戰(zhàn)神升天全劇情分析感想
時(shí)間:2014-10-22 17:32:14 來(lái)源:巴友 作者:u741236913 熱度: 150 次
出自凡人,落入凡塵。人的糾結(jié)來(lái)自世間的煩惱,具體于現(xiàn)實(shí)與希望衝突的折磨。現(xiàn)實(shí)是眾多希望的折衷體,那么一個(gè)人的希望又是什么?墜于卑微,必將奮起。
出自凡人,落入凡塵。人的糾結(jié)來(lái)自世間的煩惱,具體于現(xiàn)實(shí)與希望衝突的折磨。現(xiàn)實(shí)是眾多希望的折衷體,那么一個(gè)人的希望又是什么?墜于卑微,必將奮起。
重新檢視“奎格斯”經(jīng)歷過(guò)的腥風(fēng)血雨,不難發(fā)現(xiàn)他已是個(gè)絕望的戰(zhàn)士,斯巴達(dá)的鬼魂。在冠上這個(gè)鬼魂的名號(hào)之前,他曾是勇勐的將軍,擁有妻子女兒的丈夫,在斯巴達(dá)王座的殿堂上接受底下萬(wàn)眾榮譽(yù)的歡唿吶喊。
他不是罪人,他只是一個(gè)凡人,用實(shí)力征服恐懼的戰(zhàn)士。直到恐懼徹底的征服他。
奎格斯在與蠻族的戰(zhàn)爭(zhēng)中失利而即將面臨死亡之際,對(duì)于死亡的恐懼令他寧可將靈魂獻(xiàn)給偉大的戰(zhàn)神,并要求戰(zhàn)神賜給他能征服一切敵人的力量,這也就是渾沌劍烙印在奎格斯軀體上的血痕。
以及誓言鑄下的開端。
奎格斯從沒料想過(guò)他的存在竟然在神的眼中如此重要,至此而后他的命運(yùn)也與神界的斗爭(zhēng)糾結(jié)不止。
在戰(zhàn)神系列中從未以穿插時(shí)間點(diǎn)的方式進(jìn)行故事,從最后的反擊開始,穿插故事揭露最初的抗?fàn)帯?/p>
為得是從一個(gè)瞭解命運(yùn)終幕的眼光再度領(lǐng)回一場(chǎng)精采并且令人期待,充斥扭曲與怒火,沾染鮮血從絕望底下爬出的斗士。
同時(shí)打開這一段經(jīng)歷最初的破碎,一個(gè)淌血魂魄的吶喊。最后也是最初被挖掘的故事。
《挑戰(zhàn),激勵(lì)》
《戰(zhàn)神:崛起》在本次戰(zhàn)神系列作品中挑戰(zhàn)最為深刻的,就在于首次的嘗試線上模式的斗技競(jìng)賽,不僅僅是一項(xiàng)挑戰(zhàn)與創(chuàng)新,也是在動(dòng)作游戲類型上的難得體驗(yàn)。(以往線上競(jìng)技多以FPS類型為主)
本作在單機(jī)內(nèi)容上仍表現(xiàn)卓越,精采而不失挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)眺驚人的景觀并且在遼闊的場(chǎng)景中也導(dǎo)入一場(chǎng)場(chǎng)即時(shí)反應(yīng)的危機(jī)關(guān)頭。
每分每秒在前方展開的難關(guān)不斷的考驗(yàn)著玩家實(shí)力,在戰(zhàn)技、在思考、在反應(yīng)上調(diào)整的玩家的節(jié)奏,在激昂的舞臺(tái)上拋灑鮮血,在冷靜的現(xiàn)場(chǎng)觀察線索,在驚險(xiǎn)關(guān)頭反應(yīng)機(jī)敏。
前方的道路是吸引著戰(zhàn)士前進(jìn),旅途的過(guò)程帶動(dòng)著故事起伏以及秘密揭曉,在動(dòng)作闖關(guān)游戲中融合著文藝的性質(zhì)與要素,釋放著希臘古典的神幻記憶,充斥著神話與怪獸的激烈火花。
同時(shí)希臘奇妙的工法技藝也創(chuàng)造出另一股奇幻的視野,新奇而驚嘆,又如同置身其中穿梭無(wú)人踏足過(guò)的疆域,而這些就是戰(zhàn)神的古神話之界。
