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群星stellaris自定義種族屬性分析
時(shí)間:2016-05-24 10:58:27 來(lái)源:貼吧 作者:曉の啟明星 熱度: 701 次
《群星stellaris》中自定義種族中可以到了許許多多的種族屬性,小編這里就來(lái)給大家分享下高玩的各個(gè)屬性的分析,以供參考。
道德與正體,這一塊影響非常大,幾乎可以說(shuō)是不同打法的立足之本。
首先軍國(guó)主義,本身有對(duì)陸軍的加成,還可以增加設(shè)置仇敵后影響力的獲得點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)爭(zhēng)愉快感的話還是有一些作用的,可以在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期增加一些產(chǎn)出,減少一些派系之爭(zhēng)。但是壞處是同盟之后會(huì)降低自身的影響力產(chǎn)出,這個(gè)還是比較無(wú)語(yǔ)的,所以一般軍國(guó)主義不會(huì)選擇同盟。
對(duì)應(yīng)三種正體:
軍事共和(不能擁有集體主義/狂熱集體主義)
5年選一次新統(tǒng)治者,可以迅速根據(jù)自己當(dāng)前需求更改統(tǒng)治者,但是偶爾會(huì)發(fā)生沒(méi)有影響力干預(yù)選舉,導(dǎo)致自己想要的領(lǐng)袖落選這種尷尬的情況。
陸戰(zhàn)隊(duì)和飛船的維護(hù)費(fèi)降低10%,升級(jí)高級(jí)政體之后可以降低20%,這個(gè)還是很有用的,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊(duì),就是更強(qiáng)的國(guó)力。
戰(zhàn)爭(zhēng)愉快感+5%,也是不錯(cuò)的屬性,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間覆蓋率說(shuō)實(shí)話還是不低的。
軍事執(zhí)政團(tuán)(不能有狂熱的集體/個(gè)人主義)
40-50年選一次新統(tǒng)治者,也可以消耗影響力發(fā)動(dòng)緊急選舉。寡頭政權(quán)都一樣。
飛船花費(fèi)-10%
飛船升級(jí)花費(fèi)-25%
只能說(shuō)這兩條屬性還湊合,爆兵可以更早一點(diǎn)。個(gè)人感覺(jué)不出有什么特別的優(yōu)勢(shì)。
軍事獨(dú)裁(不能擁有個(gè)人主義/狂熱個(gè)人主義)
統(tǒng)治者死后,以選舉的方式選出下一個(gè)統(tǒng)治者。帝制里的另類。
每位統(tǒng)治者都可以建立一艘巨型飛船,這個(gè)飛船在你造船的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在列表里,只能造一只,比你設(shè)計(jì)圖紙上的名字多一個(gè)后綴詞。大概就是屬性提高。一艘大船是不錯(cuò),但是對(duì)大局影響比較小,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)必要因?yàn)橄胍蟠x擇此政體。
海軍能力+20%,這個(gè)是3DM翻譯的鍋,應(yīng)該是艦隊(duì)支持+20%,就是你的艦隊(duì)上限,超限之后會(huì)增加能源消耗,這個(gè)可以極大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升級(jí)高級(jí)政體之后是40%,堪稱逆天。
飛船維修-5%,減少維護(hù)費(fèi),之前說(shuō)過(guò)了,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊(duì),就是更強(qiáng)的國(guó)力。
按照我的想法,軍事三政體里軍事獨(dú)裁是最好的,軍事執(zhí)政團(tuán)是最弱的。
