命運destiny Iron Banner模式戰(zhàn)術詳解
時間:2015-01-20 13:59:54 來源:貼吧 作者:hitncl 熱度: 136 次
下面帶來《命運destiny》中關于Iron Banner Control模式的幾種戰(zhàn)術總結(jié),重要說明各種戰(zhàn)術要點,大家有機會也可以參考視頻來驗證一下。
下面帶來《命運destiny》中關于Iron Banner Control模式的幾種戰(zhàn)術總結(jié),重要說明各種戰(zhàn)術要點,大家有機會也可以參考視頻來驗證一下。
Iron Banner的地圖一共有五張,模式為Control(奪旗):
Twilight Gap(地球)
Rusted Lands(地球)
Firebase Delphi(火星)
Blind Watch(火星)
Shores of Time(金星)
這五張地圖,按照點位的分布可以分為三類,同時也有三種完全針對的戰(zhàn)術可以使用。
DESTINY CONTROL模式的精髓是“重生點控制”,但是我不打算把這個問題搞得太復雜。
Destiny是一個技戰(zhàn)術思維非常非常簡單的游戲,不需要考慮職業(yè)相克,不需要考慮武器相克,也沒有太復雜的動態(tài)戰(zhàn)場轉(zhuǎn)換,所以不用擔心下面的內(nèi)容能有多復雜,記住一些一些簡單的邏輯就好了。
三類地圖,三類戰(zhàn)術。
第一類,T字型點位,代表地圖有Twilight Gap和Rusted Lands。
以Twilight Gap為例,這張圖的關鍵點為B。
分隊為1+5,1個人守B點,其余5個人站住1個點后攻另一個。
如下圖,假設我隊從A點附近出生,則開場站住A點后猛攻C點。
因為DESTINY CONTROL模式復活點機制的問題,當敵人只有一個點的時候同時在前場沒有隊友的時候,復活位置則只會在自己后場的旗幟附近,所以A點甚至可以完全不留人,只猛攻C點。
B點的那個人非常關鍵,這個人必須有至少1V1不輸?shù)募夹g,他的任務是站住B點后,守住點,然后騷擾C點附近的重彈藥刷新點。
接下來的邏輯非常簡單:
如果敵人攻B點,B點的那個人陣亡,則復活后立刻再叫1個人一起去拿回B點。
如果敵人攻B點的人很多,則他們在C點的人就會變少,此時拿下C點。
那個專門指派守B點的人,無論發(fā)生何種情況,死了復活就往B點沖,有任何機會就把B點奪回。
所以留給對手的選擇支只有兩條:在B點常駐2個人防守(A、C面臨4打5的局面),或是丟掉B點。
關鍵就在于這個守B點的人,把B點的精髓玩好,就能打破這張圖的平衡。
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