PS二十周年神作回憶錄:Square篇【上】
時間:2014-12-12 16:25:23 來源:網(wǎng)易游戲 作者:小四 熱度: 1318 次
索尼ps游戲主機品牌自誕生已經(jīng)迎來了20周年,當初PlayStation主機的問世可謂驚艷全球,一代主機霸主任天堂也因此沉淪了二個世代,是什么造就了ps主機的成功呢?當然離不開發(fā)行其上的那些經(jīng)典名作。當年索尼以“一切游戲在這里集結”作為宣傳口號,最終事實也證明了索尼的宣傳并非噱頭,PS1時代大量一線游戲廠商的經(jīng)典大作的續(xù)作或原創(chuàng)佳作登陸其上,為這款主機的推廣起了極大的助力,其中當年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最終幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最終幻想戰(zhàn)略版》 |
《沙加開拓者》 | 《前線任務2》 | 《陸行鳥迷宮》 | 《異度裝甲》 |
行星格斗No.1(TOBAL No.1)
首先回顧這款1996年的格斗游戲,并非因它是什么驚世名作,而在于其對游戲界的重大意義:《TOBAL No.1》是SQUARE的第一款PS作品,并且是SQUARE作品首次登陸任天堂主機之外的平臺。它不僅是“正式投敵”的SQUARE與老東家任天堂訣別的標志,并且意味著SQUARE帶頭做出討伐舊主的先鋒表率。
要知道,SQUARE先后侍奉任天堂FC-GB-SFC三代主機,陪伴了任天堂整個發(fā)展壯大的過程,為任氏帝國做出莫大的貢獻。用他們日本戰(zhàn)國大名的概念來形容,SQUARE絕對是任天堂的“譜代家老”——重臣中的重臣。而SQUARE此舉“下克上”,頓時帶動了那個“游戲戰(zhàn)國時代”改朝換代的風向,令猶豫觀望中的第三方廠商們堅定了站隊的決心,紛紛倒向PS。而隨后出馬的《FF7》,才是在此基礎上發(fā)出的決定性一擊。
說了這么多游戲本身以外的意義,倒也不意味著《TOBAL No.1》就是款平庸之作——那個年代的SQUARE可沒有庸作?!禩OBAL No.1》正是代表了SQUARE進軍3D格斗游戲這一熱門類型的野心。除了砸錢找來“銷量的保證”——鳥山明大師擔任人設外,擔任制作人的石井精一來頭同樣不簡單,他是參與過《VR戰(zhàn)士》和《鐵拳》兩方系列制作的重要STAFF(PS2初期殺手級軟件《保鏢》亦出自其手),陣容可說頗為豪華。
《TOBAL No.1》不僅搭載了當時一切FTG受歡迎的要素,還首創(chuàng)360度全方向全空間自由移動系統(tǒng),因此打起來很有些《龍珠》的味道。SQUARE還發(fā)揮其強項,為這款FTG別出心裁加入了“任務模式”,玩起來則是迷宮探索型動作游戲(如今被《鐵拳》等作品繼承發(fā)揚)。更難能可貴的是,本作高水準的畫面表現(xiàn)力對比同期的《VR戰(zhàn)士》《鐵拳》有過之無不及,而普遍令玩家厭煩的讀盤時間卻被壓縮到了極短——“技術的SQUARE”當之無愧。
論及《TOBAL No.1》最大的賣點,恐怕還是要數(shù)與其本體同捆發(fā)售的《FF7》體驗版。但作為一個全新的Title,作為SQUARE的首次嘗試,66萬的銷量亦足以令其在格斗游戲史上留名了。
TOBAL系列在PS共發(fā)售兩作(續(xù)作《TOBALNo.2》1997年發(fā)售,各方面大幅進化),其游戲設計精髓的繼承可在SQUARE后期作品諸如《神域擂臺》、《保鏢》中看出端倪。
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