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偶像大師ONE FOR ALL全要素流程攻略

時間:2014-12-28 11:37:42 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 312

各位製作人(プロデューサー)大家日安!很高興各位今天能來到我們 765 Production 擔任製作人一職。為了響應環(huán)保(絕對不是因為社長沒錢印喔!絕對不是!),今年度開始我們的入社手冊將以網(wǎng)路文件的方式發(fā)送給大家,請大家見諒?!??你說以前也發(fā)生過類似的事情?錯覺吧錯覺。

各位製作人(プロデューサー)大家日安!很高興各位今天能來到我們 765 Production 擔任製作人一職。為了響應環(huán)保(絕對不是因為社長沒錢印喔!絕對不是!),今年度開始我們的入社手冊將以網(wǎng)路文件的方式發(fā)送給大家,請大家見諒。……咦?你說以前也發(fā)生過類似的事情?錯覺吧錯覺。

本手冊是社長為了讓初出茅廬的製作人們能夠更快熟悉在 765 Production 的工作流程,所以特地製作的。但是畢竟詳細的內(nèi)容還是實際體會過的製作人們最清楚,所以如果有人想要補充、討論等等,都非常歡迎,本手冊也會進行相關(guān)的加筆、修改等。

另外,對以往已經(jīng)從事過類似行業(yè)的人來說,本作從基礎的存檔到各式各樣的系統(tǒng)都與以往的系列作有大大小小的不同,在這方面會在附錄作詳細的說明。…………嗯?系列作?這什么東西啊,沒聽過。社長怎么會叫我寫這個……唉,算了。

總之大概就是這樣,本手冊接下來就會針對各位的工作內(nèi)容作說明。有其他的問題也可以問問社長或是我們的秘書 小鳥,最重要的是也可以跟其他製作人分享工作上的心得喔!祝各位事事順心,與同事們工作愉快?。?/p>

偶像大師ONE FOR ALL全要素流程攻略

目錄

第一章 游戲流程簡介 3

第二章 事務所介面解說 4

第叁章 試鏡會、演唱會、祭典對決 8

第四章 訓練 12

第五章 偶像技能、互動 14

第六章 各種方面上的實戰(zhàn)建議 17

結(jié)語 Note For You! 22

附錄 資料集 23

參考資料:

アイドルマスター ワンフォーオール 官方網(wǎng)站

ギャルゲーム@2ch掲示板

ファミ通

第一章 游戲流程簡介

顧名思義,我們 765 Production 是一間藝能事務所,現(xiàn)在旗下有 13 位出道不久的偶像,可惜的是礙于時運不好,現(xiàn)在大家都還不是很出名,就差臨門一腳。現(xiàn)在正好以各位製作人的加入為契機,希望能讓我們的偶像們更上一層樓!

在這個日益嚴峻的業(yè)界想要出人頭地,單有光鮮亮麗的服裝已經(jīng)不足以滿足群眾們了。歌唱能力、舞蹈實力、以及表現(xiàn)能力,在叁者之間取得均衡,能充分發(fā)揮個人特色的,才能在為數(shù)眾多的勁敵當中脫穎而出,成為萬眾矚目的「頂尖偶像」!

……當然,以上是大家眾所皆知的表面上的所需罷了。為了讓偶像之路能夠長久,與製作人、伙伴們之間的默契、感情也佔了非常重要的一部分。當眾人團結(jié)一心,達到「我為人人」的境界之時,傳說中禁忌的大門就會開啟,引領各位前往充滿愛與希望的旅程、并且萌發(fā)不被允許的戀情……………………這稿子是怎么回事。

嗯,總之呢,在事務所內(nèi)的偶像們彼此的感情都非常地好,相信有各位的加入,能夠為偶像們開一扇窗,正式往頂尖偶像的道路前進。

為此,製作人必須要全方位顧慮所負責的偶像:

.適時排定需要的行程,如一般的營業(yè)、開演唱會、參加試鏡會等等。

.活用流行品味,幫偶像搭配適合的服裝、配件。

.在偶像挑戰(zhàn)舞臺表演時,給予準確的指示。

.平時與偶像間良性而持續(xù)的互動。

重復著以上的基本準則,不用急不用慌,一步一步培養(yǎng)自己所負責的偶像。慢慢地隨著粉絲數(shù)多起來;以及自身經(jīng)驗的累積,有朝一日一定能夠爬上「A.I.R.A.(All Idol Rating Agency,全國偶像排名設施)」公認的「RANK A」,也就是頂尖偶像的位置!

……當然公司營運還是需要資金啦,請各位努力之余不要忘了幫事務所賺點噹啷喔。

除了偶像的階級以外,社長也會根據(jù)各位每一季的努力作評價。如果能達成社長的期望,升官發(fā)大財……就目前的公司狀況可能不行,但是視各位的培育手腕,或許可以讓各位嘗試同時培育 2 名、3 名、甚至是一次培育旗下共 13 名偶像!這也算是社長對製作人實力的一種肯定吧,大家可以努力往這個方向努力喔!

如同剛剛所說的,在育成上并沒有時間上的限制,大家可以照自己的步調(diào)進行培育工作。另外,我們的專任秘書 音無小鳥 也會在需要的時候給予各位最精確的協(xié)助。

隨著階級的上昇,偶像們也會慢慢遇見許多強勁的對手,浮現(xiàn)出各自想要達成的目標吧。雖說是偶像,但她們畢竟也還是年輕的女孩子們。作為她們身旁最強大的后盾,可以說就是製作人的最大目標。祝大家工作順利喔!

第二章 事務所介面解說

在正式開始活動后,每次在事務所時都可以看到這樣的畫面。

這就是 765 Production 每日和平友好的光景啊,友誼真是美麗,嗯,嗯。

……嗯,在正式向各位介紹在事務所內(nèi)可以準備的各項事項之前,先說明一下這個畫面中很重要的兩個欄位:

團體(偶像)情報(ユニット(アイドル)情報)與製作人情報(プロデューサー情報)。

在這裡關(guān)于偶像與製作人的基本情報可說是一目了然,在進行行程的編排前,別忘了事先看一眼喔!

首先先看到團體(偶像)情報的部份:

如同上一章所說的,各位製作人今后有機會一次培育多位偶像。這些偶像是以一個「團體」為單位行動,而一個團體內(nèi)可以有 1 到 3 位偶像同時出場活動。也因此,團體的能力值是以出場的 1 到 3 位偶像的總能力值為主喔。

當各位在培育多位偶像時,應當選擇其中 1 位作為「隊長(リーダー)」,右上角的「偶像階級」「偶像等級」「升級所需之經(jīng)驗值」「回憶量表與回憶數(shù)」「粉絲人數(shù)」皆是這位隊長個人的數(shù)值,而這週的相關(guān)活動也都是以隊長為主。

這邊要特別注意的是「偶像階級(アイドルランク)」。這個階級是根據(jù)前述的 A.I.R.A. 所判斷的階級。

在這邊要先提的是:每位偶像有個別的階級,而不是整個團體共用一個階級!這一點在提昇偶像階級時相當重要,請各位先有這樣的一個概念。

另外,在偶像進行各式各樣的工作時,都會獲得經(jīng)驗值,并會因此提昇等級。隨著等級的上升,除了各自的歌唱、舞蹈、表現(xiàn)力等能力有所成長以外,也有機會因此萌發(fā)更進一步的「技能」。

最后是與偶像之間的「回憶(思い出)」。製作人與偶像間時常進行互動,就能夠產(chǎn)生許許多多的回憶。當回憶足夠時,在舞臺表演時可以因此激發(fā)出偶像更潛在的力量也說不定喔!

