《巫師3》30條游戲新特性匯總
時(shí)間:2015-03-23 09:01:30 來(lái)源:極文 作者:小四 熱度: 28 次
CD Projekt RED公司即將登陸次世代主機(jī)及pc平臺(tái)的超級(jí)大作《巫師3狂獵》還有一兩個(gè)月就要發(fā)售了,日前德國(guó)雜志Gamestar最新一期向我們展示了游戲的最新細(xì)節(jié),包括游戲的戰(zhàn)斗、改進(jìn)、劇情、畫面、城鎮(zhèn)等大量新內(nèi)容,以下是詳細(xì)介紹。
CD Projekt RED公司即將登陸次世代主機(jī)及pc平臺(tái)的超級(jí)大作《巫師3狂獵》還有一兩個(gè)月就要發(fā)售了,日前德國(guó)雜志Gamestar最新一期向我們展示了游戲的最新細(xì)節(jié),包括游戲的戰(zhàn)斗、改進(jìn)、劇情、畫面、城鎮(zhèn)等大量新內(nèi)容,以下是詳細(xì)介紹。
以下是他們對(duì)本作總結(jié)的30條特性:
自從一月份的《巫師3》試玩活動(dòng)后,CD Projekt RED大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗。使其非常流暢和準(zhǔn)確,目前鼠標(biāo)和鍵盤的感覺(jué)還是有點(diǎn)黏糊糊的(但CD Projekt答應(yīng)在推出前會(huì)修正),控制器從手柄轉(zhuǎn)到鼠標(biāo)會(huì)自動(dòng)改變屏幕顯示。
難度(簡(jiǎn)單、正常、困難、黑暗),難度會(huì)改變敵人的智能,比如敵人逃跑的幾率比低難度變少了,并不是單純的攻擊力增加。
游戲有很多可自定義的選項(xiàng),比如撤銷任務(wù)標(biāo)記與你的標(biāo)記點(diǎn)。你甚至可以在完全沒(méi)有屏幕提示的情況下體驗(yàn)杰洛特的冒險(xiǎn)。但游戲還是會(huì)給你聲音與視覺(jué)上的提示,比如聽(tīng)到有人呼救??傊?,在整個(gè)游玩過(guò)程中,從未感覺(jué)世界是“空”的。
在游戲中,商談怪物獵殺的獎(jiǎng)金數(shù)量,將會(huì)通過(guò)一個(gè)小游戲體現(xiàn)。會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單獨(dú)的窗口,讓你輸入想要的獎(jiǎng)金數(shù)。如果你的要求太過(guò)分了,你會(huì)看到雇主已經(jīng)被你的高價(jià)氣炸,如果他因此要取消談判,那你必須接受最低報(bào)酬。
在序章,Kaer Morhen以及周邊地區(qū)相當(dāng)大,足夠你玩上4-5個(gè)小時(shí)。你需要盡可能大量使用,周圍環(huán)境給你的幫助。如果一個(gè)敵人帶有骷髏標(biāo)記,意味著它非常難打,如果它追著你,你可以把他吸引到附近的蜂巢,用十字弓將蜂巢擊落,蜂會(huì)攻擊敵人,敵人會(huì)因此逃跑。
游戲中有給馬的物品,比如:馬掛包(增加物品放置空間)、馬眼罩(少機(jī)會(huì)下馬)等
任何選項(xiàng)都會(huì)產(chǎn)生不同的后果,游戲世界會(huì)根據(jù)你的決定改變。
整個(gè)游戲是一個(gè)龐大的開(kāi)放世界,步行不是一個(gè)明智的選擇。而Ciri的部分稍有不同。不像RPG,更像是一個(gè)線性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,有更多的戰(zhàn)斗。玩家將會(huì)花5-10小時(shí)體驗(yàn)Ciri的故事,但其中沒(méi)有角色成長(zhǎng),僅著重于劇情描述。但你會(huì)獲得一些強(qiáng)大的技能,Ciri的故事中更多的是線性區(qū)域,且看起來(lái)與眾不同。
