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幽浮XCOM未知敵人兵種加點(diǎn)介紹

時(shí)間:2015-01-23 17:38:01 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 143

《幽浮XCOM未知敵人》是一款阻止入侵的策略類的游戲,游戲中有不少的兵。小編下面給大家?guī)淼氖怯母COM未知敵人兵種介紹。

《幽浮XCOM未知敵人》是一款阻止入侵的策略類的游戲,游戲中有不少的兵。小編下面給大家?guī)淼氖怯母COM未知敵人兵種介紹。

兵種技能詳解

◆◆◆突擊技能樹(上面一行是游戲技能樹的左邊)

(技能名稱沒有全部按游戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護(hù)甲加強(qiáng);或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)

幽浮XCOM未知敵人兵種加點(diǎn)介紹

◆爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火箭人

護(hù)甲:太陽神、泰坦甲

裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置

◆壓制型:空心、壓制、瞬反、危險(xiǎn)、暴力

護(hù)甲同上

裝備:瞄準(zhǔn)器+蟲殼或呼吸裝置

◆火箭型:雙射、碎片、高熱、危險(xiǎn)、暴力

同爆破型

第一個(gè)重裝推薦爆破型,把提高爆破物數(shù)量的技能都集于一身,在初期隊(duì)伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關(guān)鍵,

尤其在高難度下更甚,因?yàn)楦唠y度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對(duì)命中的輸出保證。

因?yàn)椤靖邿帷恐匮b是對(duì)付機(jī)械類敵人的關(guān)鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對(duì)付機(jī)械類敵人時(shí)在隊(duì)伍中的定位。

中期遇到閃變機(jī)甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發(fā)伺候。

遇到漂浮者時(shí),盡量靠近【槍林】秒掉。

隊(duì)伍定位炸扎堆敵人、拔掩體、克制機(jī)械類敵人。

第二個(gè)重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。

中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的友軍命中率

【危險(xiǎn)】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時(shí)挺有用。

【瞬反】警戒時(shí)多一次機(jī)會(huì)反應(yīng)射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準(zhǔn)器,不然重裝拿不太高的命中……

隊(duì)伍定位中距離、捕獲輔助。

第二個(gè)重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和范圍。

重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個(gè)絕對(duì)輸出保證,高難度下敵人體力變多,

火箭也要提高傷害,應(yīng)對(duì)敵人的高血。

◆◆◆支援技能樹

幽浮XCOM未知敵人兵種加點(diǎn)介紹

◆雙狙(定位狙):視野、地利、探測球、投機(jī)、雙射

◆連狙(跑狙):急射、手槍、破壞、投機(jī)、我的地盤

初玩心得:

這個(gè)游戲很注重的是資源分配跟戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用, 看你在戰(zhàn)術(shù)的用法有些技術(shù)升級(jí)根本就不用去碰

(譬如說, 我偏愛用"活人" 所以機(jī)器人我基本上不去研究, 不過幽浮型機(jī)器人還蠻有趣的說不定會(huì)開發(fā))

基地:

基地配置很重要, 實(shí)驗(yàn)室, 工程部, 雷達(dá), 電廠都有連接的Bonus加成, 所以一開始就要想如何配置了

(拆掉重蓋很浪費(fèi)). 目前看來2X2應(yīng)該是最理想的

雷達(dá): 能蓋Nexus 是最好, 因?yàn)橐淮慰山铀膫€(gè)雷達(dá), 我沒記錯(cuò)的連接加成多加一個(gè)雷達(dá)link, 所以如果是1XNexus + 3X傳統(tǒng)雷達(dá)(2X2配置) 就有10個(gè)雷達(dá), 如果是2XNexus+2X傳統(tǒng)雷達(dá)就有14個(gè). 總共有16個(gè)國家在資助你, 就看你怎么配置

個(gè)人建議是先1個(gè)Nexus對(duì)3, 之后有錢在慢慢換成2~3個(gè)Nexus

實(shí)驗(yàn)室跟Workshop: 3到4個(gè)應(yīng)該就夠了

電廠: 2X2配置, 三個(gè)傳統(tǒng)電廠跟一個(gè)蒸氣電廠, 我覺得外星電源廠太貴了, 不經(jīng)濟(jì)實(shí)惠

地點(diǎn)選擇: 一開始我認(rèn)為不要選歐洲, 研究員每個(gè)月都會(huì)補(bǔ)給, 接任務(wù)也會(huì)有, 錢是初期最難拿到的, 新手建議先設(shè)在美國, 飛機(jī)維修也挺貴的??. 主要搶先把雷達(dá)布滿吸錢