一進(jìn)入開場(chǎng)迅速的以另一個(gè)新系統(tǒng)問候,導(dǎo)入擒拿技系統(tǒng)中的纏斗要素,讓對(duì)峙中的攻防簡(jiǎn)單而明瞭的進(jìn)行。
本次之作也結(jié)合著先前系列作許多創(chuàng)造出的元素,諸如“熘滑梯”這個(gè)在斯巴達(dá)鬼魂中使用的題材,也將之更強(qiáng)烈的應(yīng)用在本作在場(chǎng)景互動(dòng)與俯瞰視野的功能上,達(dá)到多合一的游玩體驗(yàn)。
在游玩上傳統(tǒng)仍舊維持,以寶箱與敵人灑落的紅魂強(qiáng)化自身武裝,同時(shí)綠魂恢復(fù)生命而藍(lán)魂填充魔力,新加入的怒火值使得戰(zhàn)斗有所不同,但仍以擊殺所有膽敢阻擋在前的雜兵與野獸通通消滅。鳳凰羽毛賜與魔力的擴(kuò)充值,而獨(dú)眼巨人的眼則強(qiáng)悍生命值,這些都是多數(shù)隱藏在視野角落與解開部分支線謎題后所獲得的贈(zèng)禮。
至于神話中出現(xiàn)的諸多器物,也給予玩家在多輪游戲中提升爽快度與方便性的游玩利器。
線上競(jìng)技上,則主以斗技與合作兩項(xiàng)大宗。
斗技競(jìng)賽的系統(tǒng)分屬較多而廣,最多一場(chǎng)參與八位玩家上場(chǎng)一較高下。
同時(shí)主要以兩種場(chǎng)地分開類型,一種是擁有諸多路線與道具、場(chǎng)地陷阱與武器的八位玩家的大型戰(zhàn)地,另一種則是符合四位玩家在小型斗技場(chǎng)上廝殺爭(zhēng)取生存的擂臺(tái)。
以這兩種舞臺(tái)作區(qū)分,又可分團(tuán)體(分開兩隊(duì))與單人(以單人自組一隊(duì),對(duì)抗其余隊(duì)伍)斗技。合作競(jìng)技則較單純,主要以時(shí)限內(nèi)擊敗怪物為勝利條件。
在線上斗技中,最初玩家得選擇服侍的主神,宙斯、波賽頓、哈帝斯、阿瑞斯等四位神祇之下,也分別會(huì)賜與玩家不同類型屬性的強(qiáng)化能力。
(過(guò)程中可自由更換主神,但服侍的每位主神各有不同的等級(jí))
在操作上有分為快速的輕攻擊與強(qiáng)烈的重攻擊,再加上防御以及反擊的性質(zhì),輕攻擊會(huì)被防下,重攻擊則可破防,反擊成功會(huì)壓制敵方,同時(shí)受攻擊可依狀態(tài)迴避以及擊飛受身,但當(dāng)吸引性攻擊以及高速連續(xù)攻擊下則會(huì)被壓制無(wú)法動(dòng)彈。
在部分狀態(tài)中,例如上挑擊飛或是背對(duì)移動(dòng)中還可以拋出鎖鏈追擊拉回,給予額外的傷害。
在敵方最后殘余血量時(shí)還可進(jìn)行處決,進(jìn)入強(qiáng)制的動(dòng)作狀態(tài)中完結(jié)對(duì)手的一切。
主武器分屬叁類,快攻直線型的長(zhǎng)矛,重?fù)艄?fàn)圍型的巨錘,噼砍廣散的重劍,而各種武器(不只僅限于類型而是每把武器)都擁有獨(dú)自的輕攻擊與重攻擊的模式,再加上不同連斷的蓄力組合攻擊,以及特技的輕、重兩組技能,配合上附屬的神器與法力創(chuàng)造出屬于每一位玩家獨(dú)自的戰(zhàn)技型態(tài)。
在這樣廣散而招式各有其特長(zhǎng)與罩門,使得玩家不僅得在性能上調(diào)整出屬于自己的系統(tǒng),更重要的則是在戰(zhàn)場(chǎng)上敏銳的觀察并且快速的切入打擊,造成敵人無(wú)法阻擋的勐烈攻勢(shì)。
但在這樣激烈的斗技模式下,合作與協(xié)力也是不可或缺的元素,簡(jiǎn)單在二打一的狀況下在勇勐的戰(zhàn)士也容易遭致敗亡,而更精實(shí)的團(tuán)隊(duì)默契仍使眾敵毀滅。
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