英雄連2東德對戰(zhàn)思路分享
時間:2014-12-26 10:34:47 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 153 次
coh2這款游戲很多玩家們的最好記錄是多少名呢?很多玩家們都覺得游戲的難度很大,下面小編就跟玩家們講解下關(guān)于英雄連2東德對戰(zhàn)思路分享,大家一起來看看吧!
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問:玩了coh2也有好一陣子了,最好的紀(jì)錄是到前兩百多名,接下來就是載浮載沉的不穩(wěn)定狀態(tài)??辞皫酌拇笊窨偸禽p松以對,輕松應(yīng)敵,總覺得自己似乎還缺少一些特殊的思路以及意識,卻又抓不太著。不知道有沒有大神能夠指點(diǎn)指點(diǎn)呢?
答:RTS思路都差不多,英雄連只是把資源的收入替換成了占點(diǎn),同時人力收入是不會受領(lǐng)地影響的,弱化了運(yùn)營的元素但是總體思路還是差不多的。
最終戰(zhàn)術(shù)的核心無非就是要么前期拼微操,多產(chǎn)兵,不下蓋子,一波狗穿全力暴兵壓在家門口打出油彈資源優(yōu)勢后速科技上裝甲。或者正常打,正常下蓋子,中期互莽中坦拼姿勢,一場步坦協(xié)同定勝負(fù)?;蛘咂朗囟嗌w子有來有回拖后期依靠蓋子資源優(yōu)勢堆科技兵種碾壓?;蛘呱⒊苫ǘ嗑€偷點(diǎn),騷擾經(jīng)濟(jì),摧毀蓋子。
但是英雄連2有一般RTS沒有的東西,遠(yuǎn)距離炮擊和陣地,這就是拼臉了,火炮600或500的人力會極大的拖后步兵數(shù)量和蓋子鋪設(shè),喀秋莎則會拖后近5分鐘的SU85進(jìn)度。正常打法下的timing是余不出太多人力出陣地的,這也是為什么大大們的陣地通常都不多,而依靠地雷防止騷擾,也是為什么西德防御學(xué)是最強(qiáng)的,因為西德缺油導(dǎo)致人力美如畫,不被洗人口的話,不過那是西德。
思路大概就是前期狗,中期莽,后期憋,具體怎么實(shí)行看個人。
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