小島秀夫離職:一個(gè)時(shí)代的落幕
時(shí)間:2015-03-23 10:06:24 來源:g-cores 作者:RED 熱度: 825 次
近日來業(yè)界變化最大的莫過于《合金裝備(MGS)》系列制作人小島秀夫離職Konami這件事了,再結(jié)合之前同是Konami公司《Love Plus》系列的老牌制作人內(nèi)田明理離職等消息,難道Konami將迎來終結(jié)?還是說公司內(nèi)部正在經(jīng)歷一次大范圍的人事變動(dòng)?今天就讓我們隨作者一起來回味下這背后的秘密。
Calling to the Night
系列中劇情最薄弱的一作,主題曲卻分外動(dòng)聽
夜已降臨,小島的奇跡終于在2015年3月19日走向了結(jié)束,曾經(jīng)烙有其個(gè)人印記的一切都將從這一天起消失無蹤。也許在多年以后,會(huì)有從科樂美離職之后的當(dāng)事人將這一天發(fā)生的事情還原給公眾,也許一切都將隨著《幻痛》地發(fā)售而被掩埋在歷史中,再也無人問津。但我們?nèi)匀徊坏貌粏杻蓚€(gè)或許并無現(xiàn)成答案的問題:《合金裝備》系列會(huì)走向何方,小島秀夫個(gè)人的事業(yè)在未來又會(huì)如何。
敢于在游戲中調(diào)戲玩家的游戲制作人也并不多
《合金裝備》系列是否已經(jīng)為小島秀夫的離開做好了準(zhǔn)備?顯然沒有,科樂美內(nèi)部沒有任何一個(gè)人可以替代小島秀夫,《原爆點(diǎn)》與《幻痛》中都有著太多刻著小島秀夫個(gè)人印記的創(chuàng)新,狐貍引擎、引入沙盒的“躲貓貓”游戲模式、一鏡到底的過場(chǎng)動(dòng)畫、還有最為關(guān)鍵的,小島秀夫想要講述的《合金裝備》故事。每一個(gè)試圖替代他的人幾乎都在短暫的嘗試后放棄了努力,《合金裝備》=小島秀夫,沒有了小島秀夫的《合金裝備》也許仍能夠頂著這個(gè)系列標(biāo)題發(fā)售,但即使科樂美新引進(jìn)的人員能夠創(chuàng)作出媲美小島秀夫作品的《金屬齒輪》系列新作,它也絕不可能替代小島秀夫監(jiān)督執(zhí)導(dǎo)的《合金裝備》系列作品在玩家心中的地位,更何況在現(xiàn)階段,新作能夠超越小島秀夫三十年制作經(jīng)驗(yàn)獲得成功可能性微乎其微。這一系列將要如何前進(jìn),是每一個(gè)系列忠實(shí)玩家都在自問的問題,也必然是小島秀夫、小島組、科樂美每一方都在思考的問題。諷刺的是,也許每一方都不希望這個(gè)系列在玩家的視野中黯然落幕,這個(gè)系列承載了玩家心中太多美好的回憶,僅僅是試想一下這個(gè)系列走向沒落的可能性,已經(jīng)足夠讓人感到也許主機(jī)游戲行業(yè)真的可能已經(jīng)走到了一個(gè)拐點(diǎn)。
《合金裝備》=小島秀夫
小島秀夫及小島組標(biāo)識(shí)在《幻痛》或者說《合金裝備》系列中的消失,不僅僅意味著科樂美公司內(nèi)部管理架構(gòu)的調(diào)整,它還意味個(gè)體開發(fā)者與游戲開發(fā)公司之間曾經(jīng)存在的平衡終于被打破,甚至說得更危言聳聽一些,游戲開發(fā)者個(gè)人價(jià)值在3A游戲?qū)用娼K于被公司價(jià)值所壓倒。對(duì)于大多數(shù)游戲開發(fā)商而言,這并不算稀奇,歐美游戲開發(fā)商并不強(qiáng)調(diào)明星開發(fā)者的存在,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)價(jià)值;但在日式游戲廠商制作人制下,明星制作人同時(shí)也肩負(fù)著宣傳的重任,在玩家之間有著如同好萊塢電影明星之于影迷一般的號(hào)召力與知名度。對(duì)科樂美的這一步棋,有著多種解讀的方式,在某種意義上或許可以視為其試圖轉(zhuǎn)向歐美游戲公司體制的一次嘗試,也可以理解為分散將旗下多個(gè)品牌置于單一個(gè)人掌控之下的風(fēng)險(xiǎn),在真相水落石出之前,沒有任何一種說法站得住腳。而對(duì)于小島秀夫是否會(huì)離開科樂美、離開《合金裝備》系列,更是沒有任何一個(gè)人可以明確給出答案,科樂美的公告更是極盡用語嚴(yán)謹(jǐn)(文字游戲)之能事,對(duì)于玩家及媒體關(guān)心的核心問題一概避而不談。小島秀夫本人的推特也一反平時(shí)刷屏的狀態(tài),自18日起便徹底陷入了沉默狀態(tài)不再更新。在這模糊不明的現(xiàn)狀下,相信每一個(gè)玩家都明白這股平靜,并不意味著一切都將結(jié)束,正相反,我們都清楚,在這短暫的寧靜之后,暴風(fēng)雨將至。
