PS二十周年神作回憶錄:Square篇【上】
時間:2014-12-12 16:25:23 來源:網易游戲 作者:小四 熱度: 1318 次
索尼ps游戲主機品牌自誕生已經迎來了20周年,當初PlayStation主機的問世可謂驚艷全球,一代主機霸主任天堂也因此沉淪了二個世代,是什么造就了ps主機的成功呢?當然離不開發(fā)行其上的那些經典名作。當年索尼以“一切游戲在這里集結”作為宣傳口號,最終事實也證明了索尼的宣傳并非噱頭,PS1時代大量一線游戲廠商的經典大作的續(xù)作或原創(chuàng)佳作登陸其上,為這款主機的推廣起了極大的助力,其中當年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最終幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最終幻想戰(zhàn)略版》 |
《沙加開拓者》 | 《前線任務2》 | 《陸行鳥迷宮》 | 《異度裝甲》 |
沙加開拓者(SaGa Frontier)
不得不說,97年的SQUARE真是陷入了集體創(chuàng)作高潮乃至瘋狂的一種狀態(tài)。一口氣頻繁推出如此多重量級Title,令玩家們根本目不暇給,不由得擔心這些大作真的不會自己搶自己飯碗么?不過更多的玩家則是慶幸自己活在了那個年代。
《FFT》剛出爐20天后,SQUARE在97年7月11日又發(fā)售了《沙加開拓者》。此為SQUARE“三大RPG”——SAGA系列的第七部作品。從“Frontier”的標題不難看出,這是“SAGA之父”河津秋敏試圖自我超越SFC名作《浪漫沙加》三部曲而作的嶄新嘗試。經歷浪漫沙加系列的玩家或許有所不適應,但對從初期作品《魔界塔士》《秘寶傳說》開始接觸的玩家來說,《開拓者》的制作理念其實更接近SAGA的本源。
游戲內容的設計極其厚道:7位主人公的故事分別對應完全獨立的文化特征及世界觀——SF風格的未來大都會;頹廢的賽博朋克風街道;洋溢和風美的古代平安京;術法文化的圣地;以及巨大的監(jiān)獄等等,共9個異色世界。這種超越時空的混沌設計,令人不得不聯(lián)想到SFC時代的《LIVE A LIVE》(時空武士)。
相比SAGA系列之前一直“引以為傲”的高難度,本作一下子親民了許多——因此被SAGA玩家們推薦為最適合入門的作品。但這并不是說本作的戰(zhàn)斗變得無聊。恰恰相反,本作特性各異的4大種族令戰(zhàn)斗方式多彩而華麗。更不用說著名的“連攜系統(tǒng)”的引入,該系統(tǒng)令術與技的組合思路博大精深,讓玩家打出一場又一場爽快至極的戰(zhàn)斗。完全不存在RPG重復遇敵練級的厭煩之情。——從本作開始,“連攜系統(tǒng)”正式成為SAGA系列的新標志,SAGA流酣暢淋漓的熱斗得以根本性進化。
和SQUARE同期大部分游戲一樣,《沙加開拓者》的BUG不少,但好在它們都是增加游戲樂趣的良性BUG。最不能忍的,則是它完成度上的缺憾:從“SaGa Frontier里解體真書”可以得知,為了按時上市本作喪心病狂地閹割了很多游戲要素,其中甚至包括兩名主人公!這令SAGA愛好者們好不遺憾。直至今日,仍有玩家將《開拓者》視為系列最高杰作,企盼其“完全版”有朝一日能夠問世。
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