死或生5最后一戰(zhàn)各角色改動(dòng)一覽
時(shí)間:2015-02-11 14:43:00 來源:k73電玩之家 作者:doa777 熱度: 164 次
《死或生5最后一戰(zhàn)》對(duì)部分系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),眾多角色們也同時(shí)受影響,下面帶來各角色招式改動(dòng)一覽,一起來看看吧。
《死或生5最后一戰(zhàn)》對(duì)部分系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),眾多角色們也同時(shí)受影響,下面帶來各角色招式改動(dòng)一覽,一起來看看吧。
KASUMI主要改動(dòng):
6PP 防御后被推開更少(意味著她更容易被確投了,屬于削弱)
66PP 命中后從旋轉(zhuǎn)式擊退變成了目潰狀態(tài)。(后續(xù)就更容易追上了,實(shí)用性上升)
所有6P+K進(jìn)封神步的招式都改成可以只按住6便能進(jìn)入。由此我想到了她華麗的封神二連連技可以從KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK簡(jiǎn)化為KK7K9PK6KK了。(因?yàn)?已經(jīng)包含了6的指令,這樣可以讓喜歡霞又手殘的朋友好好的玩轉(zhuǎn)這個(gè)角色了。鼓掌)
KASUMI的改動(dòng)主要是提高了其操作穩(wěn)定性,應(yīng)該算是微微增強(qiáng)。
HAYABUSA主要改動(dòng):
9P和7P等帶有跳躍姿勢(shì)的招增加了下段回避力(屬于小增強(qiáng))
44P的防御硬直從-8變成-7.(只吃可拆的5禎投了,算是小增強(qiáng))
214P的防御硬直從+2變成-5.(增加優(yōu)勢(shì)的招變成不再增加優(yōu)勢(shì),還會(huì)被投系角色確投,大削弱)
4H+K和側(cè)移K的防御硬直從-1變成-5.(和上一招類似的悲劇,無腦摸獎(jiǎng)從此無緣。大削弱)
HAYABUSA的改動(dòng)更加要求精確的判斷出招,而不能繼續(xù)無腦亂凹。算是降低了穩(wěn)定性,削弱。
TINA主要改動(dòng):
4K的整體動(dòng)作加1禎硬直。并且縮短了對(duì)手受創(chuàng)硬直。這意味著原來防御-5的情況就變成防御-6.也意味著這個(gè)可以近乎無責(zé)任摸獎(jiǎng)又能獲得很不錯(cuò)的硬直的招變成了一個(gè)吃背面確投的高風(fēng)險(xiǎn)技。(比較致命的一刀)
4T變得容易受身。(不知道有多少朋友感受過這招無法起身的痛苦,總之這種痛苦現(xiàn)在消失了,反之要變成TINA的痛苦了,笑)
46T和214T兩個(gè)連投的傷害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K傷害增加。
TINA的改動(dòng)是為了更多的鼓勵(lì)tina主動(dòng)進(jìn)攻主動(dòng)投,而不再是打猥瑣消耗流。不過這么一來,TINA還是被削弱了。
JannLee主要改動(dòng):
236P等幾個(gè)主要單體吹飛技的CLOSE HIT判定變大。(也就是更容易造成1.5倍傷害)
236K不可受身。(防止他還在耍帥就被人追上來一腳)
龍構(gòu)里的6P+K普通命中出硬直,硬直命中變成后仰式倒地(廢招變好招,后仰式倒地就是不可返的最強(qiáng)狀態(tài)之一)
JannLee的改動(dòng)基本是完全加強(qiáng),加上系統(tǒng)上的變動(dòng),很多低身技不再能躲避站立OH,那么JannLee的66T也會(huì)更容易命中。如此一來,JannLee在DOA5LR算是大大強(qiáng)化。
LeiFang主要改動(dòng):
236P防御硬直從-7變成-8.(這個(gè)無所謂,LF主要用來拼上段技的手段多得是,不差這個(gè))
9KKK傷害增加。(這招主要是拿來做6PK打康浮空之后的連技,但是傷害比同條件浮空連技PP6PP少1一點(diǎn)所以沒人愿意用。改動(dòng)之后應(yīng)該比PP6PP多1點(diǎn)或2點(diǎn),此舉應(yīng)該是為了增加LF連技的多樣性。)
背向P+K改為蹲姿并且防御硬直從-4變成+1(讓4P和7K的轉(zhuǎn)背戰(zhàn)術(shù)變成更有意義)
LeiFang的改動(dòng)看起來不算多,但是同樣和JannLee一樣受益于OH系統(tǒng)的改進(jìn)。所以也算是增強(qiáng)了。
ZACK主要改動(dòng):
增加2KPP8的進(jìn)構(gòu)變化
4K防御硬直從-1變-4
PP的普通命中硬直從-5變-6
33P的防御硬直從-18變-10
33P6P的防御硬直從-6變+4(增加破防效果)
46K的集氣時(shí)間縮短成35-55,傷害從55變65(鼓勵(lì)大家多用廢技)
