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幽浮XCOM未知敵人游戲技巧

時(shí)間:2015-01-23 17:16:04 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 58

《幽浮XCOM未知敵人》這款策略類的游戲也是講究技巧的,小編今天給大家?guī)淼木褪怯母COM未知敵人游戲技巧。希望對(duì)大家有幫助。

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幽浮XCOM未知敵人游戲技巧

心得技巧分享

由於前作XEU通了第4難度的鐵人模式 所以XEW上來就開第3難度鐵人還是廢了十幾個(gè)檔, 鐵人模式的重點(diǎn)在前期和中期,相當(dāng)?shù)牡疤?,后期畢竟?duì)伍成型以后 穩(wěn)扎穩(wěn)打 難點(diǎn)不多,所以重點(diǎn)說中前期

前期戰(zhàn)略界面:第二波選項(xiàng)裡面我選了出生數(shù)值隨機(jī)和升級(jí)隨機(jī)漲數(shù)值,開檔最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的,因?yàn)橹辽僖WC有3以上75命中以上的突擊重甲狙擊這幾個(gè)輸出職業(yè),推薦前期4人組2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建設(shè)優(yōu)先放衛(wèi)星。

前期戰(zhàn)斗:對(duì)於習(xí)慣了靠SL探路和博命中率的玩家 鐵人模式幾乎就是另1款游戲,探路變成一件相當(dāng)危險(xiǎn)的事,前作第4難度都可以靠4人扎堆慢慢推的戰(zhàn)略,XEW加入了生化資源回合限制這個(gè)麻煩,要求我們不能打得太龜??傊痪湓捥铰返那f不能衝刺,必須留1格行動(dòng)力。

1,第3難的敵人小矮人只有3格血步槍命中大機(jī)率秒掉,我們的步兵基本也是5-6格血被小矮人的電漿打中也有不小機(jī)率被秒,而且前期重傷住院的時(shí)間傷不起,即使隨到出生80+命中的神槍手帶上10命中對(duì)掩體后的敵人也只有70-80%的命中率。,由於本游戲的隨機(jī)亂數(shù)數(shù)值回合固定的 前期射失任何1槍都可能崩盤 所以手雷神器的范圍固定爆炸3點(diǎn)傷害提供了1種保證(第4難度矮人4格血就不輕鬆了),別聽解說的沉博士總說盡量別炸死BB。尸體留夠解刨就夠了 至於武器碎片和合金遭遇戰(zhàn)那點(diǎn)加起來還比不上抓墜落UFO上的零頭,

2,矮子完了說下漂浮者和光子人,第3難度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只會(huì)2個(gè)一組 只要是單獨(dú)觸發(fā)對(duì)4人組威脅不大,打得龜點(diǎn)可以先觸發(fā)然后跑回安全位置下回合交火箭炮解決,漂浮者喜歡衝到開闊地 監(jiān)視射擊和抱擊都是不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出現(xiàn) 前期固定1位置出1個(gè),沒有什麼太需要注意的 留在最后觸發(fā)突擊衝進(jìn)去貼面顏射即可。

3,然后重點(diǎn)的重點(diǎn),前期的最大敵人 瘦子, 第3難度的瘦子4格血(第4難度5格血 想起來就蛋疼。)手雷已經(jīng)不能秒了 而且自帶的重機(jī)槍和狙不能1槍秒的機(jī)率也增加不少,由於瘦子無視高低差的移動(dòng)方式高低差加成,導(dǎo)致我覺得XEW的瘦子命中率高得驚人 前期被命中基本1槍秒,同時(shí)觸發(fā)3只以上就是團(tuán)滅的節(jié)奏,所以前期選任務(wù)要相當(dāng)慎重,尤其理事會(huì)指派的任務(wù),出現(xiàn)大量瘦子的任務(wù)自己看著辦。。前期隨機(jī)的理事會(huì)任務(wù)一堆裡面只有3個(gè)是相對(duì)安全的。,打到瘦子成為主要敵人的時(shí)候如果有2個(gè)出了狙擊移動(dòng)限制解除的90命中妖人會(huì)很安逸,因?yàn)槭葑佑卸居趾軔郾O(jiān)視設(shè)計(jì) 突擊基本不敢衝了,火箭移動(dòng)后不能射擊,跑過去站位的回合可能就回不來了,這時(shí)的手雷主要就拆掩體用了,

