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星球大戰(zhàn)前線(xiàn)成為歷史上最佳星戰(zhàn)題材游戲

時(shí)間:2014-07-21 10:55:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 13

星球大戰(zhàn)前線(xiàn)是關(guān)于星球的戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的,現(xiàn)在很多市場(chǎng)的游戲都比較相似,這次星球大戰(zhàn)前線(xiàn)這款游戲非常獨(dú)特,那現(xiàn)在跟大家簡(jiǎn)單的介紹下。

星球大戰(zhàn)前線(xiàn)是關(guān)于星球的戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的,現(xiàn)在很多市場(chǎng)的游戲都比較相似,這次星球大戰(zhàn)前線(xiàn)這款游戲非常獨(dú)特,那現(xiàn)在跟大家簡(jiǎn)單的介紹下。

星球大戰(zhàn):前線(xiàn)

“DICE公司的歷史上所有的游戲都是自主版權(quán)制作發(fā)行的。但這次卻很不一樣。如果換成是別的工作室,拿著別人的版權(quán)品牌讓我們來(lái)制作,公司絕對(duì)不會(huì)同意。但對(duì)于星球大戰(zhàn)的品牌,盧卡斯影業(yè)公司(星球大戰(zhàn)的電影制作公司)的地位十分的特殊,所以我們毫不猶豫與其合作。”

星球大戰(zhàn)是十分經(jīng)典的電影品牌

“但合作也就意味著制作的比重有所不同,一直以來(lái)我們都是自由發(fā)揮的,現(xiàn)在要拿別人的品牌做游戲我們就不太不熟練了。但是盧卡斯影業(yè)給我們提供了很大的幫助,并且每個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的態(tài)度都一樣:必須將這款游戲做成史上最佳星戰(zhàn)游戲。”

光劍是星戰(zhàn)中最關(guān)鍵的元素

Troedsson同時(shí)還補(bǔ)充說(shuō),DICE希望做出超越曾經(jīng)的作品。對(duì)此他很有信心,要讓星球大戰(zhàn)前線(xiàn)成為FPS類(lèi)游戲的巔峰之作。“我們最開(kāi)始接手這部作品的時(shí)候,只有一個(gè)想法:我們必須讓它成為是上最棒的星戰(zhàn)游戲,不是因?yàn)閯e的,就是因?yàn)樾乔虼髴?zhàn)這個(gè)品牌理所應(yīng)當(dāng)推出一款優(yōu)秀游戲。”

游戲的正邪較量也是作品的一大看點(diǎn)

DICE表示,游戲星球大戰(zhàn)前線(xiàn)會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜,游戲包含有新奇的特效、真實(shí)的物理效果以及激烈的戰(zhàn)斗等元素。 目前,星球大戰(zhàn)前線(xiàn)預(yù)計(jì)在明年下半年正式推出,屆時(shí)玩家們將有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)到原本只屬于電影中的場(chǎng)景畫(huà)面,大家可以扮演帝國(guó)軍或者反抗軍兩個(gè)陣營(yíng)。

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