刀劍亂舞新手攻略
時間:2015-01-16 17:16:40 來源:巴友 作者:hayibara 熱度: 18818 次
《刀劍亂舞》游戲目前才剛開服不久,玩家們對于游戲的了解還是非常有限,自己因?yàn)閷θ照Z有一些了解,所以這里就根據(jù)自己對于游戲的看法說說入門技巧,以下的文章基本只會讓大家了解游戲的基本玩法,更高級的攻略歡迎玩家們持續(xù)關(guān)注本站更新。
《刀劍亂舞》游戲目前才剛開服不久,玩家們對于游戲的了解還是非常有限,自己因?yàn)閷θ照Z有一些了解,所以這里就根據(jù)自己對于游戲的看法說說入門技巧,以下的文章基本只會讓大家了解游戲的基本玩法,更高級的攻略歡迎玩家們持續(xù)關(guān)注本站更新。
首先是 本丸
點(diǎn)【本丸】就會回到主頁面
點(diǎn)開左下角【表示】會告訴你每個部隊(duì)目前狀況
另外右上角一個是收郵件的一個是調(diào)節(jié)音量的
【出陣】
出陣就是出擊,遠(yuǎn)征和演習(xí)
先來出擊:選擇想要出擊的圖
然后選擇部隊(duì)(左上可選擇),然后后下角點(diǎn)出擊
遇到小骷髏頭,就是遇到敵人要打怪啦!
如果索敵成功會告訴你敵方陣型,選有利的就可以了,索敵失敗的話只能自己憑感覺選一個?
打斗過程自動進(jìn)行,然后就開始結(jié)算:(目前只是猜測)
S勝:已方無傷敵方全滅
A勝:已方有受傷敵方全滅
B勝:已方傷害比敵方高很多
C勝:已方傷害比敵方高一點(diǎn)
敗北:已方傷害不如敵方
然后經(jīng)驗(yàn)結(jié)算后會讓你選擇繼續(xù)出擊還是回家(左邊是繼續(xù)出擊,右邊是回家)
踩到的點(diǎn)顯示大骷髏頭就是BOSS點(diǎn),只要勝利就算過然后開下一個圖。
*重傷后不建議繼續(xù)出擊,會不會回來的時候少一艘我也不清楚,中破已嘗試多次繼續(xù)出擊沒問題。
【遠(yuǎn)征】
遠(yuǎn)征要注意下曼/a>嫻乃得魑淖鄭??繒飧鱸墩?要求合計(jì)等級要20以上(20也可以),然后一號位要放脇差,人數(shù)不明的情況下都盡量放6個人。但是不知道是不是bug,我當(dāng)時也曼/a>蛔⒁餿緩籩苯擁詼?尤ピ墩髁私峁?裹br>
逗我呢。。。還大成功。。。
【演練】
跟別的玩家打演練,純吃經(jīng)驗(yàn)做任務(wù),破了也不尹曼修的
【結(jié)成】
入替:換人
第二個:去掉
裝備:更換裝備
至于后續(xù)部隊(duì)怎么開我也不清楚,wiki之后會更新的吧~主力部隊(duì)估計(jì)要全部3櫻花然后配上好裝備才好推后面的圖,樓主目前卡在2-4當(dāng)是練練級了
【鍛刀】
劍男人制造的地方,公式請自己找,左下角繪馬應(yīng)該是個增加高級貨出率的東西?綠色那個是快速建造;右上角是資材,用完就不能造了,任務(wù)可以獲得。洗臉洗臉洗臉!樓主想要螢丸賭不出來好心塞?。。?!
不要的劍男人拆拆拆!
