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幽浮XCOM未知敵人人類(lèi)兵種介紹

時(shí)間:2015-01-26 17:34:39 來(lái)源:3DM 作者:taikobo01 熱度: 86

《幽浮XCOM未知敵人》這款游戲中的兵種哦有哪些呢?很多玩家都還不是很清楚。小編今天給大家?guī)?lái)的就是幽浮XCOM未知敵人人類(lèi)兵種介紹。

《幽浮XCOM未知敵人》這款游戲中的兵種哦有哪些呢?很多玩家都還不是很清楚。小編今天給大家?guī)?lái)的就是幽浮XCOM未知敵人人類(lèi)兵種介紹。

幽浮XCOM未知敵人人類(lèi)兵種介紹

零、新兵 關(guān)鍵詞:酒吧

優(yōu)勢(shì):沒(méi)有

劣勢(shì):膽子小,近視眼,平民或許更厲害

使用說(shuō)明書(shū):LW的新兵都是老百姓出生的,不要把希望寄托在他們的槍法上,也不要誤會(huì)以為他們各個(gè)都身懷絕技,更不要以為他們是士兵出生的,要注意他們擦了層皮或者他們邊上的人擦了層皮就會(huì)蹲地上哇哇叫,坐習(xí)慣辦公室的身體打一場(chǎng)小小的遭遇戰(zhàn)就算毫發(fā)無(wú)傷也一定需要休息5天才可以恢復(fù)。所以平民就要有平民的樣子,平民就不要有尊嚴(yán),一個(gè)個(gè)都穿上厚實(shí)的裝甲,人手分兩塊石頭(針刺手雷)然后去勇敢的起義吧!

一、強(qiáng)襲系:1.突擊兵/Assult 關(guān)鍵詞:疾走

優(yōu)勢(shì):原版中的快帥酷,在LW當(dāng)中,其瞬發(fā)火力方面達(dá)到了所有人類(lèi)兵科中的TOP1。主要使用方式與原版大致相同,因其本身特性的關(guān)系,導(dǎo)致其成為L(zhǎng)W之中初期唯一可以不靠凹點(diǎn)和凹面板就可以在高難度戰(zhàn)場(chǎng)上靠打槍吃飯兵種。專(zhuān)用裝備清一色以火力強(qiáng)化為主,武器方面除了老朋友散彈槍以外還可以使用LW中新增加的重型步槍靠犧牲移動(dòng)力和AIM來(lái)改善自己中距離火力不足的弱點(diǎn),整個(gè)兵科都散發(fā)著“進(jìn)攻,前進(jìn),進(jìn)攻”的氣息,加上新PERK的加入,讓奔跑中的突擊兵在LW中成為當(dāng)之無(wú)愧的秒殺之王。

劣勢(shì):和原版一樣射程偏短,重步帶來(lái)的增益部分要比減益部分少許多,散彈槍不再是突擊的專(zhuān)用武器,新的PERK樹(shù)和新規(guī)則導(dǎo)致了原版的親密接觸PERK地位有點(diǎn)尷尬。

使用說(shuō)明書(shū):看到突擊就好像在看美國(guó)大片中的一些猛男,開(kāi)了奔襲直突目標(biāo),射擊上彈,就好比看到了玩散彈的阿諾!但注意別沖的太猛了,畢竟那層人皮下面包著的不是子彈打不穿的合金。順便,近年來(lái)阿諾都是要配個(gè)史泰龍一起才能發(fā)揮出全部實(shí)力的。所以最好成雙出擊。

2.步兵/Infantry 關(guān)鍵詞:靈活

優(yōu)勢(shì):LW新增兵科,第一級(jí)就可以領(lǐng)悟到原版重裝兵的蹲點(diǎn)連續(xù)花灑,還可以學(xué)會(huì)打斷敵人攻勢(shì)的掩護(hù)射擊,讓自己在戰(zhàn)場(chǎng)中形同無(wú)物的戰(zhàn)術(shù)意識(shí),讓自己不用擔(dān)心子彈問(wèn)題的快速裝填甚至是他們兄弟突擊兵的看家絕活二連射。極端的情況下一回合3連射并且還不用冒像原版突擊兄弟那樣突入敵人4格范圍內(nèi)的險(xiǎn),可以說(shuō)是一個(gè)攻防兼?zhèn)淇梢灶櫦暗饺魏我环N情況的兵種。

