暗黑3終極邪惡版恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得
時(shí)間:2014-10-16 18:03:58 來源:k73電玩之家 作者:nelson999 熱度: 1735 次
《暗黑破壞神3終極邪惡版》通過合理的配裝、寶石與build之間的搭配,讓巫醫(yī)也能在大秘境中如魚得水,下面帶來恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《暗黑破壞神3終極邪惡版》通過合理的配裝、寶石與build之間的搭配,讓巫醫(yī)也能在大秘境中如魚得水,下面帶來恐懼巫醫(yī)大秘境全面心得,希望對(duì)大家有所幫助。
恐懼巫醫(yī)的裝備
1頭部:
恐懼頭 必要詞啜 (洞)
2身體:
黑荊棘 必要詞啜 (3洞)
3腰帶:
首選\黑荊棘 必要詞啜 (體)(生命值)
次選\騎士腰帶 必要詞啜 (cd)(生命值)
4褲子:
黑荊棘 必要詞啜(2洞)
5靴子:
首選\穿透靴 除技能傷害/跑速。其他都來)控場(chǎng)就是要順暢 想移就移
次選\黑荊棘 除技能傷害/跑速。其他都來)看配裝而定 如果CD真的不夠用得上騎士腰帶 或者過渡期使用
6護(hù)肩:
首選\骷髏王 必要詞啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于游戲部分內(nèi)容的更改,此肩膀首選無異
次選\艾席拉 必要詞啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于寵物堅(jiān)韌提高,故此更換寵物手套
7手套:必要詞啜:(CD)
首選\寵物手 原因:2.1.1版 由于寵物堅(jiān)韌提高,45+樓層在轉(zhuǎn)CD上面有了更新一層的突破
次選\艾席拉 原因:如果無寵物手,那配套的效益我認(rèn)為最佳
三選\定身手套\護(hù)頓手套 過度裝備,僅此而已
8項(xiàng)鍊:必要詞啜 (CD)(洞)
電免 其他各位都懂的,就量力而為。有種東西 叫過度時(shí)期
9戒指:必要詞啜 (CD)(洞)
華戒指 其他各位都懂的,就量力而為。有種東西 叫過度時(shí)期
9-2-跑速戒指 感想:看組隊(duì)型態(tài),如隊(duì)伍有拉僧情況,個(gè)人認(rèn)為效益不夠好。如沒有也并沒有到非必要不可,打法上面。有太多種可能性/突發(fā)狀況。恐懼跑速 有時(shí)候好用 高層甚至我認(rèn)為效益更不好。
9-3-羅加得 感想:有無拉僧,我認(rèn)為效益都是最好的,如果高層秒回的重要性大家都一致公認(rèn),那他就是唯一秒回神器,外加唯一能上750體的戒指。 (真正的頂級(jí)羅加得,比謝戒。更難求)
10副手:必要詞啜 (體)
10-1 心臟 其他量力而為,趕路的好方法。趕路分兩種(死了復(fù)活.迷宮式地圖)。依造習(xí)慣沒有最好,只有最適合自己
10-2 暴風(fēng)頓 感想:近站減傷利器,各種控場(chǎng)+移動(dòng)變慢。我認(rèn)為此頓無法首選是因?yàn)樗揍t(yī)的技能實(shí)在有沖突性,而在45+以后的樓層 更是分秒必爭(zhēng)。
10-3 魔胎 感想:寵物由于2.1.1變硬,這個(gè)搭配被動(dòng).寵物跑速30%可以彌補(bǔ)找圖,以及死亡重走的問題。而且在某些狹隘的地形,甚至有機(jī)會(huì)可以圍住零星單怪。
11-1 武器 必要詞啜 (體)其他量力而為
首選\星鐵 完美的增傷技能,并且全程鋪蓋。
次選\臨終一習(xí) 混亂減少CD 過度裝備
寶石選擇:
頭部:鉆石-CD 別無選擇
身體:鉆石+抗性 別無選擇 (讓血更實(shí)質(zhì)話,需高不是解決問題的好辦法)
褲子:鉆石+抗性 別無選擇 (讓血更實(shí)質(zhì)話,需高不是解決問題的好辦法)
武器:紅寶vs紫寶
擊回似乎是大家的首選。不過我個(gè)人使用的是紅寶,因?yàn)閭髌鎸毷也宥拘?,在合理的控怪情況下,是不太缺血的,即使缺血的情況下。只是瞬間,而不是持續(xù)。除非逼出春歌則馬上喝水。在40+以上樓層,只要是持續(xù)性損血。通常你都得退一下,不然就是死。而在退的時(shí)候擊回效應(yīng)我想應(yīng)該是等于0,也是因?yàn)檫@個(gè)原因。我個(gè)人更偏愛 羅加得,因?yàn)椴荒芤恢蓖恕V荒芡艘幌?巫醫(yī)就得再近場(chǎng)控怪。
傳奇寶石:
阻御 勾玉 無異
剩下的一個(gè)得看搭配了。
毒校與活力
毒效增傷/活力減傷 帶回血
有拉僧情況下,毒效應(yīng)該讓拉僧配戴。則轉(zhuǎn)活力。再增加失控下的存活率 (武僧有無敵,不是不管他死活)
顛峰:
第一頁(yè):跑速>體
第二頁(yè):CD>攻速>
第三頁(yè):護(hù)甲>抗性>
感想,比較爭(zhēng)議的部份是 到底要高血量,還是秒回? 主體還是看裝備。如果抗性夠高的情況下選擇高血量。如果真的因?yàn)檠b備不好,抗性過低,或者主屬幾乎沒有智力的情況下。我推薦秒回。
第四頁(yè):擊回>范圍
以下是大家比較會(huì)面臨到的問題:
武僧先走還是巫醫(yī)先走?
