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火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

時間:2015-07-06 09:23:18 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1093

本人玩游戲素來有強迫癥,由其是游戲中的數(shù)據(jù)有了疑問就一定非常弄個明白,不過日語卻又一竅不通,網(wǎng)上的資源卻又不全的情況之下,所以就在谷歌上找到了關(guān)于一些《火焰紋章if》資料,以下是自己測試后的心得。

本人玩游戲素來有強迫癥,由其是游戲中的數(shù)據(jù)有了疑問就一定非常弄個明白,不過日語卻又一竅不通,網(wǎng)上的資源卻又不全的情況之下,所以就在谷歌上找到了關(guān)于一些《火焰紋章if》資料,以下是自己測試后的心得。

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

接下來是正文心得,如果你對這種數(shù)據(jù)向的東西不感興趣,只是想輕松的玩游戲的話,那接下來的文字對你來說可能并沒有什么用。如果你是資深的火紋玩家,并且有著自己對人物培養(yǎng)的一套心得,也歡迎留言討論!廢話說太多了~

1. 關(guān)于成長率:火紋的人物在升級的時候,各項屬性都有機會增加1點,但并不是完全隨機的,物理職業(yè)升級時更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成這種結(jié)果的原因便是成長率。成長率又分為角色成長率和職業(yè)成長率,一般認為(非官方)兩者相加之和便為這個角色的總成長率。我們以這次的自捏人物為例 :

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

圖中第一行Avatar為自捏人物成長率,第二行Dark Prince為自捏人物初始職業(yè)成長率,二者縱向相加得出我們的自捏人物:HP成長率為60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸運55%,物防45%,魔防30%,這個幾率便是我們的人物在每次升級時各項屬性+1的幾率,同時也解釋了很多人抱怨的為什么自捏人物的魔防總是加不上去(不過這個成長率的計算并不包括在最開始創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,下文關(guān)于此會做詳細說明)。人物轉(zhuǎn)職之后,職業(yè)成長率會有所變化,但算法不會改變,仍然是人物+職業(yè)成長率,具體的數(shù)值,大家去參考上面網(wǎng)站所給出的資料。

2. 關(guān)于自捏優(yōu)劣勢的選擇:根據(jù)上面網(wǎng)站所給出的資料來看,創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,不僅會影響初始點數(shù),同時也會影響成長率。對初始點數(shù)的影響不做解釋了,不清楚的自行百度即可,下面貼出對成長率的影響:

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

這部分數(shù)值同樣是與角色和職業(yè)成長率做相加計算。只有主角可以選擇優(yōu)劣勢,所以還是拿主角舉例。假設(shè)我們的主角選擇力量優(yōu)勢, 魔法劣勢,根據(jù)表中數(shù)據(jù)我們可以得出優(yōu)劣勢成長率:HP成長率為0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸運0,物防5%,魔防-5%。好了,現(xiàn)在再將這個數(shù)值與之前我們計算過的數(shù)值進行相加計算,得出我們自捏人物的總成長率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸運55%,物防50%,魔防25%,現(xiàn)在知道為什么你的角色魔防生不上去了嗎? 其它的優(yōu)劣勢選擇各位可以根據(jù)自己對自捏人物的定位自行計算,總得來說這次的自捏人物成長率非常高,培養(yǎng)起來也非常的自由,只要適當(dāng)?shù)陌家话键c,肯定是隊伍里從始至終的絕對主力。
總結(jié)個成長率計算公式吧:

自捏人物成長率=角色成長率+職業(yè)成長率+優(yōu)劣勢成長率

其它角色成長率=角色成長率+職業(yè)成長率

好了,如果到這里你還是對成長率的問題不明白,那么你還是開開心心去游戲吧,別再計較這些亂七八糟的數(shù)據(jù)了。

3. 關(guān)于轉(zhuǎn)職的一般原則:這個問題應(yīng)該是現(xiàn)在網(wǎng)上問得最多的問題,中文資料也不少了,這里簡單說一下。首先說這一代轉(zhuǎn)職的一般規(guī)則,一般職業(yè)等級上限為20,10級之后可以轉(zhuǎn)上位職業(yè),轉(zhuǎn)上位之后等級重置為1級,屬性與技能保留。下位職業(yè)之間也可以轉(zhuǎn)職,一般稱為平轉(zhuǎn),平轉(zhuǎn)之后等級、技能、屬性均保留,且等級上限仍為20。平轉(zhuǎn)的主要目的是為了拿到其它職業(yè)的技能,上位轉(zhuǎn)上位同理,不過上位職業(yè)不能再轉(zhuǎn)回下位職業(yè)。除主角外,其它角色在非支援條件(支援等級A+,S)情況下,可以平轉(zhuǎn)的職業(yè)有限制,主角則是根據(jù)創(chuàng)建人物時所選擇的“素質(zhì)”決定,具體參考網(wǎng)站給出的資料。關(guān)于轉(zhuǎn)職的原則,一般情況下是等下位職業(yè)練到20級滿級之后再轉(zhuǎn)為上位職業(yè),這樣可以有更多的升級加點。

4. 關(guān)于技能:每位角色都有自帶初始技能,具體參考網(wǎng)站所給出的資料。除特殊職業(yè)外,下位職業(yè)5級學(xué)會第一個技能,10級學(xué)會第二個技能;上位職業(yè)10級學(xué)會第一個技能,15級學(xué)會第二個技能。下位平轉(zhuǎn)之后11級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,12級學(xué)會第二個技能;上位平轉(zhuǎn)之后16級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,17級學(xué)會第二個技能。這些搞不懂也沒關(guān)系,其實這一作火紋不用太擔(dān)心技能問題,由于有了玩家之間的通訊系統(tǒng),熱門人物和熱門技能基本都可以通過通訊來簡單獲得,如果你希望培養(yǎng)冷門人物和冷門技能,請根據(jù)轉(zhuǎn)職資料自行安排轉(zhuǎn)職路線。關(guān)于如何通過通訊獲得技能,有專門的帖子介紹,這里不再贅述,只推薦幾個我在逛論壇時發(fā)現(xiàn)的番號,都是守城人物無武器,直接壓制即可:

01596-73547 07843-41562 04156-82520

43339-01301 73102-02753 28870-59083

請滿懷敬意的去壓制他們吧~!

