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火焰紋章if N難度全破心得

時間:2015-06-30 15:16:24 來源:巴友 作者:破翼天絕 熱度: 348

距離上一次覺得FE是一款很有難度與挑戰(zhàn)性的游戲,已經(jīng)是多年前的事情了。我的第一次接觸是新紋迷,也是我喜歡上FE系列的契機,之后才回頭又碰舊作。當時的新紋迷難歸難,但靠著斗技場大法,就算不凹點還是能讓那些高成長的魔神(別看旁邊,天馬叁姊妹與希妲,就是說妳們)變成無雙的怪物,當時也是玩得(或被玩)不亦樂乎。之后的覺醒及偶然有機會碰觸的圣魔光石難度就沒有新紋迷來得難,雖然好玩歸好玩,但主觀意是下卻有種不

距離上一次覺得FE是一款很有難度與挑戰(zhàn)性的游戲,已經(jīng)是多年前的事情了。我的第一次接觸是新紋迷,也是我喜歡上FE系列的契機,之后才回頭又碰舊作。當時的新紋迷難歸難,但靠著斗技場大法,就算不凹點還是能讓那些高成長的魔神(別看旁邊,天馬叁姊妹與希妲,就是說妳們)變成無雙的怪物,當時也是玩得(或被玩)不亦樂乎。之后的覺醒及偶然有機會碰觸的圣魔光石難度就沒有新紋迷來得難,雖然好玩歸好玩,但主觀意是下卻有種不夠像我所知道的那種FE的感覺。這次聽聞暗夜王國的難度仿效舊作,衝著想回溫一下硬派FE的模式,這次就決定先玩暗夜(個人是買限定版,其實前五章的劇情讓我非常想選白夜)

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關于道具:

撇開網(wǎng)路連線,這次的暗夜確實有種金錢困乏的感覺,但因為武器沒有耐久,其實也不是缺到那種程度。在個人城堡的設定下,其實只要有錢應該什么都好談,製作團隊大概也有發(fā)現(xiàn),所以關卡中大半的報酬都是錢,某方面來說缺少了一點驚喜感。

武器的煉成系統(tǒng)也和從前那種有錢什么都好談的模式相反,改成了武器疊加的模式。如果在金錢有來源的狀況下,這樣的方法應該十分便利,但這樣一改,本來就缺錢的暗夜改武器就顯得更缺,高級點的武器要改到+3恐怕就得傾家蕩產(chǎn),這讓總愛幫武器取名改造的我有點困難。不過反過來想,武器不會壞掉這點還是不錯的(笑

關于戰(zhàn)斗與人物培養(yǎng):

這次的暗夜說好聽是和從前相同的模式,沒有遭遇戰(zhàn),一路主線。但實際上其實比以往更絕(至少比新紋迷更絕)。

1.主線中沒有存檔點(凹點困難的意味)

2.敵人強度比以往更跳躍

3.在主線中除了和敵人戰(zhàn)斗外,沒有其他賺取經(jīng)驗的方法。

4.許多機車的關卡地圖效果(這是稱讚)

5.有強角,但我沒有找到不凹點成長就高到能隨便綠字的破格角

6.不凹點的狀況下,后期就算練滿,敵我差距依然不是很大

7.各種能力浮動的效果和稀奇古怪的異常狀態(tài),還沒有自然恢復之外的其他方法,還有一些狀態(tài)是中招后在該關過關前無法恢復的(最大HP砍半這分明是搞人)

上述幾點讓我覺得比前幾作都還難一些,但這次的關卡確實歡樂與難度并存,也讓我有回溫到當初玩老FE深怕搞死一堆人,每一步都下得萬分謹慎的感覺了。

話雖如此,但買物品不用看地圖商店與秘密商店的臉色,也沒有沙漠尋寶之類的刁鉆取物設定也能感覺到難歸難,但也沒有要刻意為難玩家的意思。

職業(yè)方面,而這次的新職階"執(zhí)事(女僕)"個人覺得有威脅到傳統(tǒng)杖役,畢竟暗器類武器還有下降能力的效果,在這方面?zhèn)鹘y(tǒng)杖就沒有這么吃香。而這次受惠最大的,大概是弓職吧?近距離的弓與魔法弓兩種武器讓弓手在戰(zhàn)斗方面有很大的彈性,實用度也無庸置疑,一掃只能靠覺醒中只能靠反擊來抵御近戰(zhàn)敵人的印象。