野團(tuán);建議巫醫(yī)。野團(tuán)最大的缺點(diǎn)就是 對(duì)隊(duì)友無法預(yù)知,也沒有默契。所以巫醫(yī)先行主體是盡量減低 遇到菁英的時(shí)候產(chǎn)生的菁英特效。讓巫醫(yī)陷入尷尬場(chǎng)面。
固定:看情況而定。如果真的都讓武僧走在巫醫(yī)后面,老實(shí)說時(shí)間不夠用。這樣太靠臉(好圖+好怪)再必要的時(shí)候巫醫(yī)走不開,武僧勢(shì)必增傷做完走人,找怪去!!再可以的情況下(無菁英)武僧控住白怪。巫醫(yī)插圖找怪去,所以沒有一定誰(shuí)一定要先。如果堅(jiān)持一定巫醫(yī)先。我敢說 時(shí)間上面絕對(duì)會(huì)常常遇到不夠用。
45f+以后的樓層是否可以雙巫醫(yī)全場(chǎng)控?
這個(gè)議題是比較新的議題,而我也曾經(jīng)跟隊(duì)友參考過此打法。我們認(rèn)為就目前而言很難,再用一個(gè)巫醫(yī),取代武僧。兩個(gè)巫醫(yī)+兩個(gè)dh比,1個(gè)巫醫(yī)+3dh還要弱勢(shì)。至于我們遇到的問題是,拉僧的聚怪全職業(yè)居冠。無人取代,再加上地形/怪物是不可預(yù)知
的情況下,縮短時(shí)間,就變得非常重要。如果說聚怪/增傷 是拉僧的定位。對(duì)我而言 頭目才是真正巫醫(yī)無法頂替武僧的真正原因,再怎么高檔/高端操控手法。 都無法讓巫醫(yī)全程貼臉頭目。 而武僧的無敵特效,可以全程黏打 頭目 讓頭目變得卡卡。減低隊(duì)友死亡機(jī)率,頭目腳下全程八卦增傷。 我們用一樣的樓層 48一樣的裝備,一樣的人。有八卦陣 的頭目戰(zhàn),跟沒八卦的頭目戰(zhàn)。時(shí)間上真的差太多了 ps:建議 武僧使用 強(qiáng)欲項(xiàng)鍊 武僧就是輔助巫醫(yī)的重要職業(yè)。 電免不會(huì)是首選。各式增傷對(duì)我而言更重要。
技能:
主流技能其他無意見。
唯一的感想就是 靈行or漩渦
感想:試問恐懼巫醫(yī)的大神與新手們?是否常常在怪物堆里面,其實(shí)是不損血的,甚至只是一次性損血,不是持續(xù)性損血。
有意或無意,就把靈行給用了呢? 老實(shí)說我以前是,因?yàn)楹芘滤?。團(tuán)隊(duì)能走多高,巫醫(yī)是主要關(guān)鍵之一。不過有次看了,其他
人的視頻 曾經(jīng)是亞服第一團(tuán)隊(duì)的巫醫(yī)。讓我知道我的作法錯(cuò)了,因?yàn)椴粔蛄私?特效,不夠自信。所以導(dǎo)致只要在怪物堆里面,心理不踏實(shí)。所以就按靈行,我也看了一些恐懼巫醫(yī)的視頻似乎不少人這樣。靈行我想不應(yīng)該是這樣用的。趕路,甚至需要雙控的時(shí)候。才靈行,就因?yàn)樽鞣▽?duì)了,我對(duì)謝戒指的需求也降低了。
漩渦:對(duì)我而言 增傷只是他的附加效果,我們團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期沒有拉僧的情況下。漩渦再合理的情況下。是得做到增傷,但是怪物非常多的情況下,我想不死。能控住才是重點(diǎn)!!!!! 菁英恐懼 突然有各式?jīng)_臉怪or遠(yuǎn)攻怪or從后方攻擊dps的怪?漩渦
就變得非常的好用。因?yàn)樗麑?duì)我而言,也是控場(chǎng)技能!!甚至對(duì)距離有一定的了解。你能做到把兩邊的怪物集中,讓擊火效益更好。
混亂:也是一樣。所以才會(huì)有高手說,46以下 拉僧并非絕對(duì)。
蝴蝶效應(yīng)的羅加得:如果48以上的樓層我敢說,組隊(duì)很少是一時(shí)之選。都是自己的好基友一起創(chuàng)下的歷史及驕傲。
而在這種45+的樓層,要取代武僧 真的很難(目前),所以羅加得。透過顛峰的秒回,透過活力的效益。以及實(shí)戰(zhàn)中,45+的樓層,當(dāng)持續(xù)扣血,真的能透過擊回來補(bǔ)足? 當(dāng)該退個(gè)30~40碼的時(shí)候。秒回的重要性?重新進(jìn)場(chǎng)。絕對(duì)是靈行進(jìn)場(chǎng),到最好的范圍內(nèi)(效益值)最高的情況下,才按下那神圣的恐懼技能。 跑速? 很重要!!但是整體實(shí)戰(zhàn)讓我把謝戒指拔了。沒有最好只有最合適。
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