冒險(xiǎn)島手游尖兵技能怎么加點(diǎn)
時(shí)間:2015-08-10 14:55:08 來(lái)源:巴友 作者:Tamara 熱度: 586 次
?結(jié)論前面先說(shuō)吧,前期刷副本練功以刀舞路線較優(yōu)勝;后期刷紅副/武陵則3合1較優(yōu)勝。因此建議前期走刀舞,練到150洗掉技能走3合1,游戲送的糖果夠你洗掉,當(dāng)然想省糖果就一開(kāi)始走3合1。想玩第3路線的玩家需要一定的財(cái)力支持,所以之前要三思而后行。
結(jié)論前面先說(shuō)吧,前期刷副本練功以刀舞路線較優(yōu)勝;后期刷紅副/武陵則3合1較優(yōu)勝。因此建議前期走刀舞,練到150洗掉技能走3合1,游戲送的糖果夠你洗掉,當(dāng)然想省糖果就一開(kāi)始走3合1。想玩第3路線的玩家需要一定的財(cái)力支持,所以之前要三思而后行。
------------------技能配點(diǎn)建議------------------
技能主要有3個(gè)方向:
(1)3合1 ;
(2)刀舞;
(3)3合1+刀舞
以150等封頂計(jì)算,總共有274點(diǎn)技能點(diǎn)(有算錯(cuò)請(qǐng)指正)
共同技能建議(只適合路線(1)跟(2))
初始技能:(30)和(10)必滿
原因:額外增加力量,敏捷,幸運(yùn)各31點(diǎn)的被動(dòng),節(jié)省、、、前置點(diǎn)幸的能力點(diǎn),還有力敏加攻血防,不點(diǎn)嗎!?
一轉(zhuǎn):(10)必滿
二轉(zhuǎn):(10)和(10)必滿
三轉(zhuǎn):(10)和(20)必滿
原因:能製造一個(gè)分身一起攻擊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將傷害1.5倍
四轉(zhuǎn):(40)必滿
小結(jié)以上沒(méi)解釋到的都是因?yàn)榧訉傩?、攻擊,點(diǎn)滿以上技能共消耗140點(diǎn)技能點(diǎn),剩下134點(diǎn)技能點(diǎn)
3合1路線建議
二轉(zhuǎn):(40)點(diǎn)滿 [原因的前置技能]
三轉(zhuǎn):(40)點(diǎn)滿 [前置40點(diǎn)]
四轉(zhuǎn):(40)按需要點(diǎn)/點(diǎn)滿 [前置40點(diǎn)]
小結(jié)以上技能共消耗8X~120點(diǎn),以120點(diǎn)計(jì)算剩下14點(diǎn)技能點(diǎn)
刀舞路線建議
一轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)10 [的前置技能]
二轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)滿 [前置10點(diǎn)]
三轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)滿 [前置30點(diǎn)]
四轉(zhuǎn):(40)按需要點(diǎn)/點(diǎn)滿 [前置30點(diǎn)]
小結(jié)以上技能共消耗7X~110點(diǎn),以110點(diǎn)計(jì)算剩下24點(diǎn)技能點(diǎn)
剩下技能點(diǎn)建議
由于走3合1路線剩下技能不多(14點(diǎn)),只能多點(diǎn)滿1個(gè)技能再加1個(gè)點(diǎn)4的 ; 而走刀舞路線的比較多一點(diǎn)(24點(diǎn)),能多點(diǎn)滿2個(gè)技能再加1個(gè)點(diǎn)4的
建議1:點(diǎn)滿一轉(zhuǎn)的(10)以增加機(jī)動(dòng)性,有座騎可以不點(diǎn),但是打怪走路(用座騎)要一直交替
建議2:繼續(xù)點(diǎn)滿4轉(zhuǎn)的(10),但是要用裝備撐幸到150才能發(fā)揮幸 跟 力敏幸?guī)?lái)的BUFF,建議有多先點(diǎn)這個(gè)
建議3:點(diǎn)滿一轉(zhuǎn)的(10),一定時(shí)間提升攻擊力,副本沒(méi)用,不太建議
建議4:可以按需要點(diǎn)(4),因?yàn)榭梢宰粉檾橙?,加上傷害不錯(cuò),前期副本很有用
新第3路線建議
一轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)10
二轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)滿;(40)點(diǎn)滿
三轉(zhuǎn):(30)點(diǎn)滿;(40)點(diǎn)滿;(20)點(diǎn)滿
四轉(zhuǎn):(40)按需要點(diǎn)/點(diǎn)滿;(40)按需要點(diǎn)/點(diǎn)滿
假設(shè)4轉(zhuǎn)都點(diǎn)滿,則使用250技能點(diǎn),剩24技能點(diǎn)按自身情況點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)路線的技能靈活性大,刀舞3合1可按不同情況使用,例如打武陵可以帶,但是共同技能的建議沒(méi)點(diǎn),攻防血的差距要用較好的裝備彌補(bǔ)
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