嗯……講了很多目前都還沒聽過的專有名詞,不過這些部份我們會在下面?zhèn)€別的章節(jié)作更詳細的說明,不用擔心喔。

再來是關(guān)于製作人情報的部份:

如同偶像,製作人也有階級喔。只是不同于偶像階級是由公正組織 A.I.R.A. 進行判斷,「製作人階級(プロデューサーランク)」則是由社長根據(jù)各位的「表現(xiàn)」進行判斷。

那么判斷基準是什么呢?

就是根據(jù)有沒有達成每季的季初,社長所給予的「季目標(シーズン目標)」作為基準。

社長會依製作人的培育手腕,給予適當?shù)臉藴?,希望製作人們能以此為目標努力。標準可能是「賺得指定量的資金」「獲得指定人數(shù)的粉絲」「挑戰(zhàn)指定次數(shù)的試鏡會成功」等。

基本上只要達成各季的目標,就能夠慢慢地有所升遷,自然接下來的任務也會越來越難,但是如果能夠超出目標所設定的數(shù)值,達到「超達成」的地步的話,除了升遷以外還可以獲得社長提供的各種獎勵喔!另外,到了一定程度的高階級,不達到超達成的階段還是沒有辦法繼續(xù)升遷的喔。反之,如果持續(xù) 2 季沒有達成季目標的話,有可能會被認為培育上出現(xiàn)困難,暫時會取消目前偶像的培育!所以在到處奔波之時,不要忘了達成各季所被賦予的任務喔。

「記者」「護身符(お守り)」以及道具,都各自具有可以協(xié)助偶像活動的不同效果,如粉絲數(shù)上升、能力上升、經(jīng)驗值上升等等。相關(guān)的資訊也可以在這邊看到,有機會的話請務必嘗試取得喔。

接下來就是最重要的行程排定了!主畫面的下方有六個正方形,分別代表著:

.工作(お仕事) :排定本週主要要進行的活動,如營業(yè)、試鏡會等。

.偶像(アイドル) :查看偶像的詳細狀況、進行服裝搭配或?qū)W習技能等。

.訓練(レッスン) :指導偶像進行各種能力的訓練,可以暫時讓其有所提昇。

.交流(ふれあい) :與偶像進行日常的親近、交流,增加彼此的回憶。

.商店(ショップ) :逛逛商店,購買服裝、配件、護身符以及道具。

.製作人辦公桌(Pデスク) :查看整個團體的分析數(shù)值,另外可以使用道具等等。

值得注意的是,除了工作以外,其他的選項都是簡單而短暫的動作,并不會因此結(jié)束本週的行程,可以放心進行喔。

選擇了工作之后并進行之后,一週就算結(jié)束了。這樣子持續(xù)的循環(huán),每 12 週就過了一季,每過春、夏、秋、冬,四個季節(jié)后就過了一年。就這樣日復一日、年復一年,持續(xù)地帶領偶像們走向業(yè)界的康莊大道吧!……嗯?過了很多年后的年紀問題?

啊哈哈,真是愛說笑呢,怎么會有什么年紀上的問題呢??傊埜魑徊挥脫臅r間上的問題,安心地培育旗下的偶像們吧!在接下來的章節(jié)裡,就要來說明各項主要行程的相關(guān)內(nèi)容。

第叁章 試鏡會、演唱會、祭典對決

每週最重要的工作莫過于為偶像們排定當週要進行的主要行程了。在決定好服裝、訓練等等細節(jié)之后,要開始排定工作之時,會看到像這樣的一個畫面:

工作主要分成叁大類型:

「宣傳營業(yè)(プロモ)」「舞臺表演(ステージ)」以及「特殊事件(イベント)」。

大家可以利用 L1、R1 鈕進行類型的切換。

……嗯?你說你看到還有一個類型叫什么「DLC」的?啊哈哈,我不太清楚耶。

在選定大分類后,就可以看到分類底下,本週正在進行、募集的工作機會。

每個工作也都會在旁邊附註相關(guān)的詳細資料,包含工作的募集人數(shù)、成功時所會獲得的粉絲人數(shù)、酬勞、偶像可以累積的經(jīng)驗值、正在活動現(xiàn)場採訪的記者,以及最重要的工作成功條件等等。

可以注意到的是,在各個工作左側(cè)都有附上階級的編號,如 C2、B3 等等,這些是建議階級抵達這個程度的偶像再來挑戰(zhàn)的工作,并不會作階級上的限制。然而推薦的階級越高,相對地要求也就會高,所以在排定時請務必不要眼高手低,亂幫偶像接現(xiàn)階段很難達成的通告喔。

工作的其中一個分類「宣傳營業(yè)」,基本上就是與偶像一同跑一些相對比較「和平」的通告。這些通告的成功率都是百分之百,而且在通告之時也可以與偶像培養(yǎng)感情、創(chuàng)造回憶,但是相對的整體報酬就沒有想像中多。這部份相信以各位製作人的經(jīng)驗,很快就能駕輕就熟,剩下的就是與偶像之間的互動了。

本章要著重的部份,則是現(xiàn)今的業(yè)界相對上十分重視的部份,也就是偶像最能發(fā)光發(fā)熱的所在:舞臺表演!

舞臺表演大體上又分成叁個部份:「試鏡會(オーディション)」「演唱會(ライブ)」以及「祭典對決(フェス)」。雖然基本上都是努力載歌載舞,希望能得到評審或是粉絲們的認同,但叁種表演的成功條件又各有不同。

試鏡會顧名思義,就是與其他多數(shù)的偶像團體一同爭取電視節(jié)目的錄取名額。在試鏡會上,要面對的不是粉絲,而是各種品味不同的評審,因此如何迎合評審的興趣,將會大大影響成功錄取與否。上了節(jié)目后,能夠得到的酬勞也是叁種表演中比較多的。

演唱會顧名思義,就是回饋歌迷們的支持,在各地展開大型的表演。由于會有大量的宣傳,這種表演最能夠增加支持偶像的粉絲人數(shù)。如何激起觀眾們的熱情,讓整個會場振動不已,就是演唱會最重要的重點。

祭典對決顧名……咳,應該是沒辦法思義吧。在製作單位架設的大型舞臺上,兩組偶像要面對面對決,爭奪現(xiàn)場所有觀眾的支持。藉由學習如何在現(xiàn)場搶得觀眾們的目光,偶像們可以在這裡累積比平常還要大量的經(jīng)驗值。然而在這種活動裡,與我們競爭的勁敵團體不會眼巴巴看著我們表演,一定也會使出渾身解數(shù)吸引觀眾,所以與敵方在表演上的你來我往,就變成了這種活動的關(guān)鍵重點。

最后是關(guān)于「特殊事件」的部份,在這個類別裡主要都是開放著各式各樣的「升階祭典對決(ランクアップフェス)」。顧名思義,就是賭上偶像階級的提昇而與對手進行的祭典對決。這部份我們稍后提到祭典對決的時候會再說明。

接下來我們就來看看,實際進行舞臺表演的時候,該如何給予偶像們適當?shù)闹甘?,以獲得對象的青睞吧!