《寂靜嶺》新作命運(yùn)如何,是每個(gè)玩家心中的一個(gè)大大的問號(hào)
對(duì)于小島秀夫本人的事業(yè)而言,從科樂美離職的可能性本身便是一把雙刃劍,畢竟他逾三十年的事業(yè)奇跡背后是科樂美在財(cái)務(wù)方面的巨大支持,考慮到小島稱小島組團(tuán)隊(duì)會(huì)保持完整,想要延續(xù)這種成功本身便更不是任何一個(gè)廠商能夠負(fù)擔(dān)的,如果小島組整體自科樂美出走,潛在的下家會(huì)是誰便已經(jīng)成了一個(gè)頗具意味的問題。如果團(tuán)隊(duì)不能保持完整,小島個(gè)人離開科樂美,他是否會(huì)進(jìn)入類似的公司任職或是以個(gè)人身份創(chuàng)業(yè)、乃至進(jìn)入獨(dú)立游戲行業(yè),則是更為有趣的可能性,畢竟游戲行業(yè)知名人物通過眾籌方式進(jìn)入獨(dú)立游戲行業(yè)做的風(fēng)生水起的例子大有人在,以小島秀夫在玩家心中的地位及其在游戲行業(yè)中的知名度,自行創(chuàng)業(yè)更是意味著完全脫離一切束縛,這對(duì)小島秀夫以及玩家而言,同樣是一件幸事,看看《P.T.》帶給我們的驚喜就已經(jīng)能夠預(yù)見到這一未來的美好。雖然也許我們?cè)僖惨姴坏健督K極地帶》的新作,《寂靜嶺》(Silent Hills)可能也會(huì)隨著小島秀夫的離去而重啟失敗,但我相信對(duì)于玩家而言,品牌的重要性要遠(yuǎn)低于游戲本身的重要性。只要小島秀夫仍在做游戲,總會(huì)有新鮮的點(diǎn)子出現(xiàn),當(dāng)這些點(diǎn)子凝聚在一款作品中時(shí),新的系列便會(huì)漸漸成型:《合金裝備》如是、《終極地帶》如是、《我們的太陽》如是,未來的作品也將如是。
The Best is Yet to Come
The Best is Yet to Come
而他是否會(huì)繼續(xù)做游戲呢,對(duì)這個(gè)問題,早有答案。在接受終身成就獎(jiǎng)時(shí),他以英語告訴全世界:“我必須要說的是,雖然我接受了這個(gè)獎(jiǎng),也必須表明一下我不會(huì)退休,只要我活著,就會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作游戲。”
小島秀夫是個(gè)從不言棄的人
小島秀夫在大學(xué)以前的人生目標(biāo)是做一名導(dǎo)演,但在接觸了游戲之后,他改變了自己的想法,決定以游戲制作人為自己的夢(mèng)想,這一決定遭到了全家人的反對(duì),一方面日本家庭的傳統(tǒng)觀念是希望孩子能夠找到一份穩(wěn)定的工作,另一方面小島秀夫的叔叔便是個(gè)藝術(shù)家,只是生活窘迫、收入相當(dāng)拮據(jù),在大家庭中被視為一個(gè)失敗者??v使如此,小島秀夫還是義無反顧地走上了這條在當(dāng)時(shí)社會(huì)及家庭眾人看起來沒有任何前途的工作。還好雖然他13歲便失去了父親,母親卻對(duì)他的決定給予了全力的支持,讓他能夠無后顧之憂地追逐自己的志向。
一切從這里開始
最初在科樂美的幾年并不算順利,因?yàn)椴皇煜ぞ幊?,他的許多想法都因?yàn)闊o法實(shí)現(xiàn)而遭到訓(xùn)斥。接連不斷的失敗幾乎讓他萌生了退出這一行業(yè)的想法,但正如其寫作小說時(shí)頻繁遭到退稿卻仍然堅(jiān)持創(chuàng)作一樣,在游戲開發(fā)領(lǐng)域,小島秀夫同樣堅(jiān)持住了,并最終等到了那個(gè)改變他一生的遇到研發(fā)困難的游戲企劃案,隨后的故事相信不用多言,大家都清楚了。之所以對(duì)他成名之前的這段生涯做一個(gè)簡(jiǎn)短的回顧,只是想說明一件事:小島秀夫并不是一個(gè)輕言放棄的人,他是一個(gè)堅(jiān)持自己夢(mèng)想、理念并貫徹始終的人,更是一個(gè)不斷追求超越自我、絕不滿足于躺在功勞簿上呼呼大睡的游戲開發(fā)者。不論留在科樂美內(nèi)部還是選擇單飛,其實(shí)都不重要,我們知道他會(huì)用盡自己的一生開發(fā)游戲,而他也不會(huì)允許自己開發(fā)出讓玩家失望的游戲,這對(duì)于玩家而言,難道還不夠嗎?
是否會(huì)在這里結(jié)束?
千言萬語匯成一句話:“I beLIEve in Hideo Kojima.”
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