PS 重玩一次就可以開基地在非洲, All in (每月資金+30%)

實(shí)驗(yàn)跟開發(fā): 能活抓外星人就要活抓, 然后搶先開發(fā)雷射來福槍跟電漿來福槍. 因?yàn)槟阒饕某蓡T都是沖鋒跟支援, 所以搶先開發(fā)是最好, 然后看你怎么用你的隊(duì)員, 不要制造出多余的武器跟防具.

(當(dāng)然過渡防具是需要的, 雷射槍也算過渡)

理想上防具我覺得這樣配

Heavy: Titan Armor

Assault 跟Support (沖鋒跟支援): Archangel (飛來飛去挺過癮的)

(也可以讓沖鋒配Titan, 看需求)

Sniper: Skeleton (讓他當(dāng)蜘蛛人去高處狙擊)

還有, 一定要開發(fā)Firestorm 戰(zhàn)機(jī)跟電磁炮, 你的小隊(duì)有好武器你戰(zhàn)機(jī)打不下幽浮也沒用, 還會(huì)讓國家跑走, 戰(zhàn)機(jī)跟電磁炮一定要優(yōu)先

戰(zhàn)術(shù):

看人拉, 我通常是重裝X1, 沖鋒X2, 支援X2, 狙擊X1

有幾個(gè)技能,我認(rèn)為必備

重裝:

彈群(全象射擊其實(shí)也很好用, 不過到后來有狙擊其實(shí)也有點(diǎn)可有可無就是了)

壓制(沖鋒就可以跑后面補(bǔ)刀)

熱能彈藥(后期有機(jī)器人, 很必要)

危險(xiǎn)區(qū)域

暴亂

沖鋒:

戰(zhàn)略意識(shí)(后半段有一堆外星人重型人肉戰(zhàn)車, 不要讓沖鋒白白死去)

雷光一閃

沖刷(把外星人逼出來)

近戰(zhàn)專精

韌性

(可以看到, 沖鋒我主要是希望讓他們能生存下來, 畢竟, 好的沖鋒很難培養(yǎng))

支援輔助:

交叉射擊

戰(zhàn)場醫(yī)師(后期有用, 重戰(zhàn)車打人很痛, 還有手榴彈)

重生(這技能讓我救了我的重裝隊(duì)長)

濃煙(另外一個(gè)也不錯(cuò)看個(gè)人)

拯救者+ 崗哨,我會(huì)建議一個(gè)隊(duì)員用一個(gè)

狙擊:

團(tuán)隊(duì)視野

槍手(有時(shí)候被外星人騙到很好用...)

致殘射擊

機(jī)會(huì)主義者

槍王

對(duì)戰(zhàn)兵種打法:

我只說到中期, 后期有超能力應(yīng)該又是不同打法

對(duì)會(huì)用腦波的打法就是夾擊, 前面兩個(gè)人+Sniper 跟他們斗, 沖鋒從后面繞過去補(bǔ)刀

對(duì)重戰(zhàn)車: 所有人全部猛轟就是了, 務(wù)必看到就打死免得他追打很痛

每一回合開始, 先用狙擊手爆頭一兩個(gè)在換沖鋒跟重裝攻擊

如果看到數(shù)個(gè)重裝車或會(huì)把人變成僵尸的外星人, 有必要就用火箭筒一口氣炸掉

這樣通常都不會(huì)死傷太多

如果有機(jī)會(huì)的話, 外星人只剩下三條血條就叫沖鋒沖過去電暈他

打造機(jī)甲戰(zhàn)士方法及加點(diǎn)介紹:

第三次通關(guān)最高難度了,這次是鐵人, 中心還是前期重裝突擊保,2狙核心,后期生化能源補(bǔ)上后添了3機(jī)甲, 前期確實(shí)難打點(diǎn),好在經(jīng)驗(yàn)豐富,熟知所有任務(wù)關(guān)怪出來的位置,熬過了前期,機(jī)甲一出來感覺就輕松了, 玩過2次3機(jī)甲配置了, 看到有人說機(jī)甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其實(shí)脆啊,忍不住來平反一下, 機(jī)甲戰(zhàn)士做為內(nèi)部敵人的一大精華,要是不帶上你就錯(cuò)過一大樂趣了