中期戰(zhàn)略界面:如果說前期基本是固定套路的話,中期多元發(fā)展就是這款游戲的精華,XEW新加入了基因改造和MEC裝甲兵,讓打法更加多樣,所以我只說我自己推薦的打法, 科技方面我優(yōu)先抓小矮人俘虜 出鐳射武器,綁架送的科學(xué)家多了點(diǎn)以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敵人挨個(gè),審問-解刨。,南美洲的秒審問和解刨 因?yàn)橹衅诘母鬟L衛(wèi)星需求壓力相當(dāng)大,很難入手, 然后中后期看是衝電漿武器還是護(hù)甲,中期人手吃緊的問題也很大,盡量保證有7-8個(gè)主力戰(zhàn)士,士官學(xué)院沒升級(jí)和腿沒改造前 傷一下就停工N天,即使送去基因改造 1子項(xiàng)目就住3天實(shí)驗(yàn)室,前作XEU中期戰(zhàn)斗本來就相當(dāng)頻繁, XEW還加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙擊優(yōu)先高度視覺加成 腿部可以選超級(jí)彈跳也可以恢復(fù)加速兼自愈,其他職業(yè)基本就選動(dòng)態(tài)視覺和恢復(fù)加速了 抓到穆頓人(綠皮)后可以多幾個(gè)改身體出戰(zhàn)吼。,MEC裝甲說真的,我其實(shí)開始沒準(zhǔn)備用,一個(gè)數(shù)值一般的狙擊二等兵被拉去當(dāng)小白鼠,人手不夠時(shí)逼上前線的,打到后來居然成個(gè)鐵主力了。我的生化資源只夠養(yǎng)1臺(tái)MEC圖在下面,MEC沒掩體加成 玩鐵人的大多第一感覺很容易跪,實(shí)際用起來由於外裝甲血厚抗暴擊,只要不是衝人推裡去賣還是比較能扛的,而且吃子彈的大多是外裝甲 別看血掉得多 只要不打死。復(fù)工還是很快的, 戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)方面 MEC可以說有士兵和裝甲2套技能一起上,實(shí)用技能也挺多,我選的技能看圖。其他兵種除了個(gè)別技能有調(diào)整和前作差別不大。

中期戰(zhàn)斗:。。。。,80%的敵人都是在中期出現(xiàn)。太多字了 現(xiàn)在碼了這麼多字 沒人看我再碼就蛋疼了 有人看再補(bǔ)下面的。 最后付個(gè) 自己的MEC和三合會(huì)張老爺?shù)膱D。張老爺你的殺敵數(shù)我很抱歉 我都用你老拆墻了。

繼續(xù)更新前 先回應(yīng)樓下下幾位的大力推薦的狙擊,XCOM系列狙擊一貫強(qiáng)勢(shì),XEU后期心靈加隱身全狙擊隊(duì)都行,不過要狙擊要無雙都是中后期的事,XEW中前期狙擊一槍 不暴擊的話秒不掉人的情況很多,中期大部分時(shí)間我們的狙擊只有傷害5-7鐳射武器,我這種基本全科技主出武器的,電漿中期靠后段才用的上,我2個(gè)主力狙擊比較幸運(yùn)的中期命中就破百了 可以作為相對(duì)穩(wěn)定的輸出點(diǎn), 而且鐵人模式 中前期真的沒有那麼多錢和餘力,去選新兵裡面高數(shù)值的練新兵,每場戰(zhàn)斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1個(gè)二等兵時(shí)候只有70命中的狙擊,那時(shí)候幾個(gè)主力剛好在基因改造的時(shí)候天上來UFO了。,只能改成MEC試用下,我的基本上只有3個(gè)狙擊戰(zhàn)斗力跟得上中期的戰(zhàn)斗(圖在8L),,樓下幾位力推的上樓狙擊高低差打法只有到狙擊少校出半掩體當(dāng)全掩體后才敢頻繁上樓和探路,XEW室內(nèi)戰(zhàn)斗也不少,樓頂有透明窗戶的地圖也不多,所以狙擊中前期要常和大部隊(duì)在同1高度工作,