以上是在試鏡會上,各位製作人會看到的狀況?;旧涎莩獣?、祭典對決的界面、進行方式也與試鏡會大同小異,所以本手冊在這裡先說明一下基本的流程。

簡單來說,製作人的目標就是視情況給予偶像們「該強調(diào)何種能力」的指示,讓印象分數(shù)得到有效率的提昇,并因此達到各項活動所要求的目標,即算工作成功。以這裡,試鏡會的例子來說,目標就是提高分數(shù),給予評審好的印象,讓自己的排名達到錄取名額之內(nèi)即算錄取。

那么再來就是界面上的說明。各位能夠看見畫面下方有叁個大圓圈,由左至右分別代表舞蹈力(□)、表現(xiàn)力(△)、歌唱力(○)。隨著曲目的進行,這叁個圓圈內(nèi)部會一直出現(xiàn)內(nèi)圈,并由內(nèi)往外擴張。

我們所要作的,就是隨著曲目的節(jié)奏,在擴張中的內(nèi)圈與最大的外圈重合之時,按下指定的按鈕指示偶像。根據(jù)按下按鈕的時機準確度、團體的能力值、以及當下現(xiàn)場的興致倍率,經(jīng)過計算后就可以獲得對應的印象分數(shù)。

什么是興致倍率呢?

假設偶像們一直強調(diào)自己的歌唱能力,不管再怎么樣的天籟美聲,持續(xù)聽下去總是會有興致缺缺的一時。這個興致的此起彼落就反映在各圓圈右下角的數(shù)字上。叁個數(shù)字起初皆是從 100% 開始,隨著以下的規(guī)律,會有上升、下降的情形:

對歌唱力進行表演的話,歌唱項目的倍率會下降,但舞蹈項目的倍率會增加。

對舞蹈力進行表演的話,舞蹈項目的倍率會下降,但表現(xiàn)項目的倍率會增加。

對表現(xiàn)力進行表演的話,表現(xiàn)項目的倍率會下降,但歌唱項目的倍率會增加。

如果持續(xù)進行同一項能力的表現(xiàn),就算基礎能力再怎么高,倍率一乘下來,最后的分數(shù)還是高不到哪裡去的。因此如何分配要強調(diào)的能力,讓偶像們的魅力達到最高程度的發(fā)揮,就考驗到身為製作人的臨機應變了。

除了基本的能力展現(xiàn)之外,偶像們還有潛藏的兩種能力,可以在現(xiàn)場表演時讓自己發(fā)光發(fā)熱!分別是「回憶炸彈(思い出アピール)」以及「爆氣(バーストアピール)」。

請各位注意一下畫面的左上角,除了分數(shù)以外還有叁個圖示:「電壓量表」「爆氣人員」以及先前在事務所看過的「回憶數(shù)量」。

首先來介紹「回憶炸彈」:在內(nèi)圈與外圈重合之時,按下×鍵,就能活用與偶像間的美好回憶,讓偶像能發(fā)揮平常以上的水準!

.可以同時對叁項能力進行強調(diào),并獲得分數(shù)

.叁項能力的倍率不減反增

.小幅度增加電壓量表

擁有如此強勢威力的回憶炸彈,每用一次要消耗一個回憶數(shù)量。在此的回憶數(shù),是團體內(nèi) 3 人全員的回憶數(shù)量總和,且每次表演獨立計算,不會因使用而影響實際上與偶像的回憶數(shù)。而能夠凌駕于回憶炸彈的另外一項「特異功能」就是「爆氣」!

在畫面左上角的電壓量表,可以在一般的能力強調(diào)與發(fā)動回憶炸彈時緩緩增加,當量表集滿時,按下 R1 鍵,整個會場頓時就會變成偶像的個人舞臺??!雖然不同于一般的狀況,爆氣時所需強調(diào)的能力會以固定順序出現(xiàn),但是:

.叁項能力的倍率乘以 2

.結(jié)束后將各能力之倍率重置為特定值

如此規(guī)格外的效果,再加上曲目快結(jié)束時,有一段表演時間只能藉由爆氣獲得分數(shù),可見這項潛在能力是多么可怕!

仔細思量后,設定好回憶炸彈與爆氣的發(fā)動時間,就可以協(xié)助偶像們發(fā)揮她們的極限實力!

附帶一提,製作人可以利用 L1 鍵改變想吸引焦點的偶像。不同的偶像,爆氣時強調(diào)能力的焦點也不同。表演時應該隨機應變,視狀況讓評審、觀眾看看同一個團體不一樣的面向。

大致上理解了基本操作后,再來就要理解叁種類的舞臺表演的不同之處。

首先是試鏡會:先前也提到,由于表演的對象是評審,所以目標就是迎合評審的口味。在選擇工作的畫面,可以看到試鏡會的說明會特別提到評審徵求怎么樣的偶像,可以以此作為參考。在實際進行徵選時,也要隨時注意畫面右上角的評審講評。評審隨時有可能特別想看某種能力的展現(xiàn),因而暫時使該項能力的分數(shù)有額外的翻倍效果!

如果能把握評審的心情,就能夠一口氣拿到大量的印象分數(shù),藉而提昇錄取的可能性。

接下來是演唱會:這類的舞臺表演相對來講比較單純,只要能夠盡量滿足觀眾們就行了。畫面右上角可以看見目前的「會場震度(ハコユレ震度)」,使這個數(shù)字能夠達到超過決定好的數(shù)值就算是演唱會成功!目標的震度數(shù)值也可以在選擇工作的畫面查看。

最后是難度來說最高的祭典對決:先前也提到,這類活動的目的是比同臺演出的勁敵偶像表現(xiàn)得更出色,也就是印象分數(shù)要能夠超越對方。當然作為勁敵,對方也不是省油的燈。為什么這么說呢?因為勁敵偶像也會使用回憶炸彈以及爆氣??!

如同左圖,雙方的偶像都有獨自的電壓量表與回憶炸彈,且一方的回憶炸彈與爆氣會削減掉另一方的電壓量表,使對方在表演上趨于劣勢。除此之外,通常勁敵偶像都有非常特殊的能力,在爆氣時會發(fā)動各式各樣奇特的「技能」,展現(xiàn)其壓倒性的實力!要如何有效壓制住對方的電壓量表,以預防強力的爆氣攻擊,就是整場勝負最重要的關(guān)鍵。……嗯?這邊又再一次提到了「技能」這個字眼了。

難道只有對方能擁有如此充滿威脅性的招式,我們只能眼睜睜地看著對方大放異彩嗎?