在打開第二波選項(xiàng)非平等創(chuàng)造和隱藏潛力后,分析所有兵種的成長狙擊是命中最高的,一般情況下都能打中.中遠(yuǎn)距離目標(biāo), 突擊手短,只能打近距離,支援火力太弱,只能補(bǔ)刀,重裝成長太低,中距離基本打不中, 機(jī)甲戰(zhàn)士從頭練的話是2-5點(diǎn)的命中成長, 血成長機(jī)率很高, 如果挑個(gè)80的新兵練機(jī)甲,每級(jí)取中間值3-4點(diǎn)(臉太黑的不討論) 升6及, 命中是100左右,帶上+10勛章,+5對(duì)全掩體勛章 就是110命中 這個(gè)情況下半掩體的怪都是90-100的命中 全掩體下的怪也有70-80多命中, 在中距離能見范圍內(nèi)有很大的dps, 就是說除了狙擊就是機(jī)甲具有中遠(yuǎn)距離對(duì)點(diǎn)能力了,雙發(fā)火力不弱于狙擊.

機(jī)甲戰(zhàn)士的加點(diǎn):

1連帶傷害 (專搞站在汽車邊上的怪,引發(fā)連環(huán)大爆炸,爽爽的)

2進(jìn)階開火控制 (另個(gè)選擇掩護(hù)才能生效+5,沒用)

3 鎖定要害,(直接加2dps,很強(qiáng)大,優(yōu)先擊倒一個(gè)敵人合乎邏輯,而不是留下一個(gè)殘血餿子)( 另一個(gè)選擇雖然也有用,但于最后技能選擇有一定的沖突不選)

4 跳 (變掩體很無語,浪費(fèi)一次可攻擊機(jī)會(huì),隊(duì)員躲在后面擠成一團(tuán)還怕被手雷,這個(gè)技能沒設(shè)計(jì)好,)

5 擴(kuò)倉庫 (這個(gè)選擇很糾結(jié),反復(fù)思考后還是擴(kuò)倉,彈量不夠是機(jī)甲很大問題,后期有了雙發(fā)一下就會(huì)要換彈, )

6 突破極限 (核心技能,中距離視野范圍內(nèi)指哪打那)

7 傷害吸收 (生存是一切,有了它 敵人再強(qiáng)也要3-4發(fā)才能打爆你,前提是打的中)

選重裝一級(jí)就轉(zhuǎn),能量護(hù)盾特技是神技,加上自帶10防御,血本來又多, 走到那都差不多是全身防,最高難度基本上2發(fā)必有一發(fā)躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,別的轉(zhuǎn)都太脆,生存能力大大不如重裝轉(zhuǎn),一律不考慮

機(jī)甲第一級(jí)是拳頭, (想玩玩的話可以噴火,要強(qiáng)的話用拳,移動(dòng)力高就是神,穩(wěn)定高傷害不miss)

第二級(jí)一樣選一個(gè),(有2個(gè)機(jī)甲的話一樣一個(gè),治療也很有用,高難鐵人后期經(jīng)常打出膠著戰(zhàn)況,有大面積損傷)

第三級(jí) 地雷, (我有雙狙擊,所以不用機(jī)甲冒險(xiǎn)上去用電,想癱瘓的話用狙)

加命中的勛章最好選擇就是給機(jī)甲戰(zhàn)士,狙擊不需要也夠,其它職業(yè)實(shí)在沒有和敵人中距離對(duì)點(diǎn)的需要,突擊要血多點(diǎn)移動(dòng)高,最好意志也好點(diǎn),重裝和支援只要血多點(diǎn),

推薦配置2機(jī)甲2狙擊1支援 1重裝或突擊, 3機(jī)甲的發(fā)燒打法并不推薦,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了還只轉(zhuǎn)了一個(gè)到3級(jí),這樣的機(jī)甲非常強(qiáng),只要不一個(gè)人沖到人堆里基本秒不掉,機(jī)甲可以大膽站出來探路,支援后面煙霧,2狙擊2機(jī)甲保證中遠(yuǎn)距離火力十分強(qiáng),視野范圍內(nèi)看到直接點(diǎn),指揮棒戰(zhàn)術(shù),指哪打那,露頭就打

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