【刀裝】
制作裝備的地方,詳細(xì)公式請自己找,跟鍛刀一樣可以使用繪馬,然后第二塊是拆裝備
【手入】
修復(fù)的地方,綠色的是高速修復(fù)
很想吐槽這個打粉一樣的效果。。。
【練結(jié)】
強(qiáng)化的地方
【內(nèi)番】
這個真是。。。不知道怎么吐槽的東西
總而言之就是一次只能三選一,然后選兩個人扔進(jìn)去,然后24小時候自后數(shù)據(jù)就會有一點(diǎn)點(diǎn)提升,內(nèi)番里的人不影響出擊、遠(yuǎn)征和演練。
【任務(wù)】
這任務(wù)列表真好,不用選擇做好了自動完成,太感人了!主要任務(wù)好像不能重復(fù)做的,日課是每日都會刷新的重復(fù)做的任務(wù)
【戰(zhàn)績】第一樓那個圖
【刀帳】
就是個圖鑒,大破和覺醒立繪需要自己去搜集。開過劇情的可以去回想里再看一遍。
【萬屋】氪金的地方←
【景趣】
可以換背景的地方,首先你得有。。。而且這東西好像不能氪
一、戰(zhàn)斗流程
在戰(zhàn)場中,踩到地圖的紫色點(diǎn)后會遭遇敵方部隊(duì),并開始戰(zhàn)斗。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先點(diǎn)選陣型,然后雙方隊(duì)伍就會自動進(jìn)行攻擊。
根據(jù)戰(zhàn)場的不同,有時候會出現(xiàn)夜戰(zhàn)的場合。在夜場中,刀劍男子會發(fā)揮出和平常不同的能力。
反應(yīng)快的小巧的刀劍(例如短刀)能充分發(fā)揮出自己的實(shí)力,反而大型的刀劍(如大太刀)對夜戰(zhàn)則會相對不擅長。
二、偵察和陣型
◆偵察◆
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先就會自動進(jìn)行“偵察”來打探敵方部隊(duì)的動向。
偵察成功的話,就能讀取到敵方部隊(duì)的“陣型”,失敗的話則無法獲取該信息。
要想提高“偵察”的成功率,就要提高我方隊(duì)伍“偵察”的數(shù)值。
◆陣型◆
無論“偵察”成功與否,玩家都可以從6種陣型中自由進(jìn)行選取。
三、攻擊模式
◆先制攻擊◆
這是裝備有“投石兵”、“弓兵”、“銃兵”的刀劍男子才會發(fā)生的攻擊模式。
隊(duì)伍中如有裝備了以上刀裝的刀劍男子,戰(zhàn)斗開場時會無視攻擊順序,敵我雙方部隊(duì)同時開始一輪遠(yuǎn)程攻擊,玩過艦?zāi)锏奶岫娇蓪⒅斫鉃殚_場轟炸。
如需了解“投石兵”、“弓兵”、“銃兵”三種刀裝的屬性和配方公式,可以參照:【刀劍亂舞刀裝數(shù)據(jù)一覽】、【刀劍亂舞刀裝全種類配方一覽】。
◆攻擊◆
完成了“先制攻擊”之后,就會進(jìn)入通常攻擊階段。
無論是我方還是敵人,一律按照機(jī)動力從高到低的順序輪番進(jìn)行攻擊,合計(jì)2輪攻擊之后戰(zhàn)斗結(jié)束。
被推至畫面靠邊位置的刀劍男子(一般是重傷狀態(tài)),即使殘存有“生存力”,都會變?yōu)?ldquo;無法行動”的狀態(tài);如果生存力為“0”時,刀劍男子則會被“破壞”從而消失掉。
除了通常攻擊以外,還會出現(xiàn)能造成大傷害的會心一擊,刀劍男子陷入“中傷”或者“重傷”狀態(tài)時還會采取別的行動。
另外,滿足特定條件時,會出現(xiàn)有逆轉(zhuǎn)可能性的“一騎打ち”。只有在發(fā)生“一騎打ち”的情況下才會不計(jì)較之前的傷害量,僅以一騎打ち的結(jié)果來決定勝負(fù)。
◆破壞◆
刀劍男子陷入重傷的狀態(tài)后依然進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,受到傷害后會有被破壞,從而消失掉的危險性。
如果到了重傷的時候,就不要勉強(qiáng)繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,推薦盡快回城對刀劍男子進(jìn)行“手入”。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>