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群星stellaris自定義種族屬性分析
時(shí)間:2016-05-24 10:58:27 來(lái)源:貼吧 作者:曉の啟明星 熱度: 701 次
《群星stellaris》中自定義種族中可以到了許許多多的種族屬性,小編這里就來(lái)給大家分享下高玩的各個(gè)屬性的分析,以供參考。
和平主義,最大化外交+1不知道是什么,應(yīng)該是可以多派遣一個(gè)使者吧。其余屬性與軍國(guó)主義基本相反,唯一一個(gè)增加食物的加成實(shí)際游戲中也并沒(méi)有什么作用。
道德民主制,幸福度+10%。中規(guī)中矩,不強(qiáng),也不算太弱。
和平官僚體制,人才庫(kù)+1,帝國(guó)領(lǐng)導(dǎo)者能力+1,領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)-15%。這三條放在一起,相信我,你玩著玩著就會(huì)忘記自己選的什么政體。
開(kāi)明君主制,法令花費(fèi)-25%,法令持續(xù)時(shí)間+25%,直轄星+1.其實(shí)這個(gè)應(yīng)該是和平三政體里最好的了,擴(kuò)張的時(shí)候配合法令可以有極大的BUFF。
眾所周知P社的平衡做的非??茖W(xué),非常符合現(xiàn)實(shí)社會(huì)——基本全是垃圾,只有幾個(gè)精英。所以,我在這里評(píng)價(jià)和平政體前兩個(gè)也是垃圾,應(yīng)該沒(méi)有人反對(duì)吧。
最后是基礎(chǔ)三政體
間接民主制,領(lǐng)導(dǎo)者能力等級(jí)+1,領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)-10%,不推薦。
財(cái)閥寡頭體制,能量+5%,礦物+5%,不錯(cuò),不玩神權(quán)不玩軍事的話就推薦玩這個(gè)。
帝國(guó)專制,建筑花費(fèi)-15%,奴隸礦產(chǎn)/食物產(chǎn)出+10%,還可以,但是與君權(quán)神授的增加奴役耐受性比簡(jiǎn)直是小孩子的玩意。
初始武器如無(wú)特殊想法,請(qǐng)選導(dǎo)彈。
超光速移動(dòng)方式如無(wú)特殊想法,請(qǐng)選蟲(chóng)洞。
下面說(shuō)說(shuō)自己的對(duì)科技的看法:
那如何判斷哪個(gè)科技價(jià)值高呢?我總結(jié)了以下幾點(diǎn),可能不全,按優(yōu)先順序排列:
1、殖民科技(60%適居度及以上),沒(méi)有什么比殖民更重要的事情了,國(guó)土只要有資源開(kāi)發(fā),就會(huì)轉(zhuǎn)化為國(guó)力。
2、影響力科技(前期)
3、發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技(產(chǎn)出好看,而且方便戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候選擇割地)
4、靈能科技(靈能戰(zhàn)士戰(zhàn)斗力和基因戰(zhàn)士差不多,靈能跳躍引擎幾乎是后期最強(qiáng)超空間方式)
5、野怪紅甲科技(越是小船,上血甲的收益就越高,所以這個(gè)有了就要研究)
6、船的供電、引擎、艦載CPU配件(增加戰(zhàn)斗力最有效的東西,比武器重要)
7、船的護(hù)甲、護(hù)盾配件(在不選擇或尚未打到血甲的時(shí)候考慮)
8、社會(huì)科研研究室(早期只需要研究2級(jí)研究室即可,+2社會(huì)科研,加速改造基因)
9、地塊障礙物清除(殖民星有個(gè)30個(gè)就要盯著這類科技了)
10、工程、物理研究室(同樣,前期只需要研究到2級(jí))
11、空間站升級(jí)(可以讓你造更大的船,1.0.3及以前的版本無(wú)視這一條)
12、你所選定的武器支線(武器相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)國(guó)力的影響不是那么大,至少目前版本看來(lái)是如此,新武器并不能大幅度提升戰(zhàn)斗力,如果選擇導(dǎo)彈系的話可將這一條放在第9條之前,因?yàn)閷?dǎo)彈系需要分裂導(dǎo)彈才能打出成噸傷害)
13、光矛只要逆向到了,而且你可以造戰(zhàn)列艦了,就第一時(shí)間研發(fā)。(至少目前版本是如此)。
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