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怪物獵人x大劍動作值與傷害轉(zhuǎn)換一覽

時間:2016-01-06 13:50:17 來源:貼吧 作者:tiffany 熱度: 267

《怪物獵人x》中大劍不同的動作會給怪物造成不同程度的傷害,那么大劍動作、蓄力如何計算成怪物身上的傷害呢,本篇為玩家們詳細解答。

《怪物獵人x》中大劍不同的動作會給怪物造成不同程度的傷害,那么大劍動作、蓄力如何計算成怪物身上的傷害呢,本篇為玩家們詳細解答。

怪物獵人x大劍動作值與傷害轉(zhuǎn)換一覽

動作解析

縦斬り 48

なぎ払い 32

橫毆り 18

斬り上げ 46

溜め1 65 *斬れ味補正1.1

溜め2 80 *斬れ味補正1.2

溜め3 100 *斬れ味補正1.3

強溜め0 52

強溜め1 72 *斬れ味補正1.1

強溜め2 90 *斬れ味補正1.2

強溜め3 120 *斬れ味補正1.3

強なぎ払い0 48

強なぎ払い1 52 *斬れ味補正1.1

強なぎ払い2 60 *斬れ味補正1.2

強なぎ払い3 80 *斬れ味補正1.3

ジャンプ斬り 48

強なぎ払い(ジャンプ斬り派生) 60

飛び込み斬り 48

ジャンプ溜め1 57 *斬れ味補正1.1

ジャンプ溜め2 66 *斬れ味補正1.2

ジャンプ溜め3 75 *斬れ味補正1.3

ダッシュ斬り上げ 50

傷害計算公式

期待値 = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 會心補正 × 斬れ味補正

モーション値: 仮に100とした

會心補正: 1.0 + (0.25 × 會心率/100)

斬れ味補正: 黃1.0?緑1.05?青1.2?白1.32

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