輻射4通關后感受分享
時間:2015-12-08 17:57:26 來源: 作者:使徒的后裔 熱度: 74 次
《輻射4》這款游戲是一款角色扮演類的手機游戲,游戲受到了很多玩家們的歡迎。小編今天給大家?guī)淼氖且晃煌婕业耐婧蟾?,下面就來看看輻?通關后感受分享。
《輻射4》這款游戲是一款角色扮演類的手機游戲,游戲受到了很多玩家們的歡迎。小編今天給大家?guī)淼氖且晃煌婕业耐婧蟾校旅婢蛠砜纯摧椛?通關后感受分享。
136小時21分鐘,全地圖支線做完,所有陣營盡量任務做到最多。
最后觸發(fā)民兵與鐵路一起生存的結(jié)局(其實我更想學院與兄弟會結(jié)盟,這樣對聯(lián)盟的未來肯定有好處,可惜兩大陣營一個迂腐,一個喪失人性,根本不可能聯(lián)手)。全劇情最震撼就是丹斯知道自己是合成人的表現(xiàn),體現(xiàn)了Bethesda一向劇情的偉大之處(反正被我嘴炮救活,不過我滅了兄弟會飛船應該跟我反目了吧)。
整部游戲是越探索越好玩,唯一的遺憾就是當中為升級和撿垃圾融合裝備花了太多時間,太多無限任務一開始很難發(fā)現(xiàn),硬是把一個游戲的緊湊劇情拖慢了。
雖然TGA把最佳游戲給了Witcher 3(個人認為實至名歸,巫師3從頭到底支線相當有趣,游戲融入感爆表,而fallout 4必須整個人沉進去,才能越玩越精彩,而且Bethesda的畫面實在不敢恭維),我仍然認為輻射4并不辱沒我們對Bethesda的期待(反正輻射4銷量至少是巫師3五倍吧,3千萬套最后肯定能賣)。
最后只求上古6別再做無盡任務了,等級高了難度自然下降(游戲性變?nèi)?,而且我的強迫癥實在無法忍受沒法完成的任務和bug。
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