戰(zhàn)國無雙4帝國一周目通關(guān)心得 防結(jié)婚方法
時(shí)間:2015-09-19 09:11:10 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 11 次
《戰(zhàn)國無雙4帝國》游戲中現(xiàn)在一周目已經(jīng)完全通關(guān)達(dá)成了,通關(guān)之后對于游戲的感覺就是槽點(diǎn)很多,當(dāng)然也有一些可取之處,另外,分享防結(jié)婚的方法。
《戰(zhàn)國無雙4帝國》游戲中現(xiàn)在一周目已經(jīng)完全通關(guān)達(dá)成了,通關(guān)之后對于游戲的感覺就是槽點(diǎn)很多,當(dāng)然也有一些可取之處,另外,分享防結(jié)婚的方法。
1 關(guān)于兵力上限
和勢力地位有關(guān) 簡單來說要提升上限必須讓武將累積功勛。功勛通過采納提議和出戰(zhàn)累積。也就是說 你要提升兵力上限要不停的戰(zhàn)斗,不然別的國家發(fā)展超過你來打你防御戰(zhàn)會(huì)很辛苦
2兵力差對戰(zhàn)斗有利非常有影響 其次就是陣型。
陣型裝備后 有一定的使用時(shí)間 結(jié)束如果你有多個(gè)陣型。結(jié)束后可以點(diǎn)十字鍵上R1切換選其他陣型發(fā)動(dòng),戰(zhàn)場策暫時(shí)不明
3由于LZ一直在擴(kuò)充兵力軍餉和打武器 其余的數(shù)值具體什么用不清楚。有些提議 例如送陣型 回兵力 交流增加忠誠度都是不錯(cuò)的
4找武將學(xué)智謀等數(shù)值不是100%成功的
5經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn) 每回合快要結(jié)束前存檔,然后點(diǎn)結(jié)束 如果出現(xiàn)低熱攻打你兵力駐守少的地方馬上讀檔 把兵力編排在之前看到他攻打你的地方。萬一有種情況 LZ試過。西邊打我 我安排西邊 結(jié)果讀檔后變成東邊打我。這樣的話 你2邊都得派人守住 因?yàn)橄到y(tǒng)讀心你放哪他不打你哪啊。
6關(guān)于結(jié)婚和兄弟什么的。我覺得有必要說清楚,雖然我上一貼已經(jīng)罵了。這個(gè)整的非常RP 所謂的人際關(guān)系是不光你 還有這個(gè)勢力的其他武將。LZ自創(chuàng)了個(gè)劇本 LZ頭像上來1個(gè)回合就我大谷親友了 之后經(jīng)過了許多事情又我變了好敵手 然后 跟長政變了忠臣 結(jié)果這個(gè)存檔最后都沒結(jié)婚。明明一起出戰(zhàn)那么多但具體是怎么觸發(fā)的壓根沒有選項(xiàng)和暗示乃至于事件。至于成為好敵手一般會(huì)有個(gè)戰(zhàn)場任務(wù)讓你和那個(gè)人比拼刷兵或者刷人頭。忠臣也是要在主君面前達(dá)成一定條件
以下是巨大的槽點(diǎn)
感覺最TM垃圾的是戰(zhàn)場 強(qiáng)制婚姻和宿敵這種奇怪的東西也算了。戰(zhàn)場雜兵滿滿一屏幕。最夸張是總大將本陣猶如寧澤濤開見面會(huì)臺(tái)下女性密集度?;蛘邥?huì)有人問 草多不好么?不好非常不好 敵羞混在這一大群人中經(jīng)常神隱,然后這些小兵瘋狂的捅你斷連。你要用長柄武器還好,短柄的不中距離算出招根本沒法出招!小弟你給我滾啊 初期沒有GET到攻擊速度和屬性就是經(jīng)常被斷連 GET到后稍微好點(diǎn)但碰上幾個(gè)敵羞一起上也是個(gè)問題
然后就是任務(wù),草泥馬比的占據(jù)點(diǎn)任務(wù)和協(xié)力奧義任務(wù)操蛋至極。據(jù)點(diǎn)操蛋是因?yàn)閾?jù)點(diǎn)是不會(huì)顯示具體兵數(shù) 你根本不知道要?dú)⒍嗌俦?,游戲里有個(gè)任務(wù)要自己打2個(gè)據(jù)點(diǎn)。呵呵 好像很簡單的樣子 但是你不知道補(bǔ)刀的友軍 你殺的忘我的時(shí)候 友軍忽然殺了一個(gè)兵這個(gè)據(jù)點(diǎn)是他占的了。我并不是沒有試過把友軍派到別的地方 然而并沒有什么卵用,會(huì)有其他路過的友軍幫你補(bǔ)刀。你一邊砍一邊看著那條槽,覺得哎喲快完了,然后一下被補(bǔ)刀。我跟你說 有數(shù)值的話可以很好的對據(jù)點(diǎn)是否占領(lǐng)做控制,這TM盲打兼職有病
然后輪到協(xié)力奧義,要知道本作沒道具。要自己賺無雙殺100人。嗯 聽著沒什么難度。但實(shí)際上RP的很
1 除非你面前有一大批雜兵而你的無雙槽滿了 你對象也是
2 命令你隊(duì)長任意跟著你 他必須不在旁邊抽風(fēng)殺兵跟你一起對著雜兵
3 隊(duì)友擊殺雜兵基本=呸 還是要你自己來,之后你的無雙槽要反復(fù)累積 隊(duì)友的要反復(fù)累積
4 一切建立在隊(duì)友的RP和你的RP傷 戰(zhàn)場兵少你就玩?zhèn)€蛋了
本作難度拋開雜兵干擾其實(shí)和4-2差不多 但雜兵就是非常非常的惡心。雖然比不上Z53 和355副將的單體輸出,但他們的優(yōu)勢是數(shù)量斷致勝。
可以這么說 玩了一周下來感受不到有什么優(yōu)點(diǎn) 如果你覺得本作有優(yōu)點(diǎn)歡迎說說
防止被強(qiáng)上辦法VER1 自行測試版
1 你開發(fā)組的部下不停提出 讓你和XX狀態(tài)上升(俗稱培養(yǎng)感情)的提案 你選了
2 最關(guān)鍵的一點(diǎn) 見下圖
強(qiáng)之絆這個(gè)任務(wù) 我第一次做失敗了 過關(guān)啥都沒 但第二次成功了 立刻出表白CG ,按照之前好敵手的CG和忠臣的判定 只要滿足戰(zhàn)場任務(wù)就會(huì)觸發(fā)
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