當然不是!我們旗下正在萌芽的偶像們,隨著成長也是有機會學到各式各樣的技能的!

后續(xù)的章節(jié),我們就會說明關(guān)于技能的種種軼事,讓各位製作人也能活用,使「戰(zhàn)局」更加為我們所掌控。

第四章 訓練

如果要磨練偶像的魅力,最直接了當?shù)姆绞骄褪浅掷m(xù)不解的訓練!

……說是這樣說,但是對于目前講究實力、曝光率的業(yè)界,單單的訓練已經(jīng)沒辦法造成長期的效果。所以,訓練只能算是短期上增幅偶像們的實力,經(jīng)驗的累積還是要透過實戰(zhàn)才能夠進行的。雖說如此,效果仍然非??捎^喔!

雖說初期因各位作為製作人的實力還不夠,所以只能跟指導老師安排「入門(ビギナー)」課程而已,但隨著經(jīng)驗的累積,製作人的階級提昇后,指導老師也會跟著提供難度相對比較高的「正規(guī)(レギュラー)」課程與「大師級(マスター)」課程喔!雖說花費變多,但是提昇能力的幅度與時間也會相對變長。

那么以下就針對叁種能力訓練加以說明:

舞蹈能力訓練(ダンスレッスン):

指導老師會先隨著節(jié)奏指示一個四拍的方向符號。

在四個符號出現(xiàn)后,要緊接著照順序、順著節(jié)奏,輸入剛剛出現(xiàn)的方向鍵。

每次成功,指導老師就會加快速度,反之。

隨著難度的上升,同一個四拍內(nèi)可能會出現(xiàn)不同的方向符號,在訓練時要注意符號出現(xiàn)的順序,不要被其表面的形式所迷惑了。

表現(xiàn)能力訓練(ビジュアルレッスン):

指導老師會在兩旁分別指示「視線要往哪個攝影機移動」以及「該做什么樣的表情」。

視線分為「往左邊看(L1)」「往右邊看(R1)」以及「往中間看(L1 + R1)」共叁種,而表情又分為「喜(□)」「怒(○)」「哀(×)」「驚(△)」共四種。

必須在指定的時間之內(nèi)迅速而準確的對正確的攝影機做出適當?shù)谋砬椋瑑烧咧灰幸环藉e誤,或是任一方的思考時間過久,就算失誤喔。

特別要注意的是,有時候指導老師會耍花招,不同于平?!感σ粋€!□」這樣簡單的指示,會做出如「不要哭!」這樣相反的指示!這時不要慌張,指示偶像們做出其他叁種表情的其中一種即可。

歌唱能力訓練(ボーカルレッスン):

指導老師會依歌譜指示,沿著五線譜而來的音符發(fā)出低音(×)、中音(○)與高音(△)。

在小節(jié)與小節(jié)之間,會有一小段休息的時間,這時需要作換氣(L1 / R1)的動作,以免在下一個小節(jié)唿吸不順暢。

隨著難度的上升,除了樂譜的復雜度會增加以外,也會出現(xiàn)一次唿吸沒辦法唱完的狀況。要掌握音符之間短暫的空隙,想辦法換氣并順利接到接下來的旋律,才能使一小節(jié)完整結(jié)束。

訓練的結(jié)果分為「差勁」「普通」「良好」以及「完美」,其結(jié)果會直接反映在提昇的能力值上。提昇的能力值與提昇期間,可以從事務所畫面的偶像情報確認喔。

如同開頭所說的,雖然訓練只會短期提昇偶像的能力,但是其效果都是不可忽視。在預算允許的範圍下,應該積極地參與訓練,讓偶像在舞臺上的表現(xiàn)能夠達到完美無缺的境界。

第五章 偶像技能、互動

在第叁章的最后有提到,在祭典對決時,勁敵偶像會以非常強勢的技能襲擊而來,而我們旗下的女孩子們當然也不會輸?shù)?!隨著偶像們累積經(jīng)驗,提昇等級之后,再搭配製作人的培養(yǎng)方式,就能夠讓技能萌芽,發(fā)揮出以往沒有過的潛能!

在事務所的畫面裡選擇偶像,就能夠看到現(xiàn)在各位所負責的偶像列表。

從這裡可以看見偶像們的階級、經(jīng)驗值、回憶數(shù)量、各項基礎能力值、目前搭配的服裝配件,以及這次要談到的技能與學習技能所需的「技能點數(shù)(SKILL POINT)」,簡稱 sp。

當累積的 sp 足夠以后,就可以選擇對應的偶像,這時會出現(xiàn)叁個選項:「服裝搭配(コーディネート)」「技能(スキル)」以及「交接隊長(リーダー交代)」。顧名思義,服裝搭配就是幫偶像決定上臺表演時需要搭配的服裝,而交接隊長就是讓該名偶像從這週開始擔任團體的隊長,接下來的活動會以她為主軸進行。所以選擇技能后,就可以觀察到偶像們的成長狀況,也就是所謂的「技能板(スキルボード)」:

來到了技能板的畫面,雖然右半邊與前面所看到的沒有差別,可是可以看到左半邊出現(xiàn)了一大堆六角形的格子。這就是每個偶像所獨有的技能板,所有的技能都可以在這裡獲得。

大家的技能板都是從正中央空白的格子開始,可以學到其附近,與其有所連結(jié)的技能,由此慢慢向外擴張。以美希的技能板舉例的話,一開始能獲得的技能只有上、下方鄰近的各兩個技能,而左右的技能雖然也在附近,但因為沒有連結(jié)的線條,所以必須從別的方向連結(jié)取得。

由于獲得技能沒有一定的順序,所以各位製作人可以自己判斷現(xiàn)階段最需要哪些技能,再細心分配所得的技能點數(shù)。

技能基本上分為叁種:基礎能力值的提昇、每個偶像都有的共通技能,以及各個偶像專屬的爆氣技能(バーストスキル)。

基礎能力值的提昇……顧名思義就是上升偶像自己的叁項基礎能力:舞蹈、表現(xiàn)、以及歌唱能力。

共通技能不會影響到帳面上的能力值,但是在舞臺表演時可以受到各種恩惠。在這裡又可以細分為兩種,一種是如「倍率增加量上升(レート増加量UP)」「獲得分數(shù)上升(スコアUP(大))」等等,表演時隨時都發(fā)動著的技能;另一種則是在右半邊,基礎能力值底下所列的叁項非常重要的技能,分別是「回憶疾驅(qū)(思い出ドライブ)」「爆氣充能(バーストチャージ)」「爆氣反擊(バーストカウンター)」。

