公共區(qū)域結(jié)識新的火力小組,結(jié)交新的朋友。但與Journey不同的是,你可以看到隨機遇到的其他火力小組的名字,如果合作愉快,你可以互加好友,方便下次一起合作。
進入公共區(qū)域除了隨機碰到同伴外,還會引發(fā)隨機公共任務(wù)(應(yīng)該是類似輻射3大地圖隨機事件這種設(shè)計),你可以選擇參戰(zhàn),幫其他小組一把,然后兩個小組合作愉快,互加好友,下次再來,也可以不聞不問,專心趕路,回避公共任務(wù)中的戰(zhàn)斗。就算是和你同為3人小組的成員,你也可以隨時解散或重組。進入公共區(qū)域不一定是故意為之的行為,玩家經(jīng)常在前往一個任務(wù)趕路的途中進入公共區(qū)域,遭遇其他小隊和公共任務(wù),這樣的玩法類似沙盤游戲,專心完成既定目標的人可以無視公共區(qū)域的瓜葛,但對于那些喜歡“沒事找事”的人來說,Destiny為趕路過程增添了一些變數(shù),讓你隨時都能找到任務(wù)可做,而不是一個目標點跑到黑,中途一時興起改變目標是很正常的情況。
PVP
基本的能力設(shè)定模仿了Halo,護盾可回復(fù),護盾掉光了開始掉護甲,護甲根據(jù)不同種族不同職業(yè)會有不同的區(qū)別,但總體而言,護甲是比較脆的。玩家可以攜帶三把武器,分別為大槍、小槍和重武器。大槍的傷害比Halo更高,被瞄上很容易遭到擊殺,想要逃脫很不容易。重武器一開始的彈藥是0,需要花時間等待彈藥補充,或者在戰(zhàn)斗中主動獲得補充。目前的模式確認有死亡競賽和控制點,除了擊殺和占點之外,扶起瀕死的友軍也能得分。地圖有垂直化概念,分為多層,有一定的動態(tài)效果,如晝夜變換,日出后,太陽會遮擋住一側(cè)士兵的視線,對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響。
PVP的裝備與PVE相同,這是一個極具爭議的問題。在PVP里,裝備好級別高的人占有一定優(yōu)勢,但不清楚僅僅是技能的優(yōu)勢還是連攻擊力這類數(shù)據(jù)都有優(yōu)勢。處于劣勢玩家,游戲也提供了一些補償,如果對面的某個敵人很強(不論是裝備強還是水平高),連續(xù)干掉了你很多次,你不屈不撓,屢敗屢戰(zhàn)成功復(fù)仇,游戲會給予特殊獎勵。PVE里討伐BOSS會掉落裝備。
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