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星球大戰(zhàn)前線初上手心得分享

時間:2015-11-20 09:43:33 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 5

星球大戰(zhàn)前線好玩嗎?星球大戰(zhàn)前線距發(fā)售已經(jīng)幾天了,一些玩家也在上手后分享了一下自己的游戲心得,今天就給大家推薦一篇,還在猶豫的玩家不妨進(jìn)來看一看!

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「I am your father」,這句出自世界知名電影《星球大戰(zhàn)》第五部《帝國大反擊》的名言,可說是有名到就連沒看過電影原作的人都可能知道其原由。而由喬治?盧卡斯所構(gòu)思拍攝的《星球大戰(zhàn)》系列,也奠定了科幻電影史的未來基礎(chǔ),更不用說代表性武器的光劍,更是影響了全世界未來科技的空想武器代表。如今由 EA 旗下 DICE 工作室開發(fā),于 11 月 17 日同步在臺推出中文版的動作射擊游戲 Star Wars: Battlefront《星球大戰(zhàn):前線》,其內(nèi)容也將以《星球大戰(zhàn)》系列故事轉(zhuǎn)折點的《帝國大反擊》為中心,重現(xiàn)原力的光明與黑暗、帝國與反抗軍之間的戰(zhàn)爭。

游玩 Xbox One 版的筆者從開始安裝就感受到服務(wù)滿點-在安裝到三分之一時便可以進(jìn)入游戲,安裝過程就先讓玩家試玩本作其中一個模式、扮演黑武士率領(lǐng)帝國軍進(jìn)攻位于霍斯的反抗軍基地。面對四處亂射的光束,玩家操作的黑武士毫不畏懼地接近,用手上的光劍斬殺敵兵、甚至是用光劍將光束彈回去擊殺敵兵,再配合「原力就是我的力量」臺詞可說是充滿霸氣,令筆者不禁期待游戲趕快安裝完畢,真正開始享受這場絕地大反擊的前奏曲。

當(dāng)然主要游戲本身并非要玩家真的直接扮演路克或黑武士,甚至是歐比王演出整部電影,而是以戰(zhàn)爭的一份子-帝國軍或反抗軍士兵來參加原作中各式各樣的戰(zhàn)役。游戲一開始就先提供教學(xué)模式讓玩家熟悉基本操作,這時就會看到化為玩家分身的反抗軍士兵走在廣大的雪原上接受訓(xùn)練。既然是動作射擊游戲,那么最基本的自然就是移動、射擊以及隱藏身影的蹲下,另外也簡單講解到了本游戲最重要的星際卡。

星際卡就像是一組道具欄,總共有四個字段,三個字段供玩家事前準(zhǔn)備想用的道具、最后一個字段供戰(zhàn)場上撿到的道具擺放。事前準(zhǔn)備的組合使用過后會進(jìn)入一小段冷卻時間,冷卻時間過后即可再使用、而撿到的道具就是用過即丟。星際卡的種類非常多種,有將武器換成連發(fā)手榴彈或電漿槍、也有讓自己沖上高空的噴射引擎,在對應(yīng)不同的地形、不同的敵人都有適合的星際卡,而不同的玩家也有各自喜好的武器,所以每個玩家都能配出只屬于自己的道具組來加入大戰(zhàn),再配合游戲提供的角色設(shè)計功能,玩家可以扮成隨處可見、裝備普通的帝國兵,也能變成造型奇特、裝備搞怪的反抗軍,就算是戰(zhàn)場上的小兵,也能表現(xiàn)出只屬于每個人的不同特色。

