冒險島手游惡魔獵手技能搭配點(diǎn)建議
時間:2015-08-19 14:50:01 來源:巴友 作者:戰(zhàn)歌 熱度: 88 次
會寫這篇文章的主因是,不管是周遭朋友或是游戲LINE群組內(nèi)的朋友似乎都對惡魔殺手這個職業(yè)有著許多盲區(qū),且版上諸多文章皆為韓、日版之心得,基本上并不完全適用在臺版,而此篇文章所為您帶來的是我這近兩週實(shí)實(shí)在在的臺版體驗(yàn)心得,其中我會將重點(diǎn)著重于裝備取得的方向性以及后期屬性的建議分配等等,而前期的練功心得只略提一二,并不會多加著墨,感謝您點(diǎn)進(jìn)此篇文章收看,希望看完對您的惡魔殺手之旅有幫助。
會寫這篇文章的主因是,不管是周遭朋友或是游戲LINE群組內(nèi)的朋友似乎都對惡魔殺手這個職業(yè)有著許多盲區(qū),且版上諸多文章皆為韓、日版之心得,基本上并不完全適用在臺版,而此篇文章所為您帶來的是我這近兩週實(shí)實(shí)在在的臺版體驗(yàn)心得,其中我會將重點(diǎn)著重于裝備取得的方向性以及后期屬性的建議分配等等,而前期的練功心得只略提一二,并不會多加著墨,感謝您點(diǎn)進(jìn)此篇文章收看,希望看完對您的惡魔殺手之旅有幫助。
PS:本篇會以較為主觀但深入淺出的寫作角度進(jìn)入惡魔的世界,另本作者練到150等時為VIP8。
一、配點(diǎn)上的建議
周遭的朋友清一色都是配了所謂先50力,然后全敏的配法,基本上我也這樣配了,但到96等時花了2000糖洗了全敏,塬因無他,口袋楓之谷是一款掛網(wǎng)型手機(jī)游戲,防御的重要性絕對大于攻擊,且我們惡魔殺手天生點(diǎn)敏體質(zhì)好,點(diǎn)敏好處多,所以毅然決然地洗成了全敏,這也使我在不到一百等時便已經(jīng)開始在時間神殿開內(nèi)掛練等,全敏的好處就是防御非常高,在優(yōu)勢防御的前提下,可以跨越超過20等以上的怪物練功,這對升級是非常有幫助的,所以別再猶豫了,全敏是您最好的選擇。
二、技能上的選搭
相信各位很常聽到,「XX(職業(yè))技能怎么點(diǎn)?」,其實(shí)我比較想說,技能是死的,點(diǎn)數(shù)是活的,作為一個新時代的游戲玩家,各位不該只是盲從的復(fù)製別人的點(diǎn)法,甚者只知其一不知其二的將別人的配點(diǎn)整套復(fù)製在自己角色的身上,我想,這都失去了玩游戲的很大樂趣。
而做為內(nèi)掛型惡魔殺手的我,除了打任務(wù)王及副本外,我是從不手動練功的,所以被動技能是我優(yōu)先點(diǎn)取的,被動點(diǎn)滿了,卻還沒轉(zhuǎn)職到下一階段呢?那就把點(diǎn)數(shù)留著,等到轉(zhuǎn)職后在繼續(xù)點(diǎn)被動。
至于主動傷害技能甚么時候點(diǎn)呢?下次看齊的時候
就是被動點(diǎn)完時,且你準(zhǔn)備快130等要開始刷紫裝,需要攻略副本的時候,這時候再把咱們惡魔殺手的招牌輸出技能們(惡魔衝擊、血腥烏鴉、黑暗疾風(fēng)步)點(diǎn)出來即可。
其實(shí)配套非常多種,我目前掛著打錢都是採用被動減傷流(150之后還有一條經(jīng)驗(yàn)要練阿XD),但基礎(chǔ)的是不會差太多的(就是被動增加攻擊力、爆率等等),以下列出各轉(zhuǎn)所推薦點(diǎn)滿的被動技能。
一轉(zhuǎn):黑暗敏捷、惡魔狂斬、HP增加最多點(diǎn)10就好。
二轉(zhuǎn):惡魔狂斬一階強(qiáng)化、憤怒。
叁轉(zhuǎn):惡魔狂斬二階強(qiáng)化、精神集中。
四轉(zhuǎn):惡魔狂斬最終強(qiáng)化、進(jìn)階武器精通。
基本上,不管我怎么配,這些都是我的核心被動技能,但也有一種配法是可以捨棄點(diǎn)惡魔狂斬系列的,就是全技能輸出型,搭配四轉(zhuǎn)的無限力量可以達(dá)到無耗魔連續(xù)放招,所以再次強(qiáng)調(diào),技能是死的,但點(diǎn)數(shù)是活的,找出自己最適應(yīng)的玩法,才是屬于你自己的惡魔殺手!
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