風(fēng)暴英雄凱爾薩斯加點(diǎn)推薦
時(shí)間:2015-05-27 11:29:48 來源:nga 作者:白舟小月 熱度: 12 次
《風(fēng)暴英雄》經(jīng)過這段時(shí)間對(duì)凱爾薩斯的操作,將幾種常見的天賦技能加點(diǎn)都嘗試了下,總結(jié)一套比較好的加點(diǎn)給大家參考參考。
個(gè)人推薦的2種天賦:
Poke流,4級(jí)可以考慮換聚合
傳染流,對(duì)付3個(gè)以上的近戰(zhàn)或者鬼靈礦用
凱子比較害怕的英雄:
吉安娜:凱子被減速了走的就像散步,然后接下來就是暴風(fēng)雪的2發(fā)砸臉,還有可惡的水人。凱子真的挺怕吉安娜。
魚人:對(duì)線凱子拿魚人的氣泡魚沒什么辦法,攻速太慢,被魚人纏繞3秒也是致命的威脅。
諾娃,則拉圖:會(huì)玩的諾娃比則拉圖威脅要大,畢竟則拉圖砍你還可以反手e打一下,凱子這種脆皮雙隱都喜歡找他的茬。
縫合怪:凱子比較容易被拉,感覺凱子身材還是比較胖那么一點(diǎn)。不過現(xiàn)在縫合不多見就是了。
其他突臉刺客系統(tǒng),是所有遠(yuǎn)程英雄都要考慮的,就不提了。
和凱子最搭配的輔助:
好的輔助能讓你的輸出環(huán)境更舒服!
烏瑟爾:因?yàn)閯P子被集火程度比較高,烏瑟爾的無敵和凈化都是凱子很需要的。
精靈龍:防突臉最好用的輔助,會(huì)玩的能讓你遠(yuǎn)離被近戰(zhàn)刺客重點(diǎn)關(guān)照的煩惱。
凱子前期一般思路:
前期如果對(duì)面是抓人很列害的陣容,建議不要推線,你被抓了基本必死,凱子守塔能力又強(qiáng),老老實(shí)實(shí)等打團(tuán)就行。記得多吃球!
如果對(duì)面陣容比較平庸,多用免費(fèi)的w消耗下對(duì)手就行。
因?yàn)閯P子有個(gè)還不錯(cuò)的控制,隊(duì)友過來幫你抓人的時(shí)候只要隊(duì)友控制上去了,你后手扔個(gè)e,留人效果一流,不過也要小心對(duì)面的支援。
如果你大招學(xué)的是鳳凰,CD很短,只有40秒,不用特意去省,想用就用,好的非???。
如果你大招學(xué)的是炎爆,記住一點(diǎn)就好,不要特地為了去給對(duì)面脆皮扔炎爆讓自己處在一個(gè)危險(xiǎn)的位置,扔肉身上也不虧。
凱子成型后的思路:
這里就說下13級(jí)范圍,16級(jí)點(diǎn)燃的天賦,13級(jí)就可以很遠(yuǎn)的poke對(duì)面脆皮了,16級(jí)讓這個(gè)poke傷害大大的提高。6秒一次的Q是凱子傷害的最主要來源,甚至都不用上去平A了,你活著就是源源不斷的傷害,對(duì)比地精的蓄力w,原地憋半天傷害還不如你,而且CD又長。
這時(shí)候你要做的就是猥瑣,保命,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放Q玩弄對(duì)手,不要為了追殺某某殘血把自己暴漏在一個(gè)危險(xiǎn)的位置,追殺是伊利丹這樣的英雄干的事,不是你的本職,最好在開團(tuán)前跟隊(duì)友說下,讓你放幾個(gè)Q在上,如果對(duì)面突臉不少,告訴隊(duì)友不要沖,以保護(hù)后排為主。
凱子后期沒閃現(xiàn)很怕遭遇戰(zhàn)的,比如巨龍鎮(zhèn)這樣的圖,遭遇戰(zhàn)很頻繁,所以盡量保證自己跟在隊(duì)友屁股后,不要以為自己Q的距離遠(yuǎn)就一個(gè)人去玩弄對(duì)面,很可能被對(duì)面騎馬追上弄死,樓主就被這么教育過,我自己poke的正爽,來了一只小強(qiáng),結(jié)果我放E他也用了E,我的E對(duì)鉆地小強(qiáng)無效,然后被小強(qiáng)R2纏住被群毆死。。所以還是盡量別干這種危險(xiǎn)的活。
凱子16以后是需要有足夠的后退空間的,所以有些圖對(duì)凱子并不友好,比如天空殿的那個(gè)神殿,就沒有什么后退空間,所以這種地形就保證自己是最后一個(gè)死,你的貢獻(xiàn)也就夠了。最友好的圖我覺得是蛛后墓,很大的縱深空間給你后退,草叢也少。
凱子是一個(gè)讓人很有滿足感的英雄,不管順風(fēng)逆風(fēng),傷害都能打到第一,而且大幅度高于別人
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