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怪物獵人x隨從貓戰(zhàn)斗指令解析

時間:2015-11-30 09:54:48 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 102

《怪物獵人x》隨從貓在戰(zhàn)斗中根據(jù)玩家的指令會做出不同的戰(zhàn)斗動作,仔細(xì)關(guān)卡隨從貓的動作后給大家?guī)鞰HX隨從貓戰(zhàn)斗指令解析。

《怪物獵人x》隨從貓在戰(zhàn)斗中根據(jù)玩家的指令會做出不同的戰(zhàn)斗動作,仔細(xì)關(guān)卡隨從貓的動作后給大家?guī)鞰HX隨從貓戰(zhàn)斗指令解析。。

怪物獵人x隨從貓戰(zhàn)斗指令解析

1.拔刀后x是貓貓的普通攻擊,非常飄逸

連續(xù)按x,貓貓會按:打,打,跳打,打,旋轉(zhuǎn)跳打 的順序進(jìn)行攻擊。攻擊中斷則從頭開始走這套動作。大概是這樣順序,機(jī)子在床下不想拿上來確認(rèn)了...具體是怎樣的大家試一下就知道了...。最后一段旋轉(zhuǎn)跳打貌似有向前的一段位移,不知道跟我推搖桿有無關(guān)系。旋轉(zhuǎn)跳打的上升和下落過程都有攻擊判定,但因?yàn)閭μ秃茈y打出硬直,怪物在貓的時候可以隨意離開,或者將貓撞飛...

貓貓的普通攻擊有一個非常大的問題,就是攻擊動作不連貫。上述的每一段攻擊之后都有大約零點(diǎn)幾秒沒有攻擊判定的空白時間,貓貓在這個時間里會做一些動作讓它的行動看起來連貫,比如跳起來敲一下之后,它會花時間落下來,然后這個落下來的零點(diǎn)幾秒是沒有攻擊判定的。

并且這段時間無法通過進(jìn)行其他動作來取笑硬直,基本上大家想想做完每一個動作都不能滾的大劍就對了....

2.拔刀后a即是回旋鏢攻擊,可以一段蓄力(純回力標(biāo)流打法

貓貓被動的集中特性對蓄力時間的縮短非常明顯。

a后接a扔出第二只鏢,再接a則是一段具有攻擊判定的回旋前沖攻擊。aaa之后的回旋前沖距離比較微妙,沖完之后小硬直,應(yīng)該不能按任何鍵繼續(xù)攻擊,貌似還不能靠任何動作取消。就是說aaa,旋轉(zhuǎn)前沖到怪物腳下之后,貓貓會愣一下...

aa后接x,或者a后直接接x,貓貓會對著面向的方向的半空使出突刺攻擊。aax之后貓貓會從半空中落下,但這個落地時間很短,并且可以接回避移開,也可以直接連續(xù)x進(jìn)行普通攻擊

aax之后連續(xù)按x鍵,貓貓會直接從跳打開始,沒有前面幾段攻擊。突刺和落地過程均沒有無敵時間,被撞就飛...

3.拔刀狀態(tài)下可以直接使用主動技能

這個我看到幾個貓都是收刀放技能的,感覺貓貓不用收刀跑路應(yīng)該是很大的賣點(diǎn)了,我一直下屏按技能,放完之后還是拔刀狀態(tài)...不按下屏大概就是片手用道具的感覺?

差不多全場都是aa,aa,aa

aax xxx aa aa aax xxx這樣打的

orz...

用貓單刷村怪看時間應(yīng)該算慢的,但是考慮到貓貓類型以及制造貓?zhí)籽b需要的素材數(shù)量,打一把多花點(diǎn)時間不算什么問題吧...一般最多兩把就能打夠端材乃至需要的額外素材做一套貓貓武器防具了。用貓開荒還是蠻劃算的。

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怪物獵人x

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游戲平臺:3DSNew 3DS

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2015-12-18 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2015-11-28
3DS, New 3DS中文版:2015-12-18
3DS, New 3DS美版:2016-7-15
3DS, New 3DS歐版:2016-7-15

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲女生玩的游戲

90

總分 玩家評分:42 k73評分:48
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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