狩龍戰(zhàn)紀屬性點爆傷收益與雙刀小知識
時間:2015-07-01 09:41:55 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 71 次
《狩龍戰(zhàn)紀》游戲中關于傷害的統(tǒng)計測試一直都有一些技術數(shù)據(jù)宅們在進行著,而這里將為大家測試關于屬性點跟爆傷的收益,另外送上自己的雙刀使用小知識。
《狩龍戰(zhàn)紀》游戲中關于傷害的統(tǒng)計測試一直都有一些技術數(shù)據(jù)宅們在進行著,而這里將為大家測試關于屬性點跟爆傷的收益,另外送上自己的雙刀使用小知識。
首先呢我是一個雙刀 目前只測試三連斬 下寵物 下了會觸發(fā)技能跟其他影響傷害測試的玉
因為只有當攻擊次數(shù)約高暴擊幾率才無限接近系統(tǒng)寫的那樣,所以每個屬性砍12刀只是為了測試,按100刀比較科普的計算公式:
(沒暴擊的最低+沒暴擊的最高)/2 去乘 100-暴擊率 ----此為沒暴擊的總傷害
(暴擊的最高+暴擊的最低)/2 去乘 暴擊率 ----此為應有暴擊總傷害
然后相加
確保每個三連都做到 正面?zhèn)?背面?zhèn)?正面?zhèn)?當爆傷都是113%的情況下
【暴擊加點】 暴擊率 70%
(25688+58722)/2 * 30 = 1266150
(75681+90174)/2 * 70 = 5804925 總計:7071075
【穿透加點】 暴擊率 55%
(28483+68682)/2 * 45 = 2186212.5
(87735+95713)/2 * 55 = 5044820 總計:7231032.5
【攻擊加點】 暴擊率 55%
(28773+67240)/2 * 45 = 2160292.5
(93891+102334)/2 * 55 = 5396187.5 總計:7556480
可見當爆傷113%也就是原本傷害的2.13倍的時候 攻擊加點收益最大
當爆傷為143%的時候,當爆傷都是143%的情況下
【暴擊加點】 暴擊率 70%
(23137+66004)/2 * 30 = 1337115
(87921+100294)/2 * 70 = 6587525 總計:7924640
(75681+90174)/2 * 70 = 5804925 30%的爆傷偏差傷害=782600
【穿透加點】 暴擊率 55%
(26686+71705)/2 * 45 = 2213797.5
(102180+117040)/2 * 55 = 6028550 總計:8242347.5
(87735+95713)/2 * 55 = 5044820 30%的爆傷偏差傷害=983730
【攻擊加點】 暴擊率 55%
(28166+66914)/2 * 45 = 2139300
(99426+120205)/2 * 55 = 6039852.5 總計:8179152.5
(93891+102334)/2 * 55 = 5396187.5 30%的爆傷偏差傷害=643665
當爆傷143%的時候 攻擊加點跟穿透加點不相上下(因為10W左右的傷害波動),根據(jù)爆傷偏差可以看出 【爆傷越高 穿透的收益越大 暴擊次之 攻擊最少】,當然這是普通玩家的收益表,土豪高強的話 裝備不同類型的甲高強加的屬性也不一樣 皮甲是+暴擊 布甲+穿透 ,因為每個屬性只有50點上限所以暴擊的收益偏差沒有體現(xiàn)出來多大優(yōu)勢,但是如果一套皮甲高強的話能把暴擊率拉開到20%的話還是建議加暴擊點為主
【雙刀小知識】
三連刺的傷害如果是從正面打的話是算背擊傷害哦 ,不信的小伙伴可以去斗龍場試試 從背部發(fā)起攻擊打的傷害沒有正面發(fā)起攻擊打的傷害高
最后說一下DOT
如果不混PVP主副本的話 堆攻擊打DOT跟減防輸出絕對比三連高,但是PVP的話呢都知道除了三連基本打不到人 或者沒打到人就已經(jīng)死了
還有100攻擊的性價比等于2%爆傷,也就是龍玉 200攻擊但是沒爆傷跟一個100攻擊+4%爆傷 那就該選后者拉
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