軍事獨(dú)裁比軍事共和來(lái)說(shuō),優(yōu)點(diǎn)就是領(lǐng)導(dǎo)人等級(jí)肯定會(huì)有優(yōu)勢(shì),共和需要在后期才能慢慢彌補(bǔ)這個(gè)劣勢(shì)。而艦隊(duì)上限對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)的比直接降低艦隊(duì)維護(hù)費(fèi)要強(qiáng),因?yàn)楸娝苤承r(shí)間我們要造無(wú)敵艦隊(duì)的話肯定會(huì)超艦隊(duì)支持上限的,而提高這個(gè)限制就是降低了維護(hù)費(fèi),而且降低幅度也非常大(不信的話你超一倍或1.5倍看看維護(hù)費(fèi))且,不能擁有個(gè)人主義道德觀,堵死了玩家自己作死選擇個(gè)人主義提高游戲難度這條不歸路啊。
唯心主義,幸福度+5/10%。簡(jiǎn)單明了,唯心主義會(huì)讓人更加快樂(lè),這很科學(xué)。
唯心主義對(duì)應(yīng)三政體(共和、寡頭、獨(dú)裁三類統(tǒng)治者選舉方法不再贅述)
神權(quán)共和,降低道德分歧10%,增加直轄星2顆。
神權(quán)寡頭,降低道德分歧10%,領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)-15%
這兩個(gè)可以放一起說(shuō),降低道德分歧的屬性中后期還是很強(qiáng)的,可以有效降低國(guó)內(nèi)派系的吸引力,道德分歧高了會(huì)導(dǎo)致改變道德觀,而道德觀不同就容易加入其他派系。共和的增加直轄星作用并不太高,只能說(shuō)爆兵的時(shí)候多些直轄星比較方便操作,而那一點(diǎn)可憐的產(chǎn)出在后期什么也不是。而寡頭的降低領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)也是比較湊合的,節(jié)省那一點(diǎn)影響力聊勝于無(wú)。
這兩個(gè)都很適合附庸流擴(kuò)張,因?yàn)榻档土说赖路制?,所以大批量吞并附庸不?huì)導(dǎo)致國(guó)內(nèi)局勢(shì)出現(xiàn)動(dòng)蕩,而在屬性中點(diǎn)出魅力非凡可以增加15的基礎(chǔ)外交好感度,會(huì)在前期給你極大的幫助,讓你可以不用擔(dān)心太早被宣戰(zhàn)。
君權(quán)神授,奴役耐受性+50%,重新安置價(jià)格-15%。
奴役流專屬政體,高級(jí)政體+100%奴役耐受性,再加上集體主義的奴役耐受性,全國(guó)人民越奴役越開(kāi)心。。。產(chǎn)能爆炸。
然而奴役流無(wú)外交,你在母星奴役一個(gè)人,十萬(wàn)八千里以外的未知文明都會(huì)知道,沒(méi)有CIV5那種沒(méi)遇到就不知道你做的壞事的機(jī)制。只能用產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為軍事實(shí)力與電腦拼國(guó)力。但是由于必須早早的組建艦隊(duì),擴(kuò)張速度不如上面的純附庸流快。最終開(kāi)戰(zhàn)時(shí)國(guó)力往往還是弱于純附庸流的。
唯心三政體還有一個(gè)隱藏的好處就是可以隨機(jī)到靈能科技,非唯心想要靈能科技的話必須有一個(gè)靈能專長(zhǎng)的科學(xué)家,而非唯心貌似只能通過(guò)隨機(jī)事件為科學(xué)家添加靈能專長(zhǎng)。所以中期一般來(lái)說(shuō)會(huì)錯(cuò)過(guò)靈能軍、靈能軍配件、心靈跳躍引擎。尤其在打鐵人模式無(wú)法SL的情況下,太難搞到靈能專長(zhǎng)屬性了。
唯物主義,+5/10%三系科研。算是中規(guī)中矩的屬性,但是科研在這游戲里并沒(méi)有什么意義。不推薦。
直接民主,+2直轄星
科學(xué)理事會(huì),+1研究方案,+1帝國(guó)領(lǐng)導(dǎo)者能力
霸權(quán)專制,+5%研究速度,+10%調(diào)查速度
以上,全部都是垃圾,科學(xué)理事會(huì)的+1研究方案可以算是這堆垃圾里保存最完整的那個(gè)蛋糕。(針對(duì)唯物主義)
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