刀塔傳奇新競技場骷髏王主T分析
時間:2014-08-29 16:24:37 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 67 次
在這款游戲里面,玩家們對于骷髏王這個英雄的討論一直沒斷過,不得不說這個英雄還是非常良心的,升星也不是很難,以前對骷髏王的分析也一直是好評,新版本競技場骷髏王作為一個主T效果如何呢?一起來看看。
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刀塔傳奇競技場老國家隊熊貓敵法巨魔一姐白虎。
這個隊伍在進橙的時候分為了兩種流派:一種是白虎進橙加智力的裝備不附魔,保持全隊敵法智力最高(以下簡稱防守方);另一種是白虎正常附魔,全隊白虎智力最高。同陣容情況下敵法飛敵法,防守方敵法被圍毆,進攻方贏面大。
第一場戰(zhàn)報是就是這樣兩個隊伍pk:
1、進攻方白虎智力最高,防守方敵法智力最高。同陣容結(jié)果是:
從這個圖看到,防守方敵法飛向進攻方白虎,進攻方敵法飛向防守方敵法。第2回合剛結(jié)束,防守方敵法已被4人圍毆重創(chuàng):
防守方敵法快速倒下后,進攻方敵法切入后排(已切死白虎了)
戰(zhàn)斗結(jié)束情況,進攻方存活4人。(請留意防守方頭像!)
第一場戰(zhàn)報的結(jié)論是,同陣容下防守方敵法會被進攻方敵法加后排圍毆,更早掛掉,容易輸。
基于上面的情況,防守方陣容有了新的變化!來看第二場:
進攻方依然是白虎智力最高,防守方是敵法智力最高。
由于防守方的敵法在3號位,到達前排的位置比進攻方慢。因此進攻方敵法進入攻擊循環(huán)第2循環(huán),飛向防守方敵法時,防守方敵法還停留在前排。結(jié)果就是進攻方敵法留在了前排,而防守方敵法慢了一拍,飛向了進攻方白虎。
圖中可以看到,進攻方敵法的位置比熊貓還要靠前,這樣白虎飛來的箭是打到敵法而不是熊貓。他面向自己方后排的敵法,很無奈。
進攻方敵法無奈進入普攻循環(huán),站位比熊貓靠前開始損血。
終于進攻方敵法被集火,開出大招,依然飛向防守方的敵法。防守方的敵法此時也開出大招,飛到了白虎后。進攻方敵法被一姐射的倒下。
由于進攻方敵法在前線被雙T+白虎打,先倒下了,此時防守方敵法由于骷髏吸血光環(huán)的幫助,還存活。
進入殘局,雙T vs 2.5T,明顯進攻方白虎、熊貓的狀態(tài)會比較差。
在雙方敵法掛掉前,防守方熊貓挨打少,狀態(tài)比較好,開出大招之后,進攻方巨魔面對防守方的各種控制,難以吸血回來,落敗。
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