開始說戰(zhàn)斗:鐵人的目標(biāo)就是盡量減少一切變數(shù),規(guī)劃每次戰(zhàn)斗。

1,中前期第一個(gè)碰到的XEW新敵人就是獵殺者,飛行隱身魷魚,不算難對(duì)付。頭幾次碰面沒有什麼特別好的隱身因?qū)k法,基本就是觸發(fā)后全隊(duì)原地監(jiān)視射擊等它自己飄過來,有閒錢的最好給自己的突擊買個(gè)呼吸器,這裡特別提下 最早破隱身的是狙擊的戰(zhàn)斗探測(cè)儀技能,本作的探測(cè)儀變成了1個(gè)超大圓不過視野也障礙物會(huì)被阻擋(前作記得是個(gè)中圓 無視障礙物區(qū)域內(nèi)全掃描),有探測(cè)儀的話看見章魚以后扔過1個(gè) 它就會(huì)顯現(xiàn)變?nèi)獍辛恕?/p>

2,近戰(zhàn)爬蟲寄生獸 第3難度8格血,鐵人模式中期需要說下的1種敵人,基本3個(gè)一組出現(xiàn),鐳射武器不暴擊是1槍秒不了的,而暴擊除非有80%以上機(jī)率 否則鐵人別算入可控輸出。爬蟲雖然只會(huì)近身,不過中前期摸1下步兵就是秒,6人隊(duì)伍如果觸發(fā)3只不難解決,和其他敵人同時(shí)觸發(fā)優(yōu)先解決,這裡說下MEC裝甲,鐳射武器階段 能秒爬蟲的只有MEC MEC的主武器火力和同級(jí)別的重甲一樣不過MEC本身命中高不少(看你自己的MEC發(fā)育得怎麼樣了。)有了MEC兵的對(duì)解剖過敵人傷害+2的技能 鐳射能打出接近電漿級(jí)的傷害,印象最深的是XEW裡面感染的魚村那關(guān)。安置炸彈后1地的爬蟲,MEC監(jiān)視射擊1槍1個(gè),近身1拳1個(gè) 被摸2下也死不了。斷后全靠它了 不然幾個(gè)狙擊和重甲都沒命跑回來。

3,穆頓人(綠皮)第3難度10格血,中期的主要敵人,后期的主要雜兵,碰到以后盡快抓一個(gè)得到電漿研究速度加倍的獎(jiǎng)勵(lì),中期能1槍秒他的還是MEC,不過考慮到變量打綠皮基本還是需要2次穩(wěn)定的攻擊,中前期基本2個(gè)一組,中后期3個(gè)一組 而且場景小的話同時(shí)觸發(fā)2組相當(dāng)危險(xiǎn),綠皮是職業(yè)戰(zhàn)士武器強(qiáng)力技能豐富,意志低的打傷它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1槍把自己人秒了你就哭都哭不出來了,所以要安排好2次攻擊隊(duì)員的意志,還是提下我們的MEC兄。,對(duì)付綠皮MEC和狙擊配合非常好,3人組綠皮被觸發(fā)后基本就近找掩體蹲 非常適合吃手雷 MEC的手雷彈射1場3發(fā)打得遠(yuǎn)又受技能加成,土手雷也有4點(diǎn)傷害 1發(fā)拆掉掩體 剩6血無掩體的綠皮 保證后面狙擊1槍1個(gè),1回殺。

這裡順便說下中期探路的問題,基本就是2個(gè)選擇狙擊的探測(cè)儀和擬態(tài)外皮,探測(cè)儀有次數(shù)限制不過如果常備2個(gè)狙擊4個(gè)探測(cè)儀1場戰(zhàn)斗基本也夠,擬態(tài)外皮很強(qiáng)力可以先手1只無掩護(hù)的目標(biāo),不過中前期除了少校狙擊其他職業(yè)有掩體選擇限制。

