冒險(xiǎn)島手游武陵道場雙刀技能加點(diǎn)與傷害測試
時(shí)間:2015-09-21 16:14:12 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 75 次
《冒險(xiǎn)島手游》個(gè)人玩的是暗影雙刀職業(yè),對于這個(gè)職業(yè)大家的觀點(diǎn)很多,不過對于大多數(shù)玩家來說這個(gè)職業(yè)玩起來并不容易,其中使用這個(gè)職業(yè)打道場的時(shí)候如何讓技能輸出最大化以及技能的傷害如何,以下的測試讓你明白。
《冒險(xiǎn)島手游》個(gè)人玩的是暗影雙刀職業(yè),對于這個(gè)職業(yè)大家的觀點(diǎn)很多,不過對于大多數(shù)玩家來說這個(gè)職業(yè)玩起來并不容易,其中使用這個(gè)職業(yè)打道場的時(shí)候如何讓技能輸出最大化以及技能的傷害如何,以下的測試讓你明白。
打道場輸出最大化測試
:消耗HP 22% MP 790 已2014%傷害攻擊最多8位敵人 冷卻5秒(施法約1.8秒)
:消耗MP 67 已273%傷害攻擊3次 最多叁個(gè)敵人 無冷卻(施法約1.1秒)
:消耗MP 87 已145%傷害攻擊8次 冷卻時(shí)間3秒(施法約2秒)
:消耗MP 690 已205%傷害攻擊1個(gè)敵人10次 爆擊機(jī)率增加26% 冷卻時(shí)間5秒(施法約2.5秒)(技能放完其實(shí)冷卻只有3秒)
特別說明 測試多次 確定影分身打出來的傷害無法造成爆擊 不過如果本尊有爆擊 則分身的傷害就是爆擊傷害的70%
四招都爆擊
叁重刺擊:(273 x 2) x 3 + (273 x 2) x 3 x 0.7 = 1638 + 1146.6 = 2784.6
說明:273%爆擊傷害攻擊3次 在加上影分身的傷害 總共2784.6
八連展:(145 x 2) x 8 + (145 x 2) x 8 x 0.7 = 2320 + 1624 = 3944
說明:145%爆擊傷害攻擊8次 在加上影分身的傷害 總共3944
鎖鍊地獄:(205 x 2) x 10 + (205 x 2) x 10 x 0.7 = 4100 + 2870 = 6970
說明:205%爆擊傷害攻擊10次 在加上影分身的傷害 總共6970
絕殺刃:2014 x 2 + 2014 x 2 x 0.7 = 4028 + 2819.6 = 6847.6
說明:2014%爆擊傷害攻擊1次 在加上影分身的傷害 總共6847.6
四招都沒爆擊
叁重刺擊:273 x 3 + 273 x 3 x 0.7 = 819 + 573.3 = 1392.3
說明:273%傷害攻擊3次 在加上影分身的傷害 總共1392.3
八連展:145 x 8 + 145 x 8 x 0.7 = 1160 + 812 = 1972
說明:145%傷害攻擊8次 在加上影分身的傷害 總共1972
鎖鍊地獄:205 x 10 + 205 x 10 x 0.7 = 2050 + 1435 = 3485
說明:205%傷害攻擊10次 在加上影分身的傷害 總共3485
絕殺刃:2014 + 2014 x 0.7 = 2014 + 1409.8 = 3423.8
說明:2014%傷害攻擊1次 在加上影分身的傷害 總共3423.8
道場攻擊技能分配
1:
2:
會(huì)這么配是因?yàn)?道場就是打單體輸出要高 因此把單體輸出最高的兩種技能配法拿來比較
第一次放鎖鍊地獄到第二次放中間經(jīng)過5秒 而5秒大約可放叁重刺擊4.5次
實(shí)測
4.5次 = + +1普攻 = + 2.5次
把小數(shù)點(diǎn)化整數(shù) 因此
9次 = 2次 + 2次 +2普攻 = 2次 + 5次
※爆擊 沒爆擊就不測試了 直接將傷害除以2就是了
9次:14742 + 10319.4 = 25061.4
說明:273%爆擊傷害攻擊3次放9次 在加上影分身的傷害 總共25061.4
2次 + 2次:(8200+5740)鎖鍊2次+(4640+3248)八連2次 = 21828
說明:205%爆擊傷害攻擊10次 與 145%爆擊傷害攻擊8次 各放2次 在加上影分身的傷害 總共21828
備註:其實(shí)還有可以普攻2下的空窗期 但因?yàn)槠展ポ敵鲱H沒用 所以不納入計(jì)算結(jié)果
2次 + 5次:(8200+5740)鎖鍊2次+(8190+5733)5次 = 27863
說明:205%爆擊傷害攻擊10次放2次 與 273%爆擊傷害攻擊3次放5次 在加上影分身的傷害 總共27863
技能造成傷害比較
9次:25061.4
2次 + 2次:21828
2次 + 5次:27863
結(jié)果:2次 + 5次 > 9次 > 2次 + 5次
傷害差距 第一和第二相差2801.6 這數(shù)字如果是能秒殺的怪肯定無感 如果是血厚的BOSS(單體)就有感了
不得不特別說 叁重刺擊真的比鎖鍊地獄好 攻擊距離較遠(yuǎn)(鎖鍊拉來旁邊 可能會(huì)被怪撞到 叁重不會(huì)) MP消耗少 但是如果不計(jì)較這些的話 我還是會(huì)選擇鎖鍊 配合上叁重的話 單體輸出高一點(diǎn) 全體輸出就靠穢土
技能傷害的%數(shù)算法
測過 不管造成多少%傷害 造成的實(shí)際數(shù)字公式為 自身攻擊力 x (技能傷害%數(shù)+100%) =實(shí)際傷害(實(shí)測大概是這樣算沒錯(cuò) 因?yàn)樵斐傻膫Χ己芙咏?
以下舉出實(shí)際傷害數(shù)字(8等兩把武器與140等兩把武器比較)
以下若有多次攻擊次數(shù)皆以1次來計(jì)算
自身攻擊力:277 / 947
叁重:277 / 947 x (2.73+1) = 1033.21 / 3532.31 而實(shí)際打出來傷害為 1183 / 4136
鎖鍊:277 / 947 x (2.05+1) = 844.85 / 2888.35 而實(shí)際打出來傷害為 915 / 3304
絕殺:不提供 因?yàn)檫€沒點(diǎn)滿 傷害值與點(diǎn)滿有差距
穢土:277 / 947 x (24.21+1) = 6983.17 / 23873.87 而實(shí)際打出來傷害為 7826 / 26635
順帶一提部分技能的點(diǎn)滿說明
飛毒殺:55%機(jī)率造成中毒 中毒傷害幾%我忘了 但我確定滿少的 中毒時(shí)間9秒(這幾乎等于一直打他 他就一直中毒不會(huì)停了 直到他死) (不建議點(diǎn) 雖然幾乎一直中毒 但我攻擊力1000初 放絕殺刃有1800 點(diǎn)滿每秒才造成1200左右 這傷害... 有跟沒有一樣)
人偶替身:持續(xù)幾秒我忘了 人偶血量2萬多(印象中是17000)(如果技能點(diǎn)數(shù)夠 說真的我滿想點(diǎn)的 無CD 被打死在放)
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