劣勢(shì):什么都剛剛好也代表了什么都差那么一點(diǎn)點(diǎn),天才是全能,庸才就是無(wú)能。兼容所有種類(lèi)的隊(duì)伍,同時(shí)也代表著所有隊(duì)伍里面有沒(méi)有這個(gè)兵科都影響不大。

使用說(shuō)明書(shū):精英才能勝任的兵種,這個(gè)兵種必須建立在最好的面板和最精良的裝備上面才能發(fā)揮出其價(jià)值,能裝備的武器為步槍系和散彈槍系。想用的話,別害臊使勁凹點(diǎn)吧……

二、狙擊系:

1.狙擊兵/Sniper 關(guān)鍵詞:貴族

優(yōu)勢(shì):大致上和原版一樣,靠著前面的肉盾在自己部隊(duì)后方超遠(yuǎn)距離陰人頭的兵種。LW里頭不少增加傷害的道具和新PERK新武器的加入使之火力相較原版又有了進(jìn)一步的提升。可以使用的武器比之原版多了一個(gè)輕狙,自帶移動(dòng)射擊能力(本身自帶,無(wú)-10減益),射程雖然比重狙弱了那么一點(diǎn)點(diǎn)但是可以讓狙擊在自己部隊(duì)還沒(méi)有很好的開(kāi)拓視野方式之前不那么的尷尬并且武器的傷害基數(shù)與重狙相同不同的只是暴擊率和超視距方面,屬于為數(shù)不多的能在LW的環(huán)境下一直發(fā)揮到最后的人類(lèi)兵種。和各種基因改造的兼容性也是最好的。

劣勢(shì):對(duì)視野要求很大,對(duì)裝備要求很大,對(duì)等級(jí)要求很大,對(duì)隊(duì)友要求很大。武器破壞,爆頭,急射,變成了三選一(核心技能,無(wú)法第二波隨機(jī)掉。),除重狙以外其他所有武器和爆頭不兼容,后期火力稍有不足。

使用說(shuō)明書(shū):貴族,就是大家都圍著他轉(zhuǎn)。貴族,就是從小被眾人保護(hù)著養(yǎng)大。貴族,就是讓一群農(nóng)民去搏命然后自己升官進(jìn)爵。然而貴族,往往又都是傳奇故事中代表勇敢與美好的主人公。說(shuō)了那么多的意思就是,當(dāng)一整支隊(duì)伍都在為狙擊手服務(wù)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),哇!狙好厲害!!

2.偵查/SCount 關(guān)鍵詞:草根

優(yōu)勢(shì):LW新增兵科,可以裝備除了重機(jī)槍系和重狙以外的所有人類(lèi)武器。擁有各種專(zhuān)用小道具(加回避率的變色龍內(nèi)衣,賦予自己超視距PERK的狙擊鏡),能學(xué)會(huì)幫自己人提升命中的Holo-Targeting,狙擊的Low profile,突擊的Tactical Sense,支援的Smoke and Mirrors,甚至還能學(xué)重裝的resilience,終極perk為狙擊的in the zone,突擊的rapid fire和LW的新增perk hit and run,第一核心技能則是萬(wàn)精油到極點(diǎn)的原版突擊兵賣(mài)帥神技Lightning reflexes,無(wú)論是從裝備還是技能上來(lái)講都是所有兵科里最為豐富的。選擇性相當(dāng)豐富,對(duì)地形的適應(yīng)能力也是全人類(lèi)兵科之中最好的。