4,我們的新朋友 EXALT組織。

省錢技巧:

1、沒有槍,沒有炮,敵人給我們?cè)?活捉的敵人所攜帶的裝備,己方在研究達(dá)到所需水平后可以直接裝備。后期的紅色muton提供電漿重機(jī)槍,綠色muton提供電漿步槍,各種大頭,瘦高個(gè)提供各種電漿手槍,輕型電漿槍。

2、外星人肉幾塊錢一斤?來二斤嘗嘗。如果不使用爆炸性武器殺死外星人,會(huì)得到大量的外星人尸體,武器碎片等等。戰(zhàn)機(jī)擊落UFO,偵查任務(wù)成功之后也會(huì)從UFO上收獲許多東西(后期使用裝備EMP炮的飛行器可大幅增加戰(zhàn)利品),這些戰(zhàn)利品可供支持研究,建造,以及在地圖室的黑市里賣掉。特別是有些物品如“破損的外星人能量核心”“外星人食物”等等物品,有標(biāo)注無研究價(jià)值的,可以直接賣掉。后期尸體忒多了也直接賣掉一部分。外星人火鍋涮起。

3、不急著花錢每個(gè)月都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各國需求物品的任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)不少金錢。但所需的物資也是隨機(jī)的,總不能咱們啥都大量囤積吧?我的解決辦法是每個(gè)月都留下進(jìn)賬的至少一半,等待物資任務(wù)出現(xiàn),然后去工程師那里把需求物品造了,再回地圖室交任務(wù)。穩(wěn)賺不賠,有個(gè)月交了四把破輕型電漿槍收回來1000多刀。

有錢了咋花最實(shí)在?買一打奧拓拿鐵絲栓一塊兒開起來跟火車一樣?

1、人死了不能復(fù)生,所以用機(jī)器人吧!按照如上方法,再加上大家都曉得的勤發(fā)射衛(wèi)星,我想金錢應(yīng)該不是什么問題了。但是高難度下士兵一不小心就受個(gè)傷啥的,一個(gè)禮拜都翹班,再不小心亂沖鋒啥的,兩腿一蹬嗝屁著涼,后繼無人的情況有木有?!

所以說錢多了可以盡量快造出懸浮機(jī)器人,并研究機(jī)器人電漿武器。普通攻擊不暴擊11點(diǎn)傷害,不需要貓掩體也不會(huì)懷孕,會(huì)飛,還跑得特別遠(yuǎn),動(dòng)不動(dòng)還能壓制射擊,不吃心控不吃心爆不吃恐懼,這樣的機(jī)器人你不動(dòng)心?shutupandgivemeyourmoney!

順帶一提機(jī)器人受傷了也是要修的,但比人快一倍。而且高等級(jí)的機(jī)器人可以多造幾臺(tái),陸地型的雖然跑的不如懸浮型的快,但自己就是半拉掩體,能抗能打,吃苦耐勞。

2、買合適的盔甲!對(duì)于咱們這種錢不是問題的高帥富,看得入眼的盔甲有4種,超能力鎧甲,隱身鎧甲,飛行鎧甲,泰坦鎧甲。我們挨個(gè)來說。

超能力鎧甲

比較的丑,但是夠貴夠排場。能加不少精神力,可是能穿上超能力鎧甲的超能力士兵天生都精神力出眾。所以推薦后期培養(yǎng)可愛的新人超能力戰(zhàn)士(我最近得到一個(gè)中國妹子突擊,超能力者)穿上,方便使用超能力補(bǔ)刀拿經(jīng)驗(yàn)。

隱身鎧甲

高帥富的選擇,能隱身探路,能抓鉤攀爬耍帥,能跑的遠(yuǎn)跑得快。突擊最適合穿,點(diǎn)出3發(fā)火箭彈,2顆手雷的重機(jī)槍其實(shí)也可