在這邊分享幾名我隊伍中的主力人物(圖片是拿手頭能拍的東西隨意拍的,傷眼見諒):

圖片的時間點是27章(不知算不算有捏所以反白:因為之后沒辦法存檔了)算是回味老游戲吧?這次我完全沒有使用平轉系統(tǒng),凹點則是本次凹點太過麻煩,故事又很吸引我,讓我急著想打下去所以放棄。

以下都是沒凹點沒平轉的能力。

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自創(chuàng)主人公。這次的自創(chuàng)主人公在技能上,感覺比覺醒的軍師更加強橫

能靠通信獲得技能(其實我到很后面才發(fā)現(xiàn)),"寫し身人形"到手后十分方便。讓主角變成能力最廣泛的角色。

我的初期配置是低運高速,在速度上也確實的達到了綠字,而幸運說差其實也普普通通,不高也不低。個人在練的時候感覺成長率不算特別高,大概是因為我沒凹點的關係,防御和血量都有點貧弱。雖然神兵在手,但如果太脫離隊伍往往就是回主畫面的時候(笑,總體而言是個可靠的角色,但如果要突圍之類的還是交給大哥和老婆(エルフィ)吧(笑

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大哥マークス,大前鋒之一。剛出場就有天生的好體質,成長也是怪物級(其實本次暗夜王族除了最小的妹妹我沒練之外,其他幾位的成長都真的很不可思議)

ジークフリート這把專用神兵也讓他根本不用操心武器,射程2外帶防御加成,加上那種大劍型兵器,除了攻擊比較中庸外,幾乎可稱為IF版的ラグネル。

(P.S:ジークフリート的遠程攻擊特效真的有點帥)

基本上是足以帶頭衝前面吸引砲火的角色。專屬技能剛好讓他更適合這工作。雖然魔防頗低,但高血量和圣盾也能彌補一點魔防的漏洞,而且大概不是錯覺,本次的魔法使真的不多,一堆莫名其妙的仗役還比較多。

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重甲兵エルフィ,大前鋒之二?;旧鲜莻€人扣掉覺醒(覺醒我沒練重甲)之外我用過最好的重甲兵了。同時也是我在暗夜篇的結婚對象......雖然是重甲但我挺喜歡她的外型,而且沒人覺得她的髮型跟カンナ真得很搭嗎,根本是天生母女(遭毆,其實扣掉個人偏好,還有現(xiàn)實考量在裡面,因為前期人物有撐到后面的也沒幾位了(炸,雖然個人沒凹點,但深感成長率非常之高,時常沒事跳個5.6點,可惜上級10等之后個人臉黑升等都加得非常少,不過也是隊伍中的一級戰(zhàn)力。

前期能靠超高防御頂住攻勢,搭配遠程武器削血(也有泰半敵人是被她的高攻擊和專屬技能一發(fā)帶走,所以才成長非???

后期因移動能力的考量轉成了重騎士,高力量成長沒辜負怪力這個技能,逢打幾乎必發(fā)。拿了勇者之槍后基本上對魔兵之外的敵人是足以無雙了,減防效果對重甲來說算是無足輕重。

缺點是重甲通病的魔防速度低。不過本次的魔法使數(shù)量偏少,威脅性也相對較低。守陣狀況下也很少發(fā)生意外。速度上能超速的敵人通常對上エルフィ也打不出2以上的傷害(笑