劣勢(shì):雜燴這東西,做好了就是滿漢全席,做差了就是狗屎一堆……

使用說(shuō)明書(shū):這就是個(gè)海陸空三棲的六面獸,我最喜歡的兵種,不像他兄弟狙擊手那樣需要一隊(duì)人鞍前馬后的為他服務(wù),反而拿到什么就用什么?;旧洗嬖谥筒奖畈欢嗟娜毕荩绻麑?shí)在想用的話,對(duì)的凹點(diǎn)把……

三、重裝系

1.火箭兵/Rocketeer 關(guān)鍵詞:F○ck………………說(shuō)笑的其實(shí)是“高射炮”

優(yōu)勢(shì):因?yàn)長(zhǎng)W的新規(guī)則,導(dǎo)致初期玩家對(duì)敵人的空中部隊(duì)在中遠(yuǎn)距離沒(méi)什么很可靠的攻擊手段,火箭炮在這個(gè)時(shí)候憑借著他中遠(yuǎn)距離爆破武器的特性上不失為一種對(duì)空打擊的手段之一。跟原版不同不能使用重機(jī)槍但可以使用SMG來(lái)改善自身移動(dòng)力,可以用武器的瞄準(zhǔn)指令來(lái)提升火箭的精準(zhǔn)度(我一直不懂這是什么功夫……拿把槍三點(diǎn)一線瞄一下然后操起火箭能打的準(zhǔn)一點(diǎn)……這比打CS拿重狙然后在顯示器當(dāng)中貼張紙還厲害啊!)。

劣勢(shì):這個(gè)我真不想說(shuō),因?yàn)樘嗔?,火箭炮的命中率依照發(fā)射距離改變,遠(yuǎn)一點(diǎn)甚至?xí)屓艘詾槟且慌谑菍?duì)著自己老家上面的衛(wèi)星轟的,就算命中100%的時(shí)候也必定有幾率射偏。除平原以外的地圖幾乎完全無(wú)法使用。

使用說(shuō)明書(shū):現(xiàn)版本我的意見(jiàn)是,不!要!使!用!!否則當(dāng)你看到一發(fā)火箭吧自己前面的兄弟們從掩體里炸出來(lái)的時(shí)候,你會(huì)以為那個(gè)發(fā)火箭的士兵名字叫金凱利!當(dāng)然如果非得使用的話,務(wù)必讓他們走在最前面,這樣至少他們最多炸到自己……

2.槍手/Gunner 關(guān)鍵詞:拆墻

優(yōu)勢(shì):LW新增兵科,人類(lèi)兵當(dāng)中的對(duì)機(jī)械戰(zhàn)特化兵種,可以裝備專(zhuān)用穿甲彈,能學(xué)到高熱彈,二連射等實(shí)用PERK,在中后期中遠(yuǎn)程對(duì)機(jī)械單位火力逐漸貧弱的人類(lèi)士兵當(dāng)中,唯一還能保持給機(jī)械單位迎頭痛擊的兵種。新增武器超級(jí)重機(jī)槍擁有超視距PERK和超出一般武器5格的射程范圍。第一核心技能壓制在武器科技上去以后屬于毀墻壁神技,AIM達(dá)到一定程度之后壓制還能在第一下命中敵人……

劣勢(shì):專(zhuān)用武器普遍太重,超級(jí)重機(jī)槍拿起來(lái)以后移動(dòng)力慘不忍睹,雖然有超視距但是區(qū)區(qū)5格的射程范圍和不能移動(dòng)后射擊本身還學(xué)不到狙擊的急射等問(wèn)題導(dǎo)致了實(shí)際并不能很好發(fā)揮出其功效??梢允褂貌綐屜滴淦鞯訌椥枨罅看?,本身與默認(rèn)殘彈3的步槍系列不是很搭。

