火焰紋章if破天與月光傷害對比
時(shí)間:2015-07-02 15:29:50 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 257 次
《火焰紋章if》新加入了的幾個(gè)技能中對破天與月光的傷害機(jī)制不是很明白,這里拿出來和大家探討一下。
《火焰紋章if》新加入了的幾個(gè)技能中對破天與月光的傷害機(jī)制不是很明白,這里拿出來和大家探討一下。
破天: 攻撃時(shí)、技×1.5%で発動(dòng)。力の攻撃は敵の力、魔法攻撃なら敵の魔力、の半分をダメージ追加
敵人攻擊高的時(shí)候,我方發(fā)動(dòng)破天是不是受益高一點(diǎn)……某些情況下貌似比月光受益高一點(diǎn)?
破天是+對手力或者魔力的一半
月光是+對手守備或者魔防的一半
這樣表述應(yīng)該更準(zhǔn)確。
自捏的龍穿才是+自己攻擊的一半。
個(gè)人感覺,在沒有白夜增加概率的情況下,各種奧義基本上差不多。
效果明顯的發(fā)動(dòng)概率低,效果不太明顯的發(fā)動(dòng)概率高。
有白夜技能的話,低概率奧義就強(qiáng)過高概率奧義了。
比較差的輸出技能,你用物理攻擊追加敵人攻擊一半傷害,魔法同理。然而你打法師用魔法攻擊,打?qū)④姽砣擞梦锢砉羰嵌嗝磻n傷的事情,這技能完全硬碰硬。
發(fā)動(dòng)概率高,但效果不太明顯,對小兵經(jīng)常是沒加幾點(diǎn)傷害......
魔高的往往魔防高 力高的往往防御高 2兩綠人對砍么 小兵的話作用真的有限
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