偶像大師全力以赴第一年心得
時(shí)間:2014-05-18 20:46:48 來(lái)源:k73電玩之家 作者:test121 熱度: 98 次
從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,目前 自己的游戲已經(jīng)進(jìn)行了差不多兩天的時(shí)間了,不過(guò)這兩天《偶像大師全力以赴》游戲已經(jīng)進(jìn)行了差不多一年的時(shí)間,不過(guò)說(shuō)實(shí)在的游戲到現(xiàn)在就感覺(jué)真的挺累了,以下是自己一年的心得分享。
從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,目前 自己的游戲已經(jīng)進(jìn)行了差不多兩天的時(shí)間了,不過(guò)這兩天《偶像大師全力以赴》游戲已經(jīng)進(jìn)行了差不多一年的時(shí)間,不過(guò)說(shuō)實(shí)在的游戲到現(xiàn)在就感覺(jué)真的挺累了,以下是自己一年的心得分享。
這次新系統(tǒng)試水性十足,取消了時(shí)間限制后一點(diǎn)緊張感都沒(méi)了,課程和接觸都獨(dú)立后,再加上對(duì)話工作的低收益,每周的活動(dòng)全部都是舞臺(tái)系的,要么live賺粉要么升級(jí)fes,說(shuō)真的疲倦度挺高的…
當(dāng)然也有優(yōu)點(diǎn),每次打新等級(jí)時(shí)考慮戰(zhàn)術(shù),還有升級(jí)后升技能都很有新鮮感,all star live也稍微安慰人心,總體來(lái)說(shuō)個(gè)人對(duì)系統(tǒng)滿意度實(shí)在一般
以前的時(shí)間限制,到后面基本思路都是一個(gè)樣,前期上課+資金營(yíng)業(yè),后期不也是一周一舞臺(tái)。
OFA的話,之所以把上課和接觸都獨(dú)立出來(lái),也是因?yàn)闆](méi)有時(shí)限了,所以沒(méi)必要把這些東西拿去占時(shí)間了。
相對(duì)的,這次用升級(jí)來(lái)提升偶像的基礎(chǔ)能力值,我感覺(jué)是個(gè)很好的點(diǎn)子,融合了RPG的要素
這次可是開(kāi)頭就全面舞臺(tái)了, 而且是不用多想, 只管刷 相比以前可玩性還是低了啊,升級(jí)確實(shí)也很有趣啦 ,各角色也增加了特性, 這店還是好評(píng)。
但這次歌曲可以隨時(shí)換,還是不會(huì)很枯燥的,以前基本上就是那幾首歌一直洗腦,為了高分只能選那幾個(gè)180拍的
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