以穿。點(diǎn)出從側(cè)面或背后殺死敵人不算行動(dòng)的狙擊手也可以穿了隱形著包抄敵人。硬要挑毛病就是加血不多,而且不能防毒防火。飛行鎧甲

土財(cái)主和狙擊手的選擇。雖然夠貴,而且拉風(fēng),但是基本上沒啥用。狙擊手如果點(diǎn)出高地加成技能和共享視野技能,則穿上這套鎧甲直接變成開闊地殺手。那種800里開外開了一槍,吸了半支煙子彈才飛到敵人腦門上的快感,╮(╯▽╰)╭。

泰坦護(hù)甲

普通人的普通選擇。好處是生命多,防火,不吃瘦高個(gè)的毒效果。相信大家掌握了以上方法后,遲早會(huì)成為名符其實(shí)的高富帥!你還在等什么?快去試試吧

前期發(fā)展技巧:

首先是基地建設(shè),早期最為重要的建筑有兩個(gè),衛(wèi)星接收站和工房,衛(wèi)星重要性估計(jì)很多人都知道了,因?yàn)檫@直接關(guān)系到唯一穩(wěn)定的月收入。而工房是+5個(gè)工程師,直接關(guān)系到能建的建筑物,制造物品的價(jià)格,工程師越多,買東西越便宜??傊@個(gè)游戲早期最為重要的2個(gè)資源就是衛(wèi)星和工程師。普通的發(fā)電站完全是浪費(fèi)空間,盡快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發(fā)電站,3個(gè)就基本足夠整個(gè)基地的用電了,后面的外星人能量發(fā)電站都基本用不上。感覺研究室+5科學(xué)家沒有什么用的,沒有必要去建造。關(guān)系研究時(shí)間的科學(xué)家是沒有什么用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務(wù),完全有足夠時(shí)間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時(shí)間減半。

國家的恐慌度,這個(gè)東西非常重要,因?yàn)榭只哦冗_(dá)到5的時(shí)候,月底這個(gè)國家就會(huì)脫離xcom計(jì)劃,當(dāng)8個(gè)國家脫離的時(shí)候就gameover了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個(gè)國家的收入以及這個(gè)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。無視各種任務(wù),衛(wèi)星被UFO擊落等等都會(huì)增加所在國家的恐慌度。整個(gè)游戲的一大挑戰(zhàn)就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個(gè)國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個(gè)國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會(huì)更加頻繁,導(dǎo)致恐慌度很容易就失控。個(gè)人建議早期1,2個(gè)綁架事件可以去做獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的,后面都無視獎(jiǎng)勵(lì)部分,看恐慌度,哪個(gè)大陸的國家恐慌度高就去幫拿個(gè)。減恐慌度的有隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù),發(fā)射衛(wèi)星,以及劇情任務(wù)。議會(huì)特殊任務(wù)幾率很低而且只能減隨機(jī)幫一個(gè)國家,不能指望這個(gè)。衛(wèi)星發(fā)射的時(shí)候所在國家-2恐慌,劇情任務(wù)比如進(jìn)攻外星人基地是全世界范圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個(gè)國家到月底之前是不會(huì)脫離的,所以衛(wèi)星發(fā)射和進(jìn)攻外星人基地都最好等到月底做。衛(wèi)星發(fā)射首要選恐慌度是3以上的國家,獎(jiǎng)勵(lì)和收入個(gè)人認(rèn)為可以放在次要。

開局,建議全部資金都拿去建衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星,不要浪費(fèi)太多錢去買裝備和其他東西什么的,初期的主要目標(biāo)就是盡快建衛(wèi)星和發(fā)射衛(wèi)星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

發(fā)射了衛(wèi)星之后記得建1,2個(gè)攔截機(jī)去所在大陸,攔截機(jī)所用的武器,早期最好用鐳射炮,后面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會(huì)損傷零件,擊落之后可以全部回收)基本上戰(zhàn)艦級(jí)敵人都不怕了。

進(jìn)攻外星人基地不要急著去,不然可能會(huì)死得很慘,而且即使完成了之后敵人普遍會(huì)強(qiáng)很多,出現(xiàn)會(huì)心靈控制的敵人,UFO會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的等等。

裝備不要多做,因?yàn)槎际邱R上生產(chǎn)出來的,都可以等到出戰(zhàn)的時(shí)候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由于附帶繩索可以爬到高處的技能,防御+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。

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