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暗黑3終極邪惡版DH雙持暴力打法及思路

時(shí)間:2014-09-26 16:51:46 來源:k73電玩之家 作者:TigerTank 熱度: 1000

《暗黑破壞神3終極邪惡版》現(xiàn)在主流的獵魔人DH都是箭塔流,在裝備追求和打法上有給固定的比較死,不少玩家也在嘗試新的打法,下面帶來玩家做出的暴力雙持DH打法和思路,希望對大家有所幫助。

《暗黑破壞神3終極邪惡版》現(xiàn)在主流的獵魔人DH都是箭塔流,在裝備追求和打法上有給固定的比較死,不少玩家也在嘗試新的打法,下面帶來玩家做出的暴力雙持DH打法和思路,希望對大家有所幫助。

暗黑3終極邪惡版DH雙持暴力打法及思路

目前存在的問題:

1) 目前的DH主流build,離不開副手的箭筒,包括轟擊者箭筒(+2塔), 慢電球箭筒, 戰(zhàn)輪箭筒. 那么,這類箭筒的最大問題是什么? 最大的問題是, 缺130%的爆傷,輸出偏軟了。

2) 一些非主流的build,玩雙持,用上了娜槍/娜戒,爆傷上去了,爆發(fā)力有了,但是缺了2個(gè)塔, 缺乏最終boss或者硬派精英戰(zhàn)的繼續(xù)輸出。

3)傳統(tǒng)7檔災(zāi)虐+轟擊者箭筒,還有一個(gè)問題,5塔成型有點(diǎn)偏慢。 有時(shí)候遇到群怪,你一個(gè)塔兩個(gè)塔三個(gè)塔的豎起來,輸出慢慢疊加上去,但是爆發(fā)力不足。

解決問題:

基于上述的各類缺陷,我昨晚自己摸索的一套build,一些細(xì)節(jié)還有待完善,但是感覺有相當(dāng)?shù)臐摿?,希望可以引起各位的重?

1) 核心裝備:災(zāi)虐+獵獄者。 哪把有7速+10ED+高白字,哪一把就放主手。 另一把,你就完全當(dāng)它是一個(gè)箭筒把。 完全不需要白字,完全不需要攻速,完全不需要10ED。副手需要的是 體,敏,孔(綠寶石),以及 CDR/減耗/回憎恨/擊回(4選2)。因?yàn)闆]有任何產(chǎn)憎恨的左鍵技能,所以副手的白字/攻速/ED等是完全沒用的。自射火元素箭,是一直主手武器在輸出, 副手武器不參與的。 不過自射也就為了產(chǎn)生箭塔而已,等箭塔有了,就找個(gè)地方,開個(gè)腳釘+10爆擊,站著好了

2) 核心技能:哨位(冰)+戰(zhàn)寵+回憎恨的死亡標(biāo)記+腳釘10爆擊, 鼠標(biāo)左鍵火元素箭,右鍵翻滾趕路或者煙霧。

3) 被動(dòng)技能:窮追+春哥+器械調(diào)教+一個(gè)機(jī)動(dòng)被動(dòng)(可以考慮用暗夜?jié)撔姓弑粍?dòng)用于回復(fù)戒律,有戒律,就可以用迷霧來保生存)。

4) 操作:遇到怪群,先扔一個(gè)哨位使其減速,然后上回憎恨的死亡標(biāo)記,然后就可以用火元素箭射擊(如果缺憎恨,就開一次主動(dòng)戰(zhàn)寵),觸發(fā)1塔2塔, 并手動(dòng)放下另外2個(gè)塔,形成5塔后開始躲避,并手動(dòng)釋放一個(gè)腳釘+10爆擊。

此Build的好處:

1)暴力!! 目前我可以到達(dá)500%以上爆傷+50%以上爆擊。 比傳統(tǒng)的7檔5塔災(zāi)虐(配轟擊者箭筒)的輸出暴力得多。 也比慢電球/戰(zhàn)輪站魯流暴力得多。

2)和傳統(tǒng)的7檔5塔災(zāi)虐比的話,5塔成型更快,至少快30%左右。

3)和目前的7檔7塔獵獄者比的話,輸出更加暴力(因?yàn)橛?0%的災(zāi)虐易傷+130%爆傷,少10爆和15哨位技能),但是 7塔成型后比5塔多30%的輸出貢獻(xiàn)。 所以,你需要更多爆發(fā)力(〉20%)?還是多30%的箭塔持續(xù)輸出能力?我相信,前者可能更好,畢竟,7塔成型的地方一般是關(guān)底大BOSS吧,現(xiàn)在不管是5塔還是7塔,殺關(guān)底boss已經(jīng)都很快了。 所以一路上殺敵誰更快,那么節(jié)約時(shí)間應(yīng)該更多,沖級應(yīng)該更有把握。

此build的瑕疵:

1)裝備要求過高!! 此build如果不上7檔,那么感覺意義就不大了(因?yàn)槲夷壳笆怯脝渭寄芑鹪丶?檔才是終點(diǎn)!)。 而雙持的話, 游戲默認(rèn)是有15%的攻速加成,所以比起箭筒來,少了5%的攻速。此時(shí)要上7檔,寵物手特效要很高,主手弩槍要7速,否則我真不知道如何上7檔。還有就是,項(xiàng)鏈的7速似乎也無法拿掉了。

2)生存能力: 比傳統(tǒng)箭塔流多了開頭的自射觸發(fā)過程,所以生存力明顯下降。 我目前的思路是被動(dòng)用暗夜來回戒律,然后用迷霧來保生存。但是火元素箭對暗夜被動(dòng)的觸發(fā)似乎不佳。

幾個(gè)問題的澄清:

1)附手的災(zāi)虐或者獵獄者的特效,自射能否觸發(fā)? --- 答:能

2)副手弩槍,默認(rèn)的+15攻速釋放是加法計(jì)算?---答:是。 比如拿掉副手弩槍,面板為50攻速,那么加上副手弩槍,面板就為65攻速。

幾個(gè)本人迷惑的問題:

1)副手獵獄者的特效觸發(fā)率,是否會降低50%? 我自己感覺應(yīng)該不會(因?yàn)楦笔譃?zāi)虐的特效,還是100%觸發(fā),一發(fā)自射的箭就肯定可以觸發(fā)死亡標(biāo)記)。 不過,這個(gè)似乎不是核心問題。 因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)面對群怪,我保持自射火元素箭的情況下,手動(dòng)放下2個(gè)塔的時(shí)間,完全足夠我觸發(fā)出另外兩個(gè)塔。

暫時(shí)就這么幾點(diǎn),后續(xù)會更新上實(shí)戰(zhàn)和詳細(xì)數(shù)據(jù)對比,大家可以定期關(guān)注本站的更新。

暗黑破壞神3

暗黑破壞神3

游戲平臺:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-08-19 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2013-09-03
PS3美版:2014-8-19
Xbox360美版:2014-08-19
PS3日版:2014-08-21
PS3歐版:2013-9-3

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

80

總分 玩家評分:35 k73評分:45
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7

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