搖擺姿勢(shì)里的側(cè)移技被命中一樣算蹲counter(為了公平)
ZACK的改動(dòng)屬于小削弱,前一版里他的近身壓制性似乎太好了一點(diǎn)。
BAYMAN主要改動(dòng):
3K的防御硬直從-9變-5.(可以愉快的踹人了有木有)
4T和6T不再破壞場(chǎng)景。(從此你可以反復(fù)的把各種小妹兒按在五老峰的石柱子上了很開心有木有)
所有OH的距離延長(zhǎng)0.1m(男人的長(zhǎng)度很重要有木有)
BAYMAN整體強(qiáng)化的比較關(guān)鍵。應(yīng)該在5LR初版的日子很好過。
BASS主要改動(dòng):
起身64T大灌籃從11F投變成16F投,威力從85變成88,距離變遠(yuǎn)。
214T和624T的傷害上升。
背T的幀數(shù)調(diào)整10(5)21⇒10(2)26
BASS和女兒TINA的調(diào)整類似,鼓勵(lì)你更多的用豐富的投技。霸道的背T現(xiàn)在判定弱了硬直長(zhǎng)了,請(qǐng)小心使用。
AYANE:
各種跳躍類招式增強(qiáng)了下段無效的狀態(tài)(也就是不那么容易被擊落了)
66KK從返技無效變成了被返成跳K狀態(tài)(無腦6KK徹底不行了)
OK,AYANE的玩家就是鼓勵(lì)你們做個(gè)靈活的跳跳忍者,不要用蠻力去壓制對(duì)手。
HELENA:
所有的66P系列招式防御硬直都從-9變-5,普通命中小硬直,counter就擊倒。并且仆步里面也加入了66P。原先的仆步66P指令改為3P+K
3_P普通命中不再出硬直,且自身硬直差為-8(十分關(guān)鍵的一砍,海姐安息吧)
仆步6P從普通命中-10改為出小硬直(別以為這是好事,以前仆步6PP和P64P基本就是一體技不吃返,現(xiàn)在對(duì)手挨了6P馬上出返你就等著看到海姐的胳膊被對(duì)手返技撅斷的景象吧= =+)
背身66K系列整體硬直+5,也就是說,原先66K2可以+0硬直的狀態(tài)現(xiàn)在就變成了-5.
投技降到最低檔次,也就是5禎投40威力那一檔。和陳佩沙拉蛇女之類可以做朋友了。
HELENA的調(diào)整基本屬于大幅削弱。以后HELENA也是個(gè)純純的打擊系角色了。萌萌噠 ( ̄ε(# ̄)
HAYATE:
66KK和他妹一樣要吃返了。(疾風(fēng),你妹叫你回家吃飯(返)<( ̄3 ̄)>-(>口<-)
9P不爆墻了。(其實(shí)這男人的墻邊連技不需要9P這個(gè)破爛浮空維持啊……挖鼻)
214K威力30-35(以為加了威力就能變廢為寶么?還是廢技)
4P+K最早可釋放時(shí)間從38變成32(總算有個(gè)關(guān)鍵一點(diǎn)的加強(qiáng))
HAYATE基本算是平穩(wěn)過渡,4P+K的釋放時(shí)間改變,可以讓他更加容易輕松的放對(duì)手風(fēng)箏,游刃有余。
HITOMI:
PPP威力從25變28
4PPP蓄滿力破防+4
9PK也可以作為浮空維持技了(還嫌瞳的浮空維持技不夠多么?害死選擇性障礙的同學(xué)啊!)
66K背后命中立即浮空。(46K 66KKP的夢(mèng)幻高傷連技從此是浮云了……)
214KP打康立即腹崩
3H+K防御硬直-4變-7(還嫌這招不夠廢,繼續(xù)削的更廢,也是服了 ( ̄. ̄))
兩個(gè)踩墻技增加下段回避效果
HITOMI的招倒是足夠使了。即使被削了幾招。估計(jì)也不是那么有所謂 ( ̄﹏ ̄)
Brad Wong:
加新招6KPPP和7KPPP
33K和倒立KK系列結(jié)束之前按住2可以自行選擇體式。
46P系列打康直接腹崩
Brad又被偷偷加強(qiáng)這么多,在5LR還加了其他男人都沒有的新發(fā)型。實(shí)在是制作人親爹級(jí)的待遇。
Christie:
PK不再爆墻了(如果當(dāng)作墻邊浮空來看,就是削弱。如果當(dāng)作墻邊連技來看,就是加強(qiáng))
蛇步6P和6PPP增加爆墻效果(絕對(duì)的加強(qiáng))
6P+K不再追尾(誰要拿CB技來追尾啊……)
綜合實(shí)力排在5U1.09之冠的蛇女這次不僅躲過了挨刀,還偷偷強(qiáng)化了比較關(guān)鍵的一招。一定是制作人親媽了。
Eliot:
7P打康改成目潰硬直
4K打康出中硬直
3_P威力17變18
沒錯(cuò),這孩子就該這么增強(qiáng),大老遠(yuǎn)的來亞洲玩又被酒鬼調(diào)戲又被白發(fā)怪阿姨調(diào)戲又被紫發(fā)大姐姐扇耳光也是怪不容易的。
KOKORO:
7P防御硬直-9變-10(意味著可能被9禎P插招了)
3K系列普通命中-3變-4
P+K防御硬直+1變-4
從DOA4至今,挨刀幾乎沒停過。KOKORO你要挺住,挺住就是勝利!
LISA:
3K系列不再追尾
1KK系列打康變腹崩
翻越柵欄T威力從40變60
LISA基本算是平穩(wěn)過渡沒啥大變化。從招式到穿衣始終都不那么被重視的一位女性角色〒▽〒
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