詳情會在下一章進行說明,簡而言之的話,回憶疾驅(qū)是藉由連續(xù)喚醒偶像們的回憶,使現(xiàn)場的電壓一口氣攀升;爆氣充能是暫緩爆氣的時間點,在回憶炸彈的搭配之下,使爆氣能產(chǎn)生的能量倍增;而爆氣反擊則是在對手進行爆氣攻擊時獲得還手的權(quán)力,使對方黯然失色。叁個技能都非常地強力,也是今后想要常勝不敗的必備關(guān)鍵。

各些共通技能,只要上臺表演的團體中有一人學會了,整個團體就都能受惠。例如今天雪步學會了回憶疾驅(qū),那么就算與她搭檔的貴音與真還沒有學習到,還是能同樣使用這個技能喔。

最后是每個偶像展現(xiàn)獨特魅力的爆氣技能。如同在祭典對決時遇到的強力勁敵一樣,我們旗下的女孩子們也各有自己專用的強力招式!這個技能的發(fā)動條件都與爆氣有關(guān),所造成的效果也都是非同小可。如美希的專用爆氣技能「美麗的可能性(美しき可能性)」,能在爆氣發(fā)動中,表演能力的倍率再大幅度的上升,讓分數(shù)飛越性成長!如此威力強大的技能總共有 13 個,各個都擁有不同反響的威力,若再搭配前面所提的回憶疾驅(qū)及爆氣充能,不管面對怎么樣強大的對手,都有辦法與之抗衡!

想要學得這些五花八門的技能,平常累積舞臺的經(jīng)驗就非常的重要。

.每當偶像的等級上升 1 級時,技能點數(shù)就會增加 1 點。

.每當偶像在升階祭典對決勝利時,技能點數(shù)就會增加。增加的數(shù)量依階級而定,越高的階級可以獲得越高的技能點數(shù)。

雖說經(jīng)驗累積下來,最后偶像們還是會把自己的潛能全部激發(fā)出來,但是在剛開始的時候,由于可塑性還非常地高,面對為數(shù)眾多的技能方向,可能不知道該怎么走。身為製作人,就是要在這種時候為她們解惑,協(xié)助她們選擇現(xiàn)階段適合的路線。

調(diào)整完偶像在舞臺上的狀況后,也別忘了在私底下多陪陪她們聊天,多了解她們,并與她們創(chuàng)造更多的回憶。在事務所的選單內(nèi)選擇交流,可以決定要與自己現(xiàn)在負責中的偶像中的哪一位進行日常的交流。要注意的是,只有照片旁有「☆NEW!!」字樣的偶像,與她的互動才算創(chuàng)造回憶,才會增加回憶量表。沒有這個字樣的時候,雖然還是可以進行交流,不過就只是一種回憶往事的感覺,并不會增加回憶量表喔。

除了主動地進行交流以外,在平常上下班的時候,也有機會巧遇偶像們,這時跟她們之間的互動也會增加回憶量表喔。另外也別忘了,選擇工作中的「宣傳營業(yè)」也會增加回憶量表。

養(yǎng)成從平日就與偶像們良好的互動,并活用技能點數(shù)學習必要的技能,在舞臺上就會無往不利!

第六章 各種方面上的實戰(zhàn)建議

以上的章節(jié)已經(jīng)大致闡述了在這個事務所、在這個業(yè)界的工作方式。然而紙上談兵終究有其極限,所以最重要的還是各位製作人實際體驗過后,擬定出自己的一套培育方式,帶領偶像們走向康莊大道。在最后一個章節(jié),除了要說明在上一章提到的叁項非常重要的偶像技能外,還要補充一些或許能幫助各位在工作上更加順利的小撇步。

舞臺表演的共通技能

先前也提到了,要在往后的舞臺表演,特別是與勁敵偶像的祭典對決百戰(zhàn)不敗,必須學會并熟練特殊技能:「回憶疾驅(qū)」「爆氣充能」以及「爆氣反擊」。

回憶疾驅(qū)(思い出ドライブ):

如同先前所說的,回憶疾驅(qū)是一次喚醒多位偶像的回憶。

一般的回憶炸彈一次只能讓一位偶像特別突出,但只要學會了「回憶疾驅(qū) (DUO)」 后,藉由連續(xù)使用回憶炸彈兩次,可以一次使兩個人同時成為鎂光燈下的焦點,因此會場的氣氛更容易受到鼓舞。

.我方電壓量表小幅度上昇。

.敵方電壓量表小幅度下降。

雖然看起來是微不足道的效果,但其效率比單單使用兩次回憶炸彈來得強喔!

除此之外,回憶疾驅(qū)還有更上一層樓的「回憶疾驅(qū) (TRIO)」。學會這個技能后,連續(xù)使用回憶炸彈叁次,又可以更加填補我方的電壓量表,同時在對決時給予對方的電壓量表痛擊!

爆氣充能(バーストチャージ):

各個偶像都各有一個非常厲害的爆氣技能,如果能搭配爆氣充能的話,可以真正結(jié)合團體成員的默契,達到前所未有的效果!

學會了「爆氣充能 (DUO)」后,在電壓量表集滿后,不立刻進行爆氣,而是發(fā)動回憶炸彈,這時會發(fā)現(xiàn)塬本顯示「SOLO」的綠色量表變?yōu)橛小窪UO」字樣的藍色量表。這時再進行爆氣的話,就能讓整個舞臺變?yōu)閮蓚€人的天下!在這個雙人爆氣的狀況下,居然能夠一次發(fā)動兩人各自擁有的爆氣技能??!

與回憶疾驅(qū)相同,這個技能也有進化板「爆氣充能 (TRIO)」。在量表為藍色之時再次發(fā)動回憶炸彈,使量表變?yōu)橛∮小窽RIO」字樣的紅色量表,此時的爆氣更是擁有同時發(fā)動叁人爆氣技能的驚人效果,一旦成功發(fā)動,足以因此一口氣顛覆整個會場?。∪欢穗妷毫勘磉€要另外消耗回憶炸彈,代價可說是非同小可,發(fā)動的時機也因此變得更加重要。

爆氣反擊(バーストカウンター):

面對勁敵襲擊而來的強烈爆氣技能,如果團體成員有人學會了爆氣反擊,就能夠中止對方凌厲的攻勢,并以我方的爆氣技能來個回馬槍。

作法相對地簡單很多。只要在對方發(fā)動爆氣的時段,我方再將電壓量表集滿并且發(fā)動爆氣,就會中斷對方的爆氣攻擊,改而進入我方的爆氣。此時偶像所擁有的爆氣技能也會予以發(fā)動,可說是扭轉(zhuǎn)局勢的必備手段!

