Besiege關(guān)于螺旋槳分析
時間:2015-01-29 15:10:27 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 826 次
《Besiege》關(guān)于螺旋槳是一直在探討的,現(xiàn)在游戲沒有更新,感覺不能提供旋轉(zhuǎn)軸方向很不方便。下面就一起來看看Besiege螺旋槳分析。
《Besiege》關(guān)于螺旋槳是一直在探討的,現(xiàn)在游戲沒有更新,感覺不能提供旋轉(zhuǎn)軸方向很不方便。下面就一起來看看Besiege螺旋槳分析。
要做成真正的直升機(jī)還是有點(diǎn)難度。
解決不了垂直起飛問題,總是有扭矩轉(zhuǎn)向
還是得等游戲更新:如果螺旋槳葉片能翻轉(zhuǎn)的話就可以上下兩個螺旋槳(都提供升力)。反向旋轉(zhuǎn)。機(jī)體就不會轉(zhuǎn)。
目前版本在轉(zhuǎn)動動量守恒前提下。為使機(jī)體不旋轉(zhuǎn),必須有反向旋轉(zhuǎn)的多余部件(或提供外力抵消升力螺旋槳的正向轉(zhuǎn)動動量)不管用哪種方法肯定要大大增加飛機(jī)總重,和體積。
如果游戲能夠提供旋轉(zhuǎn)軸的方向可選順時針或逆時針,就可以造出共軸直升機(jī)了,或者串列式雙螺旋槳直升機(jī)。
如果螺旋槳葉片還能分大小兩種尺寸的話,那連魚鷹也能造出來了?,F(xiàn)在只要側(cè)方向旋翼轉(zhuǎn)向水平,立馬就飛行不穩(wěn)定墜地了。因?yàn)槁菪龢峁┑纳Φ取?/p>
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