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三國(guó)志9特殊聯(lián)動(dòng)問題介紹

時(shí)間:2014-12-08 21:06:25 來源:k73電玩之家 作者:75.61.114.* 熱度: 421

三國(guó)志9這款游戲很多玩家對(duì)于特殊聯(lián)動(dòng)都存在著疑問,今天小編測(cè)試了下,跟玩家們?cè)敿?xì)的講解下,希望能夠幫助到玩家們喲!

三國(guó)志9這款游戲很多玩家對(duì)于特殊聯(lián)動(dòng)都存在著疑問,今天小編測(cè)試了下,跟玩家們?cè)敿?xì)的講解下,希望能夠幫助到玩家們喲!

三國(guó)志9特殊聯(lián)動(dòng)問題介紹

本測(cè)試環(huán)境為39自帶<美周郎雄圖二分>劇本,4位君主均為玩家控制,以孫權(quán)勸降劉備后的整合勢(shì)力和曹操勢(shì)力做測(cè)試, 各選出3位健康為"良"的武將.曹家武將中,曹熊和曹彰都是曹操兒子(廢話..),3人都是魏勢(shì)力的標(biāo)準(zhǔn)相性25;孫家武將中,將周泰龐統(tǒng)的相性均修改為蜀勢(shì)力標(biāo)準(zhǔn)相性75,關(guān)羽本身就是75不需要修改. 6位武將31兵法全精通,全會(huì),全熟練度1000, 2隊(duì)均為魚鱗陣奮迅15000人,曹操周泰各為大將.戰(zhàn)場(chǎng)在襄陽和江陵中間的麥城.為保持?jǐn)?shù)據(jù)中立性,沒有使用修改器鎖定兵法間隔與部隊(duì)人數(shù),一切數(shù)據(jù)都是S/L來的.

由于忘記把曹操和周泰從前排改為中排,有可能引發(fā)單挑浪費(fèi)時(shí)間,于是把他們兩性格都改為慎重,這樣就不會(huì)有單挑發(fā)生.這是題外話,并不影響數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性.

解釋下數(shù)據(jù):取每旬每隊(duì)第一次發(fā)動(dòng)兵法的情況做記錄,第二次開始由于有兵法間隔,所以不計(jì)入本測(cè)試.逗號(hào)前的武將為發(fā)動(dòng)兵法者,逗號(hào)后的武將為呼應(yīng)者,如兩人都呼應(yīng)則寫2,如無人呼應(yīng)則空白. 數(shù)據(jù)在下一??

統(tǒng)計(jì)一下:

曹家 孫家

無聯(lián)動(dòng) 6 14

1人聯(lián)動(dòng) 19 25

2人聯(lián)動(dòng) 34 19

發(fā)動(dòng)兵法總次數(shù) 59 58

這個(gè)不需要解釋也應(yīng)該看得出來是否存在特殊聯(lián)動(dòng)了吧...順便,特殊聯(lián)動(dòng)只存在于所有的親子武將,兄弟武將(不包括袁尚袁譚,曹丕曹植,孫和孫霸),夫妻武將(只有孟獲祝融,劉備孫尚香這兩對(duì))以及一些特殊的師生/同事/君臣/摯友/義兄弟組合.

已知聯(lián)動(dòng)率計(jì)算公式為:P=(max((5-min(D,50))*5,0)+25)*(2+S)/2+T

S=1 錐形 T=20(列傳號(hào)滿足特殊聯(lián)動(dòng)組合)

=0 otherwise =0 otherwise

D=min(abs(相性1-相性2),150-(abs(相性1-相性2))

這個(gè)不是我編的或是哪個(gè)無聊網(wǎng)友編的.是rangzh在"san IX 程序分析"中跟蹤39的代碼后獲得的游戲運(yùn)算時(shí)使用的函數(shù).

用文字表述一下就是,基礎(chǔ)聯(lián)動(dòng)率25, 當(dāng)武將相性一致時(shí)有25點(diǎn)加成,相性每差一點(diǎn)則加成效果少5,相性差超過5仍按5來算. 以上兩個(gè)聯(lián)動(dòng)率加起來,此時(shí)若是錐形陣則1.5倍,其余陣型不動(dòng). 最后如果列傳號(hào)滿足特殊聯(lián)動(dòng)組合,再加20點(diǎn)聯(lián)動(dòng)率.

75.61.114.*

假設(shè)存在特殊聯(lián)動(dòng),則曹家3人均互相有特殊聯(lián)動(dòng),理論上:

無聯(lián)動(dòng)的概率是(1-70%)*(1-70%)=9%

1聯(lián)動(dòng)的概率是70%*(1-70%)+(1-70%)*70%=42%

2聯(lián)動(dòng)的概率是 70%*70%=49%

而孫家3人不存在特殊聯(lián)動(dòng),理論上:

無聯(lián)動(dòng)的概率是 (1-50%)*(1-50%)=25%

1聯(lián)動(dòng)的概率是 50%*(1-50%)+50%*(1-50%)=50%

2聯(lián)動(dòng)的概率是 50%*50%=25%

假設(shè)不存在特殊聯(lián)動(dòng),則兩隊(duì)人的理論聯(lián)動(dòng)率均與孫家3人的聯(lián)動(dòng)率相同.

測(cè)試到這里應(yīng)該可以結(jié)束了吧. 不過如果最愛三國(guó)志同學(xué)對(duì)概率的問題仍然弄不懂的話,我可以給你詳細(xì)解答一遍.

這里順便說一下騎兵和步兵誰弱誰強(qiáng)的問題...