值得一提的是,爆氣反擊可不是我們旗下偶像的專利。當我們發(fā)動爆氣時,如果對方集滿了電壓量表,也勢必會毫不留情地發(fā)動爆氣反擊。中斷了我們的表演不說,有些勁敵偶像還附有爆氣反擊成功時會發(fā)動的爆氣技能!所以在雙方電壓量表的拉鋸戰(zhàn)時,絕對要事先注意對方所擁有的技能,以及不胡亂發(fā)動攻勢,以免吃虧。

要能一開始就靈活運用這些技能的確稍嫌困難,尤其是可說高風險高回饋的爆氣充能,一個不小心就會造成反效果。建議在充分了解偶像間性能的長短處之后,再嘗試使用爆氣充能,以便達到最佳的功效。

特殊事件的攻略法

在培育的過程中,偶像們必定會經(jīng)過兩個過程:升階祭典對決以及群星演唱會。

升階祭典對決(ランクアップフェス):

先前一直提到的升階祭典對決,是偶像為了提昇自己的階級必須勝利的一場比賽。比賽是採取叁戰(zhàn)兩勝制,雙方各自展現(xiàn)出 3 首魅力非凡的曲目,只要能有兩次獲勝就算成功,能讓對象偶像提昇階級。每當提昇階級時,也能夠得到不菲的技能點數(shù)喔!

在這場舞臺表演上,不同于其他正常的舞臺表演,我們是以要提昇階級的隊長率領「765 Pro 特別團體」的身份,也就是目前各位所培育的所有偶像都要出場。這句話是什么意思呢?

意思就是在叁次表演之間,我們可以派遣其他偶像來助陣!

更詳細一點說的話,除了正在挑戰(zhàn)升階的隊長以外,作為搭檔上臺表演的兩位偶像可以于叁次表演之間切換。搭配的技能、能力值會不同不用說,連回憶的數(shù)量也會補上喔!

這邊就要先解釋一下回憶炸彈消耗的方式:從編排陣形時編號大的偶像先開始消耗。

假設今天我派了回憶 2 的春香、回憶 1 的千早以及回憶 2 的律子出場進行表演,共計 5 顆回憶炸彈,首先會先從律子的開始消耗,等消耗完律子的 2 個炸彈后,就開始消耗千早的,最后才會開始使用春香所留著的 2 顆炸彈。

雖然實際上炸彈的效果不會因是消耗誰的而有所差異,但在升階祭典對決中這個制度就非常地重要。假設今天的第 1 場,我消耗掉了 3 顆炸彈,那么所剩的炸彈就只有春香還沒使用的 2 顆。在進行第 2 場表演前,我們可以切換作為伙伴的成員?,F(xiàn)在我請千早與律子休息,換上了在后臺準備的回憶 2 的亞美以及回憶 2 的伊織。這樣在第 2 場表演開始時,整個團體的炸彈總量又來到了 6 顆!

是的,由于每個偶像的回憶數(shù)是獨立計算的,所以在交換作為搭檔的偶像時,使用的也是她們自己所擁有的炸彈。利用這一點,我們就可以在共計叁場定勝負的升階祭典對決裡使用超出勁敵團體數(shù)量的回憶炸彈。在面對實力懸殊的對手之時,如果可以活用這個機制,就能夠分散對手使用回憶炸彈的場次,使「戰(zhàn)局」往對我們有利的方向發(fā)展。

在升階祭典對決時要另外小心的部份,就是由于是一口氣連續(xù)進行 3 場舞臺表演,所以第 1 場對決結(jié)束后,不只是回憶炸彈數(shù)量,連電壓量表的多寡也會繼承到下一場。尤其是電壓量表上,如果以全滿的狀態(tài)結(jié)束上一場表演,那么下一場一開始就能夠進行爆氣喔!由于這點雙方都是一樣,所以在思考戰(zhàn)略時也必須列入考量才是。

群星演唱會(オールスターライブ):

群星演唱會是我們 765 Production 每隔夏季、冬季的季末就會舉辦的大型活動。在這一天,我們旗下所有 13 名偶像,不論現(xiàn)在是不是由各位所培育,都會參加這場盛會,為的就是給長期支持她們的粉絲們一點回報。也因此,這場演唱會也比平常任何的舞臺活動都要來得豪華。

……嗯?事務所很窮哪來的錢辦這種活動?嗯,這種小事情不是很重要啦。

總之呢,在這場半年一度的感謝祭中,各位製作人要負責準備最能炒熱氣氛的 3 首曲目,以及各自搭配的人選、服裝。

由于是放在最重要的位置,所以為了能讓舞臺表演發(fā)揮最大的魅力,在人員排定的方式上,這 3 首曲目的最大人數(shù)會事先以「3人、5人、5人」的形式進行。製作人們當然也可以縮減人數(shù),可是不但沒有相對的好處,對粉絲們大概也說不過去吧。

這邊要特別注意的重點是:在 5 人一同參與的曲目上,能夠在舞臺上一次指示 5 名偶像,但是在基礎的能力值上,只以站在中間位置的 3 名偶像作為計算喔!雖然能夠運用第 4、5 名偶像的爆氣技能以及所持有的回憶炸彈,不過她們的能力值可惜沒有辦法在這裡成為助力,所以在人員編排上要特別注意這點。

由于這個活動也是算在演唱會的範疇,所以目標也是盡量讓現(xiàn)場的會場震度越高越好。雖然是自家舉辦的活動,不會有成功失敗的問題,但如果能讓會場震度達到更高的數(shù)值的話,就能夠成為臺上臺下,所有人團結(jié)一心的證據(jù),也就是真正的「ONE FOR ALL」。此時為了回應粉絲們彷彿永無止盡的安可唿聲,765 Production 的 13 位偶像將同臺進行燦爛奪目的舞臺表演!為了能讓演唱會劃下完美句點,務必希望能在事前讓會場震度抵達前所未有的高度。

祭典對決的戰(zhàn)術(shù)運用

在各種舞臺表演當中,最棘手的果然還是與勁敵偶像競爭的祭典對決,以及攸關(guān)偶像階級的升階祭典對決。面對對方的攻勢以及不同的爆氣技能,有時候也會有苦戰(zhàn)的狀況發(fā)生。本手冊在這邊簡單列出幾項在祭典對決時應該注意的重點。

.不要急著施放回憶炸彈

回憶炸彈雖然能夠加速我方累積電壓量表的速度,但是數(shù)量畢竟有限。如果在表演早期就將回憶炸彈用盡,在戰(zhàn)略上就等同于事先把彈藥用光,很容易被對手壓倒。尤其在升階祭典對決上,由于對方也會試著溫存回憶炸彈,所以我方也要視狀況選擇回憶炸彈的施放時機。

如果持有「回憶疾驅(qū)」的技能的話,連續(xù)使用回憶炸彈也會比一個一個放來得劃算許多,可以多加運用。

另外,由于回憶炸彈還可以降低對方的電壓量表,在勁敵的量表接近全滿時施放,也可以迴避她們的爆氣攻擊,抑或是逼使她們也跟著使用回憶炸彈。如果再搭配回憶疾驅(qū),就可以一口氣拉開與對手在電壓量表上的差距。

.爆氣的先后順序很重要

不論敵我,每個偶像的爆氣技能都非常地強大,可是并不代表先搶先贏喔!