在Novigrad你并不能進(jìn)入每一間房子,它們會(huì)被巧妙的隱蔽起來(lái)。開(kāi)門沒(méi)有任何按鍵,所有門都是“擺門”。屋內(nèi)擺飾都很具有生活化,每一間屋子內(nèi)部都講述了一個(gè)故事。
使用GTX 980能流暢的在1080p上運(yùn)行游戲的最高設(shè)置+Nvidia毛發(fā)技術(shù),讓這個(gè)開(kāi)放世界看起來(lái)棒極了。
Novigrad以及Oxenfurt都是大城市,在游戲中與Flotsam規(guī)模相同。城市有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)與環(huán)境,也有真實(shí)的郊區(qū)環(huán)境,在那里會(huì)有工匠,就像中世紀(jì)一樣。
最后的主動(dòng)技能槽在第50級(jí),等級(jí)上限可能會(huì)更高,潛水操作依然優(yōu)化的不夠,但你可以到處潛水。
游戲中,搶劫他人依然太過(guò)簡(jiǎn)單,劫掠系統(tǒng)稍欠不足。
支線任務(wù)是巨大的,每個(gè)人的故事最終都與杰洛特有關(guān)。聲音和字幕可以自由組合。
《巫師3》有比1代和2代,更強(qiáng)悍的視覺(jué)暴力也更血腥,物品可以制作和分解,而最好的物品必須得通過(guò)制作得出。
Novigrad與無(wú)人之地(No Man’s Land)是相互接連的,他們都比“天際?。ㄉ瞎牛?rdquo;大多了。只有Skellige與Main Land之間的連接需要加載。
沒(méi)有滑塊或選項(xiàng)給玩家調(diào)節(jié)景深(多細(xì)節(jié)層次),游戲場(chǎng)景的巧妙構(gòu)造會(huì)讓人產(chǎn)生一種現(xiàn)實(shí)世界的錯(cuò)覺(jué),在游戲中跋涉從來(lái)不會(huì)有枯燥的感覺(jué),因?yàn)槟憧偸菚?huì)發(fā)現(xiàn)一些東西。
環(huán)境之間的過(guò)度沒(méi)有突然的變化(比如:沙漠--濕地),是一個(gè)有機(jī)相連的世界。而且每一個(gè)地區(qū)都會(huì)有獨(dú)特的色彩設(shè)定和感覺(jué)。
“沙盒要素”與隨機(jī)內(nèi)容是有限的,因此,不會(huì)像“天際”那樣??吹酱迕駥?duì)抗龍,而且玩家對(duì)世界的影響也是有一定限制的。在試玩的2天時(shí)間內(nèi),游戲中幾乎沒(méi)看到敵人重生。
本作是開(kāi)放世界的,但幾乎所有東西還是被開(kāi)發(fā)商在一定程度上“控制”和“計(jì)劃”好的。
杰洛特會(huì)語(yǔ)述很多事情,比如當(dāng)他使用巫師的感知能力追蹤線索時(shí)。
“Mutagens”是非常強(qiáng)大的,比如:40%傷害增強(qiáng)。
游戲中的敵人類型非常多,也沒(méi)有NPC“克隆”,每個(gè)在Novigrad的NPC看起來(lái)都不同。
游戲中可制造藥水和炸彈,藥水具有不同的質(zhì)量等級(jí),你可以進(jìn)行改善,比如:一些素材可以提供更多的療效。能制作的東西是很廣泛的,你可以制作更大的馬鞍袋,增加物品容量。但你必須靠近你的馬,把袋子安裝上去。
云會(huì)實(shí)時(shí)投下陰影,惡劣的天氣(暴風(fēng)雨)隨時(shí)可能發(fā)生。
在測(cè)試中,在高端PC上,游戲的載入時(shí)間很短。一些巨大的建筑物或劇情相關(guān)的區(qū)域需要加載,一般的建筑物則不用。
確定會(huì)推出首日補(bǔ)丁
在為期兩天的測(cè)試中僅發(fā)現(xiàn)3個(gè)Bug
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