刀塔傳奇新競(jìng)技場(chǎng)骷髏王主T分析
時(shí)間:2014-08-29 16:24:37 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 67 次
在這款游戲里面,玩家們對(duì)于骷髏王這個(gè)英雄的討論一直沒斷過,不得不說(shuō)這個(gè)英雄還是非常良心的,升星也不是很難,以前對(duì)骷髏王的分析也一直是好評(píng),新版本競(jìng)技場(chǎng)骷髏王作為一個(gè)主T效果如何呢?一起來(lái)看看。
經(jīng)測(cè)試,老國(guó)家隊(duì)面對(duì)這個(gè)陣容贏面很小。
第二局的結(jié)論是:防守方3號(hào)位的敵法,讓進(jìn)攻方敵法在前線被打,改變了戰(zhàn)局。
可以預(yù)見的是,若雙方都是骷髏熊貓敵法一姐白虎隊(duì)伍,敵法智力高的會(huì)如同第一場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)那樣被圍毆先掛,還是白虎智力高的隊(duì)伍勝。
然后是競(jìng)技場(chǎng)截圖:
老國(guó)家隊(duì)(熊貓敵法巨魔一姐白虎)被革新的原因分析:
隨著大部分玩家進(jìn)橙,一些主流英雄出裝有了改變:
熊貓:紫4階段巨盾泰坦長(zhǎng)笛,防御強(qiáng)悍,這個(gè)階段的熊貓能擔(dān)當(dāng)主T抗傷害。進(jìn)橙后,清一色的輸出裝,熊貓勢(shì)必轉(zhuǎn)變?yōu)楣舾盩。隨著中后排85+攻擊裝帶上,繼續(xù)單T會(huì)越來(lái)越難。
巨魔:最豪華最輝煌的階段是紫4,進(jìn)橙后丟失了大量賴以生存的命中和吸血。巨魔的任務(wù)是防敵法和打殘局,然而在命中減少,敵法更耐操后,防敵法的能力降低;在吸血減少后,打殘局的能力降低。橙階的競(jìng)技場(chǎng),巨魔將會(huì)逐漸淡出。
敵法:無(wú)可否認(rèn)的刀塔傳奇第一戰(zhàn)略英雄,所有隊(duì)伍都要考慮敵法。敵法變的比以前更耐操,更有戰(zhàn)略意義。敵法帶動(dòng)了競(jìng)技場(chǎng)格局的變化,對(duì)敵法的針對(duì),由以前的巨魔沉默硬A,白虎高閃避硬扛,變成了控制全隊(duì)智力進(jìn)而控制敵法行動(dòng)。
最后的答疑是,人馬去哪了?
前段時(shí)間大家看好人馬,主要是人馬橙裝實(shí)在太厚;不看好骷髏王,主要是大招固定回血相對(duì)來(lái)說(shuō)血少了,加之出裝上沒人馬厚。
但本帖的新國(guó)家隊(duì)中,由于敵法的切割,可以看到在敵法掛掉之前,主T受到的傷害不多,主要來(lái)自一姐和對(duì)方前排,這意味著敵法也解放了骷髏不被集火了!如果骷髏和人馬都能站到最后的殘局,那么顯然是骷髏更好,因?yàn)樗妮敵龊臀獙?duì)全隊(duì)幫助很大。
最后總結(jié):雙T敵法3號(hào)位,骷髏王重回競(jìng)技場(chǎng)主T寶座!
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