和大哥マークス一樣是少數(shù)沒有讓我S/L過的人物。

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二姐カミラ,別動隊擔當(誤

讓我想起ミネルバ的二姐,剛出場就能在主線大展神威的角色。成長老樣子,暗夜的王族都是怪物。但本次弓兵偏多,讓她成為了我隊伍裡唯一的飛行職業(yè)。

能力平均,武器玩雙修也沒問題(但我這次只用斧頭,沒空暇強化法術書)

本次龍騎的能力強大,"死の吐息"是非常強力的技能,能帶頭削血讓我方人物清掉一群兵團。"切り込み"也是很有戰(zhàn)略價值的技能。

可惜防御能力偏低(大概是我的二姐長歪了),速度普通,后期不怕被人追但也追不到人。在后期變成一種沒辦法一擊帶走人,但被兩人輪番攻擊又會很危險的存在。

大概是阿卡尼亞大陸的天馬騎士太怪物了,比較級之下讓我對二姐的評價不算是這么高。但是一名強力人物這點依然無庸置疑,算是前期隊伍的主力,在后期慢慢煺居中堅的人物。

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叁弟レオン,魔法輸出擔當。在玩之前還好,游玩之后非常喜歡的角色。

行動果決,替人著想而且勇于認錯與改過,包容心強,能重視人的優(yōu)點(與シャーロッテ和女兒的對話)還是個好爸爸,除了被他當對手會很慘之外簡直沒有缺點可言啊(誤

差點讓我把紀錄砍了回頭玩女角拐他的存在,雖然相信等玩白夜王國之后就會看到他崩壞的一面了(望向タクミ

整體能力優(yōu)秀,給人一種"果然是天才"的感覺(雖然本人說練魔道是因為不想跟大哥比較),專屬神器ブリュンヒルデ雖然特殊能力有點奇杷,不過素質好到基本上不太用得到別的書。防御能力也在平均之上,沒什么缺點,但優(yōu)點不少的人物。

暗夜王族叁人的速度幾乎都差不多(老話一句,非常有可能是我臉黑長歪),除非敵人特快,不然不用擔心被追到死。

生命吸收在覺醒沒感覺,但在本作是強橫到逆天的技能,高火力的レオン自打自補完全不用人幫(笑

通常都讓女兒(誤)來進搭配守陣達到穩(wěn)定的效果,在隊伍安全的狀況下交替為其它人補血(反正レオン自己后期不用補,很會吸),也省掉保護一名補師的必要。

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女兒カンナ,主力輸出碾路機。

和前作的マーク相較,一個很傻很可愛一個很天真很可愛,五五波打平!(遭毆

女兒的定位和覺醒相同,就是少了專武(覺醒自捏還沒專武)的老爸強化版。專屬能力讓她比老爸更適合衝鋒陷陣,裝了龍石就是法坦,裝了劍就變物理輸出,一人兩用有木有(炸

沒什么缺點的全能戰(zhàn)士,但大概是強度太給力,時常害我得意過頭,衝太前面被圍毆玩壞。

龍穿除了演出帥上N個次方外,基本上就是覺醒的華炎,有時發(fā)動連敵人的騎兵等高血量角色都能一招收掉。除了配信能力比主角難拿很多與夜刀神之外,大概都勝過主角了。

(P.S:龍穿暴擊的動作不同,會多砍幾刀,帥氣程度真的令人驚艷,還有黑暗王子的必殺飛踢也是姿勢一百分)

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ゼロ的女兒エポニーヌ,玻璃大砲擔當(遭一箭暴頭

大概是遺傳基因的關係,床底私藏很多BL本,會跟ソレイユ互爭BL還是GL好的一級腐女(?