如同前面所說,勁敵偶像也是會使用「爆氣反擊」,也有些偶像的技能會在反擊成功時發(fā)動。在這個狀態(tài)之下,應該觀察對方的狀況,試著讓對方先發(fā)動爆氣后,由這邊使用回憶炸彈補回被削減的電壓量表后,反過來利用爆氣反擊進行壓制。

另外,面對「在爆氣發(fā)動時會對我方有所影響」的爆氣技能,由于也會大幅度改變分數(shù)的流向,如果情況允許的話也是要讓對方先進行爆氣后再予以反擊。

反過來的話,如果我方的回憶炸彈數(shù)量處于優(yōu)勢,以量取勝也不失為一個選擇。豪邁地連續(xù)施放炸彈,緊接著給予爆氣攻擊,讓對方連喘息的機會都沒有,更不用提爆氣了。

.冷靜應戰(zhàn),活用表演結(jié)束的時間

在對方的回憶炸彈與爆氣之下,偶像們表演的節(jié)奏或許會被打亂,但是身為製作人在這裡可不能慌張,仍然要在維持一定的節(jié)奏感之下給予偶像們指示。如果能夠從頭到尾完美演出而不自亂陣腳,在粉絲心目中也會增加額外的印象分數(shù)喔!

另外,舞臺表演通常會在曲目還沒結(jié)束時就已經(jīng)底定結(jié)果,但先前介紹爆氣時有提到,在發(fā)現(xiàn)快要失去表演機會之時發(fā)動爆氣的話,可以額外獲得賺取分數(shù)的機會!而且這段時間,對方是得不到分數(shù)的。如果能活用這段「靜止的時間」,就算起初居于劣勢,也有機會一口氣逆轉(zhuǎn)喔。

這兩個小技巧其實不只是祭典對決,在試鏡會與演唱會也適用,但是在祭典對決上,其意義更為重要。

樂曲的特殊狀態(tài)

各位製作人在挑選、使用舞臺表演需要使用的曲目時,可能偶爾能看到曲目上有如「FRESH x1.5」的標記吧。這些標記代表著現(xiàn)在選擇的這首曲目,在大眾眼裡是呈現(xiàn)著什么樣的狀態(tài)。這邊顯示的倍率,會影響歌曲本身帶給粉絲們的印象,也就是間接影響偶像們的能力值喔。

FRESH x1.5 :第一次使用這首曲子的 6 週,帶給世人很新鮮的感覺。

KEEP x1.3 :FRESH 的狀態(tài)結(jié)束后的 6 週,顯示曲目仍在發(fā)售週期中,有額外的魅力。

REVIVAL x1.2 :經(jīng)過 1 年(48週)沒有使用過的樂曲再次登場后的 12 週,再次展現(xiàn)人氣。

BREAK x1.3 :在舞臺表演上持續(xù)表現(xiàn)良好,有機會使樂曲大賣,持續(xù) 12 週的高人氣。

GOLD x2.0 :成為真正發(fā)燒專輯的代名詞「黃金唱片」,對樂曲有永久性的影響力。

關(guān)于 BREAK 與 GOLD 這兩個特殊狀態(tài),目前也還沒有詳細的發(fā)動狀態(tài),但是可以得知的是,只要頻繁地使用同一首曲子,并在各種舞臺表演有好表現(xiàn),就有可能讓這首曲目變成黃金唱片,獲得永久性的能力加成喔。

在培育、經(jīng)營上能有幫助的小訣竅

在這章的最后,本手冊附上一些看來可能無關(guān)痛癢,但長期下來對培育偶像會有好處的小事,可以時常注意一下喔。

.平常各位能光顧的商店「LUCKY RABBIT」在每一季的最后一週會有換季大拍賣,可以以平常的 7 折到 9 折的價格買到商店裡的物品喔。

.在升階祭典對決成功的隔週,有機會到另外一家商店「BK MANIAC」光顧。在這裡可以買到相對昂貴,但效果突出的服裝與配件。與 LUCKY RABBIT 一樣,這家商店也會在每季最后一週進行大拍賣。

結(jié)語 Note For You!

這一頁是留給各位製作人的!

如同前面一直說的,手冊寫得再怎么詳細,最后還是要製作人們自己闖過這個業(yè)界、親身體會過后才能了解的。

所以就在這邊留下一個地方,象徵著讓大家能有更多的進步空間。

絕對不是不知道要寫什么了所以留一面空白頁面衝頁數(shù)喔!

不過還是要說,這本手冊仍然有很多不足或不通順的地方,在圖片上也有點缺乏,所以看起來很像教科書。如果有任何批評指教都非常地歡迎喔!

雖然目前是只有一個人作出來的手冊,但是希望隨著參與的製作人越來越多,能夠讓它變成大家一起合作出來的手冊。

大家團結(jié)一心才是 765 Production 的做事方式呢!

那么本手冊就寫到這邊,祝各位能有愉快且充實的製作人生活!

社員 一同

這邊開始是后記XD

OFA是既2代以來睽違3年的培育系新作,所以一直很期待

發(fā)售前雖然對「沒有周回要素」等等顛覆以前玩法的狀況有些擔心,但是目前為止還是玩得很開心

主體上來講完全就是可以推薦新玩家入坑的入門作,但是玩到后面的對戰(zhàn)部份還是夠硬,沒有叁兩叁真的很難打XD

當然你要升滿等級硬干也是可以(?)

要說壓摳要素,現(xiàn)在大家也在玩一人旅之類的自虐系玩法,有興趣的也可以試試看XD

寫完這篇的同時我也成功讓Lv19的雪步一發(fā)奪得IE寶座了,爽XDDDDD

雖然還是被玲音電爆了就是(´?ω?`)

如同11年在2代發(fā)售后一個禮拜把中文入門手冊寫完,這次也試著這么作,可是寫著寫著夭壽咧就快20頁了,也有點擔心字太多會不會影響耐看度

真的如果有任何希望改善的點都請不吝指教

希望這本手冊能夠引領更多還在觀望的人加入765PRO的行列

那就這樣,謝謝大家XD

雪步好萌

Iblis~火神之后「翼」 5/25 00:50

附錄 資料集

這邊預計放一些入門手冊不方便放的數(shù)值資料這樣

.各角色的爆氣技能總覽

.技能點數(shù)獲得量

.印象分數(shù)換算法

之類的有的沒的,日后補上這樣

關(guān)于技能增幅

所謂的技能增幅(スキルブースト),是在舞臺表演時,能給予高于基礎能力值以上的印象分數(shù)。這個增幅分為很多層次,增幅的強度越大,能夠讓印象分數(shù)有越多的加成。

技能增幅的程度可以在舞臺表演時,從內(nèi)圈中的格數(shù)作確認。內(nèi)圈的格數(shù)每一格,在該能力的印象分數(shù)會增加 3%,理論上最高可以增加 60%

增加技能增幅的方式如下:

.在偶像的技能板內(nèi)學習「……的分數(shù)上升(……のスコアUP)」的技能。

此技能分成兩種,「……的分數(shù)上升(?。箷黾?1 格,「……(大)」則會增加 2 格。

如同其它共通技能,多數(shù)偶像學會同樣的技能時,技能增幅會進行疊加。

.在舞臺表演時使用伊織或是律子的爆氣技能,可以在該表演中進行短期的技能增幅。

技能總覽

(效果內(nèi)的括號是指各技能等級會上升的幅度,由左至右為 1、2、3 級)

爆氣技能.765 Production 所屬

偶像姓名

技能名稱

技能效果

天海 春香

無敵のスマイル?

