異度之刃系統(tǒng)及等級差補正解析
時間:2015-05-18 16:01:29 來源:天幻 作者:小四 熱度: 149 次
wii和新3ds平臺的《異度之刃》的整個游戲系統(tǒng)相當復雜,其中玩家最開始的入門人物狀態(tài)就需要仔細研究下。另外,游戲中還存在怪物與玩家的等級差補正問題,如果玩家越級打怪或其它的,都需要特別注意,以下就給大家?guī)肀咀鞯南到y(tǒng)解析。
wii和新3ds平臺的《異度之刃》的整個游戲系統(tǒng)相當復雜,其中玩家最開始的入門人物狀態(tài)就需要仔細研究下。另外,游戲中還存在怪物與玩家的等級差補正問題,如果玩家越級打怪或其它的,都需要特別注意,以下就給大家?guī)肀咀鞯南到y(tǒng)解析。
能力值的作用
名稱 | 作用 |
---|---|
LV | 角色等級,EXP達到一定數(shù)量后提升。等級提升不但會增加人物能力,同時系統(tǒng)中還存在影響非常大的等級差補正。我方等級上限99 |
EXP | 用來提升等級,打敗敵人、完成任務、探索地圖均可獲得 |
AP | 用來提升人物技能,獲得方式同上 |
SP | 用來提升性格能力,獲得方式同上 |
HP | 角色體力值,用[當前值/最大值]表示。當前值為零則進入戰(zhàn)斗不能狀態(tài)。我方HP上限9999 |
オートアタックダメージ | 自動攻擊傷害。由臂力和武器共同決定 |
筋力 | 臂力,決定自動攻擊及物理技能傷害 |
エーテル力 | 以太能力,影響以太系技能效果 |
素早さ | 敏捷,影響命中回避 |
物理防御 | 物理防御,減輕物理系傷害 |
エーテル防御 | 以太防御減輕以太系傷害 |
クリティカル率 | 會心率,會心時傷害變?yōu)?.25倍(敵方處于轉(zhuǎn)倒或氣絕時1.5倍) |
ガード率 | 格擋率,格擋成功時物理傷害減半 |
重量 | 防具重量,直接影響敏捷 |
等級差補正
- 等級差=我方LV-敵方LV
等級差 | 敏捷 | 以太抵抗 | 格擋率 | 物理傷害 | 以太傷害 | EXP·AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-21 | -200 | -110 | -100% | 50% | 50% | 150% | 20 |
-20 | |||||||
-19 | -95% | ||||||
-18 | -90% | ||||||
-17 | -85% | ||||||
-16 | -80% | ||||||
-15 | -75% | ||||||
-14 | -70% | ||||||
-13 | -65% | ||||||
-12 | -60% | ||||||
-11 | -55% | ||||||
-10 | -50% | ||||||
-9 | -180 | -99 | -45% | ||||
-8 | -160 | -88 | -40% | ||||
-7 | -140 | -77 | -35% | ||||
-6 | -120 | -66 | -30% | 75% | 15 | ||
-5 | -40 | -30 | -25% | 75% | 125% | ||
-4 | -32 | -24 | -20% | ||||
-3 | -24 | -18 | -15% | 100% | 10 | ||
-2 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | ||
-1 |
等級差 | 敏捷 | 以太抵抗 | 格擋率 | 物理傷害 | 以太傷害 | EXP·AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | 100% | 10 |
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | 24 | 18 | 15% | 125% | 50% | ||
4 | 32 | 24 | 20% | 125% | 5 | ||
5 | 40 | 30 | 25% | ||||
6 | 120 | 66 | 30% | 150% | 10% | ||
7 | 140 | 77 | 35% | 150% | 1 | ||
8 | 160 | 88 | 40% | ||||
9 | 180 | 99 | 45% | ||||
10 | 200 | 110 | 50% | 200% | |||
11 | 55% | ||||||
12 | 60% | ||||||
13 | 65% | ||||||
14 | 70% | ||||||
15 | 75% | ||||||
16 | 80% | ||||||
17 | 85% | ||||||
18 | 90% | ||||||
19 | 95% | ||||||
20 | 100% |
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