狩龍戰(zhàn)紀(jì)哪個職業(yè)好
時間:2014-08-15 22:57:51 來源:巴友 作者:嘉木 熱度: 3391 次
在正式進(jìn)行職業(yè)分析之前,對于想要挑選理想游戲職業(yè)的玩家來說,我認(rèn)為大家最好先有一個概念.....綜合到目前為止的情報(bào)來看,在這款游戲中要決定職業(yè)之間的優(yōu)劣適性、游戲過程難易,可能會有兩個大方向的指標(biāo)會是我個人比較在意的部份。
『魔笛』職業(yè)定位:
「狀態(tài)回復(fù)能力」+「團(tuán)隊(duì)或個人狀態(tài)增益能力」
輸出能力難說,看技能設(shè)定。(猜測是中等偏下)團(tuán)隊(duì)治療能力應(yīng)該屬于錦上添花,要獨(dú)當(dāng)打王團(tuán)隊(duì)補(bǔ)師的能力應(yīng)該略顯不足。
從公式說明來看,魔笛的回復(fù)技能要嘛是「指定範(fàn)圍內(nèi)持續(xù)回復(fù)」要嘛是「自身範(fàn)圍區(qū)域持續(xù)回復(fù)」兩者取其一。在需要不斷位移的戰(zhàn)斗中,前者還算有點(diǎn)用處、后者就顯得有些雞肋....打怪的時候或許還可以用技能回復(fù)過來。但是打王的時候與其說這是「回復(fù)力」、倒不如說是一個給團(tuán)隊(duì)多一層保險(xiǎn)的「增益狀態(tài)」。
跟大鎚牧師具有暈眩技+增益狀態(tài)+回復(fù)力這叁種功能比較起來,要指望效果微妙的「催眠」之類的控場技總感覺不太穩(wěn)當(dāng)。這種「有也挺好,沒有也沒關(guān)係」的輔助定位大概比較推薦有固定團(tuán)隊(duì)的玩家使用吧?
"疑似"是魔笛的武器放出雷球連射的鏡頭。
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