爆氣結(jié)束后,提昇我方的歌唱力倍率。(+100% / +?% / +130%)

星井 美希

美しき可能性

爆氣中,提昇我方的表現(xiàn)力倍率。(?倍 / ?倍 /?倍)

如月 千早

天上の歌聲

爆氣中,提昇我方的歌唱力倍率。(?倍 / ?倍 /?倍)

水瀬 伊織

お嬢様の気まぐれ

爆氣中每一次的按鍵,有一定機率提昇該能力的技能增幅。

(每次提昇 2 格,一次爆氣最多提昇 5 次。12% / 16% / 20%)

高槻 やよい

あふれる元気!

爆氣結(jié)束后,提昇我方所有能力的倍率。(+?% / +60% / +80%)

菊地 真

華麗なるステップ

爆氣結(jié)束后,提昇我方的舞蹈力倍率。(+100% / +?% / +130%)

萩塬 雪歩

天使のキラメキ

爆氣結(jié)束后,提昇我方的表現(xiàn)力倍率。(+100% / +?% / +130%)

秋月 律子

完璧な作戦!

爆氣中,提昇各屬性的技能增幅。(2格 / ?格 / ?格)

以爆氣充能的方式進行的話會提昇更多。(?格 / ?格 / ?格)

雙海 亜美

亜美☆ミラクル

爆氣全接后,提昇電壓量表的增加量。

雙海 真美

真美☆スペシャル

爆氣中每一次的按鍵,都會提昇該能力倍率的上升率。

叁浦 あずさ

慈愛のまなざし

爆氣中美一次的按鍵,有一定機率補充回憶炸彈數(shù)量。
(見附註。5% / 8% / 12%)

四條 貴音

月夜の宴

爆氣全接后,提昇我方的電壓量表。(目測 1/10 / ? / ?)

我那覇 響

太陽とダンス

爆氣中,提昇我方的舞蹈力倍率。(?倍 / ?倍 / ?倍)

附註: 一次爆氣最多可以補充 3 顆炸彈,且只補充一人份的炸彈。

補充的順序為「梓→編號較小的偶像→編號較大的偶像」。

補充量不超過一人的最大值 +1?(待考察)

爆氣技能.勁敵偶像

偶像名稱

階級

技能效果

タイコスキー

E2

爆氣時,大幅提昇所有能力的倍率。

カタマリヒメ

E1

爆氣結(jié)束后,提昇我方的電壓量表。

日高愛

D3

爆氣時,敵方所有表演所得分數(shù)降為10。

水谷絵理

D2

爆氣結(jié)束后,使敵方各能力的倍率互換。

(歌唱力→舞蹈力、舞蹈力→表現(xiàn)力、表現(xiàn)力→歌唱力)

秋月涼

D1

爆氣反擊成功時,提昇我方所有能力的倍率。

ヒカリ

C3

爆氣結(jié)束后,削減敵方的電壓量表。(約½)

ツバメ

C2

爆氣時,大幅提昇所有能力的倍率。

ノゾミ

C1

爆氣結(jié)束后,大幅提昇我方的電壓量表。

御手洗翔太

B3

爆氣結(jié)束后,將敵方所有能力的倍率減半。

伊集院北斗

B2

爆氣反擊成功時,削減敵方的回憶炸彈數(shù)。

天ヶ瀬冬馬

B1

爆氣中,持續(xù)削減敵方的電壓量表。(=無法爆氣反擊)

サイネリア

A3

爆氣中,提昇敵方所有能力的倍率下降幅度。(按鍵后扣的量變多)

ドリーミーガール

A2

爆氣結(jié)束后,大幅降低敵方各能力的技能增幅。(4格)

riola

A1

爆氣中,持續(xù)削減敵方各能力的倍率。

魔王エンジェル

I.E.

爆氣中,持續(xù)削減敵方的電壓量表。

玲音

爆氣結(jié)束后,大幅提昇所有能力的倍率。

訓練效果

訓練等級

消耗經(jīng)費

持續(xù)期間

BAD

NORMAL

GOOD

PERFECT

入門 (ビギナー)

1000

4週

5

10

15

20

正規(guī) (レギュラー)

5000

6週

15

20

30

大師級 (マスター)

10000

8週

50

暫存區(qū)

rate up

ba+1 *0 lv0 > x2

ba+1 *1 lv0 > x2.07

ba+1 *2 lv0 > x2.14

ba+1 *0 lv3 > x

oma+2 *0 > +5%

oma+2 *1 > +6~7%?

oma+2 *2 > +11%?

oma+2 *3 > +12%?

oma+2 *1 > 炸彈+3%?

(ba / oma)

真 (0/0)

真美 (1/0)

千早 (0/1)

彌生 (1/1)

梓 (1/1)

伊織 (1/0)

sp

lvup(~21) +1

E2+1 E1+2 … A1+14 IA+30 =135

284 422 327 (+10+20+0)*2

277 421 327 (+10+30+0)*1.3

星*1 = IMAGE 10

skillboost

能力值 SKILLBOOST RATE SCORE(倍率) SB倍率 歌曲(APPEAL數(shù)) APPEAL數(shù)xSCORE倍率

284 0 100% 165 (0.5810) 1 KOSMOS(103) 59.843

314 0 100% 182 (0.5796) 1 KOSMOS(103) 59.6988

325 3 100% 206 (0.6338) 1.0910 KOSMOS(103) 59.8362

265 0 100% 132 (0.4981) 1 Colorful(120) 59.772

309 1 100% 159 (0.5146) 1.0331 Colorful(120) 59.773

413 5 100% 237 (0.5738) 1.1520 Colorful(120) 59.7708

363 0 100% 145 (0.3994) 1 ジブリ(150) 59.91

319 2 100% 135 (0.4232) 1.0596 ジブリ(150) 59.9094

291 2 100% 123 (0.4227) 1.0583 ジブリ(150) 59.9121

407 3 100% 177 (0.4349) 1.0889 ジブリ(150) 59.9091

更新履歷

2014/5/28 Ver 1.02 追加附錄部份、后記

2014/5/26 Ver 1.01 追加附錄部份、目錄追加頁碼

2014/5/25 Ver 1.0 正式公開

2014/5/15 OFA發(fā)售!

E>D 2

D>C 6

C>B 8

B>A 10

偶像大師one for all

偶像大師one for all

游戲平臺:PS3

游戲類型:音樂

發(fā)售日期:2014-5-15 全部版本發(fā)售日
PS2日版:2014-5-15

游戲版本:日版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲女生玩的游戲

88

總分 玩家評分:50 k73評分:38
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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