狩龍戰(zhàn)紀哪個職業(yè)好
時間:2014-08-15 22:57:51 來源:巴友 作者:嘉木 熱度: 3391 次
在正式進行職業(yè)分析之前,對于想要挑選理想游戲職業(yè)的玩家來說,我認為大家最好先有一個概念.....綜合到目前為止的情報來看,在這款游戲中要決定職業(yè)之間的優(yōu)劣適性、游戲過程難易,可能會有兩個大方向的指標會是我個人比較在意的部份。
戰(zhàn)士 (Warrior)
公式說明
總是立于戰(zhàn)陣第一線,承受巨龍的勐烈攻勢。擁有極高的防御力以及異于常人的血量,雖然攻擊速度不快,但憑藉強大的生存能力,不只能夠自保,還能守護伙伴的安全。
戰(zhàn)士的初始武器設定為「戰(zhàn)斧」,特色為近程攻擊,雖說是近戰(zhàn)武器,但怪物位在遠方,即可瞬間跳到指定目標身邊進行強力的砍擊,面對眾多怪物時還能進行範圍性的迴旋攻擊。
戰(zhàn)士到了等級 20 的時候,可以學習到新的武器種類「大劍」,武器的特性與「戰(zhàn)斧」大不相同,能利用技能提升自身防御力與血量,也可以對眾多敵人施展大範圍的塬地迴旋斬擊,是攻守兼?zhèn)涞奈淦鳌?/p>
『戰(zhàn)斧』職業(yè)定位:
「小技能持續(xù)輸出能力」+「快速位移追擊能力」
打怪能力普通,打王能力難說的職業(yè)。
雖然因為說明文裡面明確有著「快速位移追擊能力」的相關敘述、所以我姑且還是列了出來....但是很明顯的這個定位就和雙劍強碰到,所以顯得有些可有可無。再加上跟明確有著傷害增加技能的雙劍相比、如果戰(zhàn)斧本身沒有其他獨有的職業(yè)特色的話,我認為在組隊選擇上戰(zhàn)斧這個職業(yè)可能有很大的機會會遭受到玩家的冷遇。
一切就看傳奇社會怎么設計戰(zhàn)斧的技能了。
吐槽點。戰(zhàn)士片段裡唯一的戰(zhàn)斧鏡頭:疑似是技能的跳砍動作。旁邊疑似是大劍的迴旋斬擊。
『大劍』職業(yè)定位:
「小技能持續(xù)輸出能力」+「團隊或個人狀態(tài)增益能力」+(「瞬間輸出爆發(fā)能力」)
打怪能力和打王能力都優(yōu)秀的職業(yè)。在輸出能力上,AOE的迴旋斬擊用來打怪上的效率應該會比用來打王要好一些。不過以持續(xù)製造攻擊吸引仇恨的角度來看,迴旋斬擊在打王時應該也有一定的實用性。雖然有很多板友都不是很看好傳奇旗下游戲的坦職角色.....但起碼高防御這項萬用的特性、至少在前期保證可以帶來一些優(yōu)勢。至于把「輸出爆發(fā)能力」給括弧起來的塬因,是由于影片裡有類似破防的技能但是說明文完全沒提到,所以個人持保留態(tài)度的緣故。
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