錐形的話基礎(chǔ)+相性聯(lián)動(dòng)率可以乘1.5倍,如果隊(duì)伍武將相性一致的話,則50%的聯(lián)動(dòng)率可以翻到75%,如果是純親子武將,則可以到95%的聯(lián)動(dòng)率.

而魚鱗即使是相性一致的純親子武將也只有最高70%的聯(lián)動(dòng)率...

so,能用騎兵盡量還是盡量用騎兵,一來錐形聯(lián)動(dòng)高,二來鋒矢可以把文官放在第一排,并且提高單挑幾率,大幅降低對(duì)方士氣. 士氣影響兵法發(fā)動(dòng)率還有部隊(duì)普攻,所以強(qiáng)度越高,鋒矢的優(yōu)點(diǎn)也就越明顯.當(dāng)然鋒矢的缺點(diǎn)也很明顯,一是防御力低,不過這個(gè)已經(jīng)通過降低對(duì)方士氣,提高陷阱發(fā)動(dòng)率這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)極大的彌補(bǔ)了,二是如果沒有武力非常拔尖的人,遇到呂布張飛關(guān)羽馬超就會(huì)比較危險(xiǎn).而錐形則可以說是幾乎完美的陣型.

我也沒有想要用人之短,或是死抱著騎兵不放,不過自己能出動(dòng)的有特殊聯(lián)動(dòng)且相性差極小的錐形騎兵部隊(duì)越多,戰(zhàn)斗實(shí)力越強(qiáng)這點(diǎn)是毋庸置疑的. 步兵么,隨便選一個(gè)勢(shì)力都有一大票人會(huì)步兵,而且其機(jī)動(dòng)力問題很致命. 不信的話用冷靜大將帶隊(duì)魚鱗對(duì)錐形,選可自主撤退,自己撤退時(shí)對(duì)方絕對(duì)是追著打,而對(duì)方撤退時(shí)自己只能追著打2,3步就會(huì)被輕松甩開了.這種情況非常常見,不知道花過魚同學(xué)怎么會(huì)認(rèn)為不可能發(fā)生...囧rz.

對(duì)了,步兵兵法用騎兵陣型其兵法發(fā)動(dòng)率減半哦...基本可以認(rèn)為,不反復(fù)S/L的情況下,騎兵陣型里的奮迅只有9.5的威力. 當(dāng)然反復(fù)S/L的話,也是有可能達(dá)到騎兵陣型的可觀發(fā)動(dòng)率的.

至于飛射和連弩哪個(gè)更強(qiáng),這個(gè)是沒有定論的,飛射可以用錐形,在需要快速攻占一些城池時(shí)效果非常明顯,但是攻城普攻效果不足.而井欄只提高弩系兵法的發(fā)動(dòng)機(jī)率,對(duì)弓騎是沒有效果的.

引用:我也沒有想要用人之短,或是死抱著騎兵不放,不過自己能出動(dòng)的有特殊聯(lián)動(dòng)且相性差極小的錐形騎兵部隊(duì)越多,戰(zhàn)斗實(shí)力越強(qiáng)這點(diǎn)是毋庸置疑的. 步兵么,隨便選一個(gè)勢(shì)力都有一大票人會(huì)步兵,而且其機(jī)動(dòng)力問題很致命. 不信的話用冷靜大將帶隊(duì)魚鱗對(duì)錐形,選可自主撤退,自己撤退時(shí)對(duì)方絕對(duì)是追著打,而對(duì)方撤退時(shí)自己只能追著打2,3步就會(huì)被輕松甩開了.這種情況非常常見,不知道花過魚同學(xué)怎么會(huì)認(rèn)為不可能發(fā)生...囧rz.

除攻城外(弩鶴翼、弓鋒矢),基本上不以陣型有利的兵種為準(zhǔn),畢竟兵貴神速,野戰(zhàn)全錐形,攻防高、速度快。減半與否是無所謂的,關(guān)鍵是看有無混亂或陷阱發(fā)動(dòng),一旬里發(fā)動(dòng)一次計(jì)謀其效果遠(yuǎn)大于發(fā)動(dòng)2次有聯(lián)動(dòng)的戰(zhàn)法,混亂后的磨兵增量也夠一次戰(zhàn)法了。我看貼吧里動(dòng)不動(dòng)就是5聯(lián)動(dòng),4聯(lián)動(dòng)追求純數(shù)值的人,實(shí)際算下來,用陷阱等打混亂和那種純蒸發(fā)比,損失還要小??

回那還是回到老問題上來了,同樣打電腦,我可以出4隊(duì)錐形 你也可以出4隊(duì)錐形, 當(dāng)然我們倆一共8隊(duì)每隊(duì)都是滿員同兵法4武將帶1文官陷阱混亂,特殊時(shí)期加個(gè)破陷教諭,這是廢話.大家都有同樣的幾率放陷阱不是么.可是我的4隊(duì)錐形可以長(zhǎng)期3聯(lián)動(dòng),4聯(lián)動(dòng),而你的4隊(duì)錐形卻無法達(dá)到長(zhǎng)期3聯(lián)動(dòng),4聯(lián)動(dòng),這就體現(xiàn)出了攻擊力差距了.. 畢竟陷阱是按百分比殺敵的并且沒有有利陣型發(fā)動(dòng)率較低, 我一旬發(fā)動(dòng)1個(gè)陷阱+4聯(lián)動(dòng),你一旬發(fā)動(dòng)1個(gè)陷阱+2聯(lián)動(dòng),誰殺敵更多。

僅此而已(ps:初期組隊(duì)2+1或3+1,中期組隊(duì)3+2,后期隨意)

k73更懂你:三國(guó)志9

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三國(guó)志9

三國(guó)志9

游戲平臺(tái):PSPPC

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2012-03-15 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-03-15

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

81

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:41
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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