游戲模式主要有在線的多人模式,最多支持到 40 名玩家相互競爭;以及可以讓一到二名玩家游玩的單機(jī)模式,單機(jī)模式內(nèi)也細(xì)分成各種模式,其中最基本的就是任務(wù)模式,操作士兵加入幾個代表性的戰(zhàn)役,達(dá)成過關(guān)目標(biāo)并活下來。這部份在耐玩度上則是以難度跟小目標(biāo)為主,光是三種難度要過關(guān)還不夠,還可以挑戰(zhàn)零傷亡,戰(zhàn)場中全物品收集等……讓玩家可以重復(fù)挑戰(zhàn)或跟朋友合作研究。戰(zhàn)斗接口上也非常淺顯易懂,左下角的雷達(dá)會顯示并偵測敵人所在方向;最上方顯示場上有多少敵人、第幾波攻勢、玩家生命數(shù);玩家該到哪個位置觸發(fā)劇情也會標(biāo)示在畫面上,讓人可以簡單掌握到基本情報。另外在戰(zhàn)斗上雖然說士兵都有基本血量,通常不會被槍爆頭,只要不被攻擊到歸零都能隨時找地方休息回復(fù),但遇到大型兵器還是有可能被一擊殺導(dǎo)致生命數(shù)立即扣一,所以每個任務(wù)都需要掌握敵軍組成以及資源分布才行。

當(dāng)然既然是未來科幻大戰(zhàn),怎么可能只讓玩家當(dāng)個小兵穿梭在光彈光雨中呢,游戲還提供其它四種模式,除了筆者一開始提到的扮演黑武士外,還有騎乘飛梭機(jī)車、駕駛大型 AT 兵器或 X 翼戰(zhàn)機(jī)等,這些在觀看《星球大戰(zhàn)》令玩家羨慕到想親自跳上去開的機(jī)械,都能在游戲中體驗到。這些部份也不馬虎,都會讓玩家感受到駕駛時的「質(zhì)感」,開飛梭機(jī)車就會看到那穿梭在森林中的高速感,筆者不禁沖到得意忘形撞上樹木出了好幾次車禍,看著畫面上顯示「擊殺者:自己」時,只能苦笑感嘆搭乘未來兵器也要注意交通安全。

而在開帝國軍 AT 兵器時那慢慢移動的厚重感也很特別,還能用這巨大兵器將反抗軍士兵一團(tuán)一團(tuán)射爆,可說是一掃千軍的快感,當(dāng)然面對反抗軍的戰(zhàn)機(jī)時就會因為機(jī)動力相差太大而有點辛苦了。筆者特別喜歡的是駕駛 X 翼戰(zhàn)機(jī)這個模式,駕駛著戰(zhàn)機(jī) 360 度遨游天空,還有半自動的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)讓攻擊敵機(jī)時不會像 AT 兵器這么辛苦,當(dāng)然這跟飛梭機(jī)車一樣要小心安全,不然速度加太高就會猛往山谷撞了。幸好這些模式都有生命數(shù),不是一撞機(jī)就結(jié)束,所以玩家可以從失敗中慢慢摸索操作手感,就像電影中的名言一樣,「If you strike me down, I shall become more powerful than you can possibly imagine」,就算被關(guān)卡、系統(tǒng)擊敗,玩家也會變得比想象中要更為強(qiáng)大。

講完游戲系統(tǒng),再來就是畫面與劇情了,首先畫面非常地逼真美麗,特別是一開始的廣大雪原,跳起來時眼前那一望無際的高空真的可以說是壯觀。不只雪原,森林、基地,甚至是帝國兵,每個模塊都像從電影直接搬出來,如果切換為第一人稱視角,就會有種自己真正身處在科幻世界的感覺。但相對的劇情面就有點薄弱了,除了任務(wù)一開始的開場動畫跟偶爾在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的對話與演出外,幾乎沒什么劇情可言,也因為是只取一部電影的內(nèi)容,戰(zhàn)場地圖種類并不能稱得上多,換言之,雖然有很多種模式提供不同的體驗,但增加耐玩度的變化性可能就不是那么多。

總結(jié)來說,本作雖不適合追求大量變化性與大量挑戰(zhàn)要素的玩家,但以體驗《星球大戰(zhàn)》而言是非常值得推薦,它完整重現(xiàn)了原作的戰(zhàn)役、也成功地讓玩家參與其中,更可以讓人一邊游玩一邊與同好回味過去觀賞《星球大戰(zhàn)》的各種回憶,就像它上市前公布的廣告一樣,玩家將滿足兒時的夢想,擺脫習(xí)以為常的現(xiàn)實成為宇宙戰(zhàn)爭的一份子,踏上與絕地武士們一模一樣的舞臺。

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