使用說(shuō)明書(shū):一句話,要么赤膊做蘭博,要么穿上重甲拿了步槍然后一天到晚在那里裝子彈,或者比較兩全其美的方法是不用超級(jí)重機(jī)槍。

四、支援系

1.工程兵/Engineer 關(guān)鍵詞:IMBA、忍者、賴(lài)皮、親兒子

優(yōu)勢(shì):LW新增兵科,如果要說(shuō)這個(gè)兵種有什么優(yōu)點(diǎn)的話,那么謙虛一點(diǎn)的說(shuō)法就是沒(méi)有缺點(diǎn)……初期針刺手雷傷害2~7,可以繞掩體避免對(duì)方因?yàn)檠隗w而產(chǎn)生的DR,手雷的拋物線彈道可以從各種射擊死角對(duì)敵人展開(kāi)極其殘忍的攻勢(shì),導(dǎo)致了所有射擊戰(zhàn)術(shù)在這個(gè)面前完全不值一提!中期破片手雷炸墻炸房子各種開(kāi)視野耍流氓??貓?chǎng)方面煙霧彈,鬼影手雷,閃光彈,毒氣彈,雷達(dá)甚至是火箭筒一應(yīng)俱全,本身丟手雷的距離就已經(jīng)比別人遠(yuǎn),最高級(jí)以后還可以學(xué)習(xí)PERK來(lái)使這個(gè)射程達(dá)到令人發(fā)指的程度……是的其實(shí)他們還能裝備散彈槍。

劣勢(shì):不太會(huì)打槍?zhuān)珹IM可以用慘不忍睹來(lái)形容,哪怕是開(kāi)了初始第二波里的AIM+15%最終也很難達(dá)到三位數(shù)。

使用說(shuō)明:魔法師只要會(huì)飛彈風(fēng)暴就行了,什么BAB、AB,對(duì)他們來(lái)說(shuō)都是浮云。移動(dòng)力低的可以考慮配備SMG,高的可以裝散彈槍?zhuān)嚯x合適的時(shí)候用來(lái)節(jié)約手榴彈。散彈槍是忍者的最?lèi)?ài)!唯一需要注意的是PERK選擇的時(shí)候最好不要煙霧彈和手榴彈系的混搭,專(zhuān)心出一系就行了,畢竟道具欄有限。

2.醫(yī)療兵Medic 關(guān)鍵詞:隊(duì)長(zhǎng)

優(yōu)勢(shì):妙手回春,新PERK可以每回合一次治療不消耗行動(dòng)力(是真的一點(diǎn)行動(dòng)力也不消耗,不是其他PERK那種用移動(dòng)的行動(dòng)力來(lái)代替),除非隊(duì)友是直接死透了,否則一回合可以被他們直接救回來(lái)還滿血……和新的軍官系統(tǒng)中的以自身為中心周?chē)?2格之內(nèi)的隊(duì)友+2傷害減免的PERK兼容性相當(dāng)好。可以拿散彈槍。

劣勢(shì):幾乎沒(méi)有進(jìn)攻手段,悲哀的屬性面板,幾乎只有一種發(fā)展方向。

使用說(shuō)明:中期開(kāi)始幾乎每個(gè)隊(duì)伍都要配備的兵種,對(duì)面板要求不是很大,一定要說(shuō)要求的話應(yīng)該就是自身防御力盡量保持在0以上,但如果可以的話盡可能的安排一些移動(dòng)力15的去轉(zhuǎn)醫(yī)療兵,這樣可以和前鋒MEC展開(kāi)人機(jī)一體的高效率作戰(zhàn)方式。和軍官系統(tǒng)很搭,游戲多軍官會(huì)互相沖突,只有軍銜最高的那個(gè)軍官才能發(fā)揮隊(duì)長(zhǎng)PERK,并且做了軍官之后就無(wú)法再進(jìn)行任何人肉或者靈能改造了,導(dǎo)致這個(gè)不需要什么戰(zhàn)斗能力并且經(jīng)常和自己隊(duì)友扎堆的兵種成為了當(dāng)官的不二之選。順便醫(yī)療也可以練成煙霧彈,但這樣會(huì)失去一些重要的恢復(fù)PERK,所以不是十分的推薦。

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