輻射4打擊感怎么樣?玩家評價
時間:2015-11-12 16:13:41 來源:k73電玩之家 作者:友善的鯊魚 熱度: 66 次
近期熱門大作輻射4已經(jīng)發(fā)布,一部分玩家上手后也有了一些自己的這款游戲的評價,游戲是否令他們滿意?下面就一起來看看網(wǎng)友對畫面打擊感體驗評測。
近期熱門大作輻射4已經(jīng)發(fā)布,一部分玩家上手后也有了一些自己的這款游戲的評價,游戲是否令他們滿意?下面就一起來看看網(wǎng)友對畫面打擊感體驗評測。
1、畫面:對于所有人噴的畫面我個人覺得已經(jīng)相當(dāng)不錯了,什么上個時代,上上個時代,我懷疑說這話的人真經(jīng)歷過這兩個時代么?引擎過老確實是問題,但絕沒有那些人黑的那么嚴(yán)重。
2、BUG:對話BUG確實存在,目前還沒遇到其它BUG,可能是玩得不久。
3、幀數(shù):轉(zhuǎn)動會有輕微掉幀,戰(zhàn)斗似乎也有,但由于上個月還在苦拿維加斯P3版的獎杯,覺得幀數(shù)還算穩(wěn)定了。
4、打擊感:遠(yuǎn)近武器打擊手感,后坐力等確實達到了該系列的新高度,提高太多。
5、對話模式:只有4個方向的對話選項,且提示言簡意賅。
上兩代是“把你想要說的話全部給你寫出來“,你看清楚了選了,完事;
這一代是“把你想要說的話給你概況成四個簡單的方向”,你選個方向,主角把話說出來,完事。
如果僅僅只有四個或以下的對話選項,4代和之前兩作我個人覺得是完全一樣的,原因就是都是你選一個方向,主角照做。
這樣的好處是為很多完全沒有耐心,不想仔細(xì)看對話的玩家(或者叫該系列的新玩家)做更加方便快捷的甄選,個人覺得是為了適應(yīng)快餐游戲文化,降低門檻的做法。這有我個人的主觀因素在,因為我本身也做游戲。
目前我只玩了3小時,不清楚后邊有沒有多重選項,例如對話選項有”同意,否定,沉默,特殊“四個,選了特殊”再彈出力量達到5,威脅;智力達到5,忽悠;幸運達到5,忽悠“這種對話選擇法。
如果僅僅只有四選一這種確實會降低輻射系列慣有的選擇樂趣。有待進一步深入游戲。如果有人碰到也可以給我說一下游戲中后期是不是一直是四選一這種,感謝。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>