星球大戰(zhàn)前線賭運(yùn)獲勝方式
時(shí)間:2015-10-12 14:40:54 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 4 次
早先Electronic Arts在9月25日宣布《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》于10月8號(hào)展開(kāi)Beta測(cè)試,而體驗(yàn)了幾天之后,究竟這款《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》到底好不好玩呢!?讓我們繼續(xù)看下去!
早先Electronic Arts在9月25日宣布《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》于10月8號(hào)展開(kāi)Beta測(cè)試,而體驗(yàn)了幾天之后,究竟這款《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》到底好不好玩呢???讓我們繼續(xù)看下去!
本作算是Star Wars: Battlefront系列的第叁款作品,第一款是2004年所發(fā)售的第叁人稱射擊游戲,主要平臺(tái)為PC、XBOX、PS2,在當(dāng)年取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),隔年2005年又推出了2代,再暌違了7年之后,2013的E3展EA DICE公布了《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》最新作品,并表明游戲?qū)?huì)採(cǎi)用自家最新的寒霜3引擎。有了寒霜3引擎的加持,游戲的畫(huà)面不管是光影表現(xiàn)、爆炸、貼圖、物理運(yùn)算等,都有著數(shù)一數(shù)二的水準(zhǔn)。
▼雪地的光影效果很逼真。
▼盔甲反射效果。
▼場(chǎng)景貼圖相當(dāng)細(xì)膩。
▼淺景深效果。
本次測(cè)試開(kāi)放了叁種模式,第一種是多人對(duì)戰(zhàn)的爭(zhēng)奪、20V20的戰(zhàn)場(chǎng),以及單人或雙人合作的生存模式,在看了游戲開(kāi)發(fā)工作室是DICE之后,玩家多少會(huì)跟《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列多做聯(lián)想,但是不管是玩法上還是本質(zhì)上,都是完完全全不同的。
▼Beta只有開(kāi)放叁個(gè)模式。
▼游戲中也有載具可使用。
《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》是款偏向科幻的作品,因此在玩法跟設(shè)定上跟《戰(zhàn)地風(fēng)云》有著決定性的不同,第一個(gè)就是槍枝并沒(méi)有什么后座力,也就是說(shuō)你可以邊跑邊射擊。第二個(gè),游戲沒(méi)有彈匣設(shè)定,射到一定的程度只會(huì)導(dǎo)致槍枝過(guò)熱,子彈也變成了雷射。《戰(zhàn)地》系列中的那種戰(zhàn)術(shù)技巧在一定程度上被忽略了,整個(gè)玩法上更偏向娛樂(lè)面。
▼子彈都變成了雷射。
本作中沒(méi)有兵種設(shè)定,不過(guò)可以裝備不同的卡片,譬如說(shuō)背包、手榴彈等等,游戲中出現(xiàn)了許多經(jīng)典場(chǎng)景,譬如說(shuō)撿到光劍,變成了黑武士達(dá)斯·維達(dá),或是使用繩索將AT-AT絆倒等等,都會(huì)讓星際迷為之興奮。
▼裝備選擇。
▼巨大的AT-AT
在20V20的對(duì)戰(zhàn)中,帝國(guó)軍與反抗軍不夠平衡,帝國(guó)軍必須保護(hù)兩臺(tái)AT-AT前進(jìn),但是對(duì)于反抗軍來(lái)說(shuō),在剛進(jìn)入游戲的玩家,其實(shí)不曉得這個(gè)玩法到底是該怎么玩,導(dǎo)致輸多贏少的情況發(fā)生。再來(lái)就是還不確定是否會(huì)有”單人劇情”模式,如果單單只有生存模式,倒是挺讓人失望的。
▼目前只有生存模式可以體驗(yàn)。
整體來(lái)說(shuō),《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》聲光效果都足以媲美塬作,如果你是個(gè)星戰(zhàn)迷,你可能會(huì)玩到痛哭流涕,如果不是星戰(zhàn)迷,那么本作的氛圍,會(huì)吸引你融入游戲之中,彷彿在看《星際大戰(zhàn)》一般,給你電影般的游戲體驗(yàn)。
賭運(yùn)的獲勝方式 :
偶然間發(fā)現(xiàn)關(guān)于防守軍的一個(gè)很賭運(yùn)氣的方式,不知道之前有沒(méi)有人發(fā)過(guò)了,就是地面上隨機(jī)給武器的,有極低的機(jī)率會(huì)撿到轟炸道具,今天用來(lái)轟AT-AT一次就扣到了至少半條血,才第一關(guān)而已 可惜整場(chǎng)只撿到一次。
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