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異度之刃系統(tǒng)及等級差補正解析

時間:2015-05-18 16:01:29 來源:天幻 作者:小四 熱度: 149

wii和新3ds平臺的《異度之刃》的整個游戲系統(tǒng)相當復雜,其中玩家最開始的入門人物狀態(tài)就需要仔細研究下。另外,游戲中還存在怪物與玩家的等級差補正問題,如果玩家越級打怪或其它的,都需要特別注意,以下就給大家?guī)肀咀鞯南到y(tǒng)解析。

wii和新3ds平臺的《異度之刃》的整個游戲系統(tǒng)相當復雜,其中玩家最開始的入門人物狀態(tài)就需要仔細研究下。另外,游戲中還存在怪物與玩家的等級差補正問題,如果玩家越級打怪或其它的,都需要特別注意,以下就給大家?guī)肀咀鞯南到y(tǒng)解析。

能力值的作用

異度之刃系統(tǒng)及等級差補正解析

名稱作用
LV 角色等級,EXP達到一定數(shù)量后提升。等級提升不但會增加人物能力,同時系統(tǒng)中還存在影響非常大的等級差補正。我方等級上限99
EXP 用來提升等級,打敗敵人、完成任務、探索地圖均可獲得
AP 用來提升人物技能,獲得方式同上
SP 用來提升性格能力,獲得方式同上
HP 角色體力值,用[當前值/最大值]表示。當前值為零則進入戰(zhàn)斗不能狀態(tài)。我方HP上限9999
オートアタックダメージ 自動攻擊傷害。由臂力和武器共同決定
筋力 臂力,決定自動攻擊及物理技能傷害
エーテル力 以太能力,影響以太系技能效果
素早さ 敏捷,影響命中回避
物理防御 物理防御,減輕物理系傷害
エーテル防御 以太防御減輕以太系傷害
クリティカル率 會心率,會心時傷害變?yōu)?.25倍(敵方處于轉(zhuǎn)倒或氣絕時1.5倍)
ガード率 格擋率,格擋成功時物理傷害減半
重量 防具重量,直接影響敏捷

等級差補正

  • 等級差=我方LV-敵方LV
等級差敏捷以太抵抗格擋率物理傷害以太傷害EXP·APSP
-21 -200 -110 -100% 50% 50% 150% 20
-20
-19 -95%
-18 -90%
-17 -85%
-16 -80%
-15 -75%
-14 -70%
-13 -65%
-12 -60%
-11 -55%
-10 -50%
-9 -180 -99 -45%
-8 -160 -88 -40%
-7 -140 -77 -35%
-6 -120 -66 -30% 75% 15
-5 -40 -30 -25% 75% 125%
-4 -32 -24 -20%
-3 -24 -18 -15% 100% 10
-2 0 0 0 100% 100%
-1
等級差敏捷以太抵抗格擋率物理傷害以太傷害EXP·APSP
0 0 0 0 100% 100% 100% 10
1
2
3 24 18 15% 125% 50%
4 32 24 20% 125% 5
5 40 30 25%
6 120 66 30% 150% 10%
7 140 77 35% 150% 1
8 160 88 40%
9 180 99 45%
10 200 110 50% 200%
11 55%
12 60%
13 65%
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17 85%
18 90%
19 95%
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異度之刃

異度之刃

游戲平臺:WiiNew 3DSNS

游戲類型:動作角色扮演冒險射擊

發(fā)售日期:2015-9-3 全部版本發(fā)售日
WII日版:2010-6-10
New 3DS日版:2015-4-2
New 3DS美版:2015-4-10
New 3DS歐版:2015-4-2
WII中文版:2015-9-3
WII美版:2012-04-06
WII歐版:2011-08-19
New 3DS中文版:2015-10-5
NS中文版:2020-5-20

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

90

總分 玩家評分:40 k73評分:50
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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