狩龍戰(zhàn)紀反傷使用心得
時間:2015-04-28 14:44:33 來源:巴友 作者:小約 熱度: 67 次
個人是一位小圣騎,在國戰(zhàn)33、55都小有參加,我殺人數(shù)不高,但助攻數(shù)卻常常是場上第一,今天趁著維修,就來分享一下我助攻的由來吧。
個人是一位小圣騎,在國戰(zhàn)33、55都小有參加,我殺人數(shù)不高,但助攻數(shù)卻常常是場上第一,今天趁著維修,就來分享一下我助攻的由來吧。
在戰(zhàn)/pk場上 分數(shù)的由來究竟是怎么獲得的?殺人嗎?那只有少數(shù)幾個強者辦的到,助攻? 沒錯 就是靠助攻,不是殺人數(shù) 而是在目標死之前你有打到他嗎
在pk場,殺死1個人可以得到50分,助攻卻可以得到30分
在戰(zhàn)場,殺人可獲得?分攻勛(塬諒我..助攻分太多幾乎都是洗掉了 看不到),助攻可獲的20分攻勛,但可能有人會說 你是騎士阿 吸一下就一堆人 當人多助攻分阿,其他不能吸人的哪有可能這么多分?
重點來了,反傷也是攻擊,帶著反傷戒衝進人群內 很快的死去 ,但卻可以獲得相當多得分數(shù),為何? 因為你打到他了,所以有助攻分 被人打也有分數(shù)拿 好阿不是嗎?
好反傷 不用嗎?
再來說說反傷的實用性,小弟有55技能 專精點下去,開戰(zhàn)神模式 能8秒內反傷40%
戰(zhàn)場反傷戒 25%
戰(zhàn)利品10%
身體龍玉30%(這是聽說的我不確定是否真的有30%這么高)
完全狀態(tài)下有40+25+10+30=105%
感覺好像很威 ,但實際去找人決斗測試 卻不是真的有105%傷害,而是分開算,反傷公式大略上可以看成,攻擊方造成的傷害x單件裝備的反傷%x對方的減傷%,所以非常的 不痛,但是 確有不少人被我反傷反到死 說反傷好痛
我就開獨立對話框 看傷害,發(fā)現(xiàn)一個驚人的事實,反傷一點都不痛,但反傷也是攻擊,可以觸發(fā)攻擊龍玉的效果,那機率很恐怖阿...我有3個反傷裝+1個既能 可以看作4個反傷裝
假設一樣是隕石龍玉好了,打一次如果有10%機會發(fā)動隕石,那對方打我1次我卻反擊打他4次=有40%機會發(fā)動隕石術,更別說火龍砲改 飛射 地崩那些很痛的技能了,比我手動攻擊更容易觸發(fā),站著不動 對方就會被那些既能打死,這才是反傷真正的用處阿!!!
打了一長串 來總結一下反傷吧
1.近遠皆有用
2.反傷裝備是個體分開算傷害
3.能觸發(fā)龍玉 塑型的攻擊技能
抱歉因為維修 小地就不拍圖po圖了...好懶阿
補充一下 反傷觸發(fā)的攻擊技能,跟你主動攻擊觸發(fā)的技能傷害是一樣的,也就是看你的攻擊力。
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