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英雄傳說閃之軌跡Arcus系統(tǒng)使用心得

時間:2013-10-22 08:46:44 來源:巴士 作者:robins2300568 熱度: 191

這里主要是談?wù)摗队⑿蹅髡f閃之軌跡》中關(guān)于28個Master Quarts(以下縮寫MQ)使用心得和評析,另外還有一部分自己個人的角色心得分享,一起看看吧!

這里主要是談?wù)摗队⑿蹅髡f閃之軌跡》中關(guān)于28個Master Quarts(以下縮寫MQ)使用心得和評析,另外還有一部分自己個人的角色心得分享,一起看看吧!



?本身具有「言鈴」效果的MQ

       イージス、アリエス、クリミナル、ウイング、カッツェ、エンゼル、パンドラ,這七個配合對應(yīng)屬性的「言鈴」可以重現(xiàn)碧軌(要是用時間軸來反而是Enigma II在后)的「星鈴」0硬直,其中又以地屬的アダマスシールド、空屬的セラフィムリング為首選,換一句話說イージス和エンゼル是最優(yōu)先要練起來的回路,剛好,一個有天生絕對墻1次,另一個有塬地信春哥的效果。

       再來是火屬的クリミナル和幻屬的パンドラ是我第二順位推薦的,塬因是因為做為ATS手的アリサ綁雙火,エマ綁雙幻,這樣的MQ用下去可以把限定孔物盡其用而保留自由孔的彈性。當(dāng)然更多人推薦得是アリサ裝エンゼル,不過這樣火限定孔我想一個裝朱雀刃,另一孔裝業(yè)火或是R等級的メルティライズ會是最適合的配置。

       攻擊類的導(dǎo)力魔法大多是驅(qū)動長硬直較短,如果以魔攻為主,省EP和驅(qū)動、行動力系比言鈴來的更重要。

       風(fēng)屬的ウイング,我看上的是100%異常、能力下降無效,這回路我會建議給ユーシス好利用他的風(fēng)限定孔,不過更兇暴的組法是,給他裝上レイヴン和韋馱天珠,飾品兩個都裝SPD+15的アビスシャドウ,讓他常駐隊伍第四人,追求的是一開局立刻クロノバースト接兩次戰(zhàn)技ノーブルオーダー(STR/ATS/SPD +25%)??紤]到アダマスシールド是地屬,イージス以綁雙地一幻的マキアス為最首選,當(dāng)然,配合範(fàn)圍普攻和50%石化的戰(zhàn)技ソリッドカート,ジャグラー也是考慮的好對象(幻和地都塞言鈴,MQ自身就有上雙盾)。此外,クロノバースト + バーストドライブ可以重現(xiàn)當(dāng)年最兇惡的剎那永動流。不過使用イージス的角色要先出場,可能得適當(dāng)拉SPD好求最速遞補。

主戰(zhàn)菜刀系的フォース效果太過兇殘,不畫蛇添足

       ブレイブ和ファルコ我比較偏愛ファルコ,心眼狀態(tài)下帶來的體勢崩潰在容易變成持久戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)整體輸出比求6T瞬間爆發(fā)的ブレイブ多,增加的9% + 心眼的50%回避率更是第一輪Hard難度下伴我碾到最后的功臣之一。

       バーミリオン、ムラクモ、ヲロチ叁者之間,バーミリオン確定可以立刻製造兩倍傷害(霸道加持的話四倍),ヲロチ則是理論值最高,ムラクモ在逆鱗反擊無雙的構(gòu)筑下,則是綜合輸出較優(yōu)。其中武器附帶回避率的ガイウス比較適合ムラクモ,S戰(zhàn)技居全角色之冠的ラウラ適合バーミリオン,既然是S爆發(fā),并不在乎她SPD低,バーミリオンSPD增加值不多的問題。

       シュバリエ和トール之間我會選シュバリエ,滿等トール可以作出素身100%回避,但是リィン有要挺身掩護NPC的任務(wù)(第四章),所以我會先選シュバリエ(當(dāng)キーパー用),而且他常常紅葉斬完之后就移動到王的背后,常常后面支援放不到他,王也跑去打CP是滿的ATS角

       小捏他:軌跡系列的AI設(shè)定成打「當(dāng)下CP最高的」角色,所以FC才能拿不運陣硬坦,傷害2500的死亡之怒,然后零碧軌常常是緹歐妹子躺(CP都維持在200好上墻)。

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英雄傳說閃之軌跡

英雄傳說閃之軌跡

游戲平臺:PSVPS3PC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2014-6-24 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2018-11-2
PSV中文版:2014-6-24
PS3中文版:2014-6-24
PS3美版:2015-12-15
PS3歐版:2016-1-29
PSV歐版:2016-1-29
PSV美版:2015-12-15

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

88

總分 玩家評分:45 k73評分:43
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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