很想跟男性打好關係但又沒勇氣,故事上挺有趣的人物。

也許是遺傳關係,能力上物魔攻通吃,剛好本作的魔弓威力驚人還能對附近距離的敵人,身為神偷還有高等戰(zhàn)力這點令人感到可靠。也由于火力上靠得住,通常會被我叫去開寶箱與開門(迷之聲:這完全兩碼子事吧),結果只有極少數(shù)狀況才使用法杖輔助。

缺點是防御力太低,打人通常只能捕尾刀或找落單的下手,沒一擊斃命的話,之后就會倒大楣。

附帶一提,她是讓我S/L最多次的人物(笑

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レオン的女兒(誤)フォレオ,輔助擔當。

被レオン說有很高的魔法天賦,想讓她以后能繼承ブリュンヒルデ,但本人太過溫柔,也討厭殺戮,對于救助人更有興趣。我就這樣帶著一個下級職殺入終章(茶

平時幾乎和老爸程守陣狀態(tài),只有在安全狀態(tài)才會分開或切換讓他來補血,利用遠程杖,就算還是下級職都還是十分有用。

至于為什么沒轉上級職,一部份塬因是只靠補血的經(jīng)驗根本升不到20等(如上所示)二來是其實我很擔心他這樣的人物升上上級職后3D模組會不會大崩壞......(曾經(jīng)心血來潮,跑到飾品店看看他穿內衣的樣子,然后......

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ラズワルド(這名字雖然不一樣,但實際意思跟本名一樣)的女兒ソレイユ。

雖然是女生但喜歡搭訕女生,明明是這樣的存在為什么不能用女性自捏跟她結婚(炸

以覺醒的傭兵子代二人組所生,以前成長很高的覺醒子代在IF升等怎么跳都只跳2.3點,就連小孩也是類似情形,雖然很喜歡這角色但到后期慢慢跟不上,最后也只能擔任守陣人物了。

接下來是劇情相關,有捏請注意(防雷:

和覺醒相較,這次的劇情節(jié)奏沒有那么的詭異,算是十分扎實,也很精彩緊湊。但是覺醒結束后,好歹還算一個有點普通的故事完結,但暗夜卻完全不是這么回事。乍看之下大勝覺醒的劇本,內容似乎頗多漏洞,太多的東西沒解釋反而讓人覺得有點只做一半的感覺。(個人日文不算好,只能說是看得懂七、八成劇情,有誤請見諒)

首先,夜刀神的的設定很妙,雖然說跟炎之臺座有關,但從頭到尾卻根本沒看到炎之臺座,比較像是刻意扯上關係的。然后是暗夜王,也完全沒解釋為何會變成那個樣子。タクミ在這方面也有點瞎,沒想到規(guī)格做這么大,居然還能當最終BOSS。這大概是我看過最沒格調的BOSS吧,跟リョウマ的單挑還營造的比較像最終戰(zhàn)。然后最嚴重的問題大概在アクア身上,一來沒解釋她的特殊力量的由來,二來也沒解釋她最后消失的緣由,讓我過關時看得云里霧的。還有最重要的,本次居然沒有后日談!這不是傳統(tǒng)了嗎?沒想到在回歸傳統(tǒng)的暗夜王國居然看不到連覺醒都有的后日談(倒

整體來說我玩得十分滿足,這限定版的摳摳果然沒白花。如果真要說什么地方輸給舊作的話,大概就是那個人物表單吧,看不到夫妻關係是小事,但能力值的配置真的沒有覺醒來得舒服,格子小還好,但能力加減跟綠字會被藍字蓋掉就真的很麻煩。

還有關于必殺暴擊的設定,本作的暴擊被武器影響很大。只拿暗夜武器的話,幾乎看不到必殺動作的演出,虧這次的必殺演出都這么帥。

還有本作的太陽月光的演出,沒想到居然比覺醒還慘,前作的月光好歹還有速度感,太陽好歹還有明顯的光芒閃出特效,本作的月光慢到不可思議,太陽的特效也有跟沒有一樣(被打到的敵人會變綠,很厲害吧XD

全破后要說遺憾的話,大概就是沒有及早砍紀錄去釣レオン吧(別拖,我自己走

個人是暗夜玩男,白夜打算玩女的(覺醒也是為了支援對話以女角玩過一輪)。看來要娶回ティアモ(?)只能等第叁路線了(倒

等到白夜破關后,再來回頭發(fā)白夜的心得吧,以上,是我玩暗夜王國的心得。也祝大家游戲愉快~

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