5. 關(guān)于轉(zhuǎn)職與成長率:好了,那么既然上面已經(jīng)說了,這一作的技能其實不靠轉(zhuǎn)職也可以,那么我們該依據(jù)什么來轉(zhuǎn)職呢?沒錯,就是根據(jù)轉(zhuǎn)職之后的成長率變化。還是拿自捏人物舉例,我們按照上面所說的優(yōu)劣勢,選擇了力優(yōu),魔劣,那么我們主角的培養(yǎng)方向很明顯就是物理型的了,升級過程中如果出現(xiàn)+1魔力,對我們來說都是浪費的。那如何規(guī)避+1魔力的出現(xiàn),提高+1力量出現(xiàn)的幾率呢?就是通過轉(zhuǎn)職,這里我們選擇自捏角色由暗夜王子/公主平轉(zhuǎn)為斧戰(zhàn)士,先來看暗夜王子/公主與斧戰(zhàn)士的成長率對比:

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

圖中,第一行Avatar與第二行Dark Prince與之前給出的數(shù)據(jù)無異,第三行Fighter為斧戰(zhàn)士的職業(yè)成長率。通過簡單的對比我們就可以發(fā)現(xiàn),如果轉(zhuǎn)職成為斧戰(zhàn)士的話,HP與物攻的成長率都會比原來高出5%,而魔攻成長率則會降低10%,一個標準物理角色所希望的成長率變化。這樣在我們凹點的時候無疑會方便一些,因為我們有更大的幾率凹出自己想要的升級點數(shù)。這只是一個簡單的例子,并非物理角色的最優(yōu)培養(yǎng)路線,大家可以根據(jù)自己的需求進行規(guī)劃。

6. 關(guān)于人物培養(yǎng):人物培養(yǎng)少不了凹點的過程,具體怎么凹下文再說。這里只說怎么判斷哪些角色值得培養(yǎng)。最基本的就是看這個角色顏值高不高,是否為女性角色!咳咳,開玩笑。最基本的當(dāng)然是看角色的成長率啦,其實如果你能堅持看到這里,并且對上面所說的完全理解了的話,這里其實就不需要我再多廢話了。但是本著認真負責(zé)的原則,我這里還是繼續(xù)舉個例子來說明,順便吐槽。這次不是我們的自捏人物啦,變成他/她的老師,沒錯,就是上來第三章就加入,第四章掉進懸崖的那位老伯伯了。先來看他的人物成長率:

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

注意,這不是職業(yè)成長率是角色成長率哦,跟上面我們的自捏人物成長率隔的也不遠啦,自己對比吧。是不是簡直低的令人發(fā)指?之前看到有人發(fā)帖子抱怨說,這個老爺子凹了好多次,每次都只成長1點……這真不怪你,這是制作組的惡意??!不過想想也挺合理,歲數(shù)都那么大了,確實不如那些年輕人成長的快樂。

現(xiàn)在你明白該培養(yǎng)哪些人物了吧?如果你非得要培養(yǎng)老爺子呢,當(dāng)然也不是不行,哪怕只有1%的幾率他還是可以成長的嘛,不過請及時調(diào)整好心態(tài),并且盡量在柔軟的地方操作你的3ds。接下來就是最后一部分如何凹點了,想練老爺子的各位請看仔細了。

7. 關(guān)于凹點:先普及一點凹點的知識,凹點是指在在角色升級時,如果對本次的升級加點不滿意,就讀檔重來。如果一個角色某項屬性點數(shù)已經(jīng)最大,那這項屬性數(shù)值會變?yōu)榫G色,且不能夠繼續(xù)提升?;鸺y的慣例是戰(zhàn)斗中間不能存檔,要讀檔必須從頭打這一章,不過想必各位有不少玩過火紋之前作品的人是玩模擬器吧?模擬器的好處就是可以及時存檔,從而大大降低了凹點難度。而從上一代覺醒開始加入了不死鳥模式,也就是不死人+中途存檔功能,也成為了許多凹點黨的福音。但是這一代,雖然不死鳥模式還有,但是你中途讀檔已經(jīng)不能再改變你的升級點數(shù)了,也就是說這一代如果你想凹點,就只能從這一章的最開始重新打!更何況我這個玩經(jīng)典模式的強迫癥……還有關(guān)于L難度的傳聞(有待考證),據(jù)說L難度從創(chuàng)建人物的那一刻起,屬性就已經(jīng)固定了,無論如何凹不了了,想凹只能刪檔重來,呵呵。不過這里只說H及以下難度的凹點。L+R+Start三個鍵一起按,是快速重啟游戲,凹點過程中你會經(jīng)常用到,請對你的3ds溫柔一點~

8. 關(guān)于凹點思路:首先明確一點,即使你再強迫癥,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有屬性點都凹成綠色,所以見好就收。接下來是準備工作:

第一,在開始下一場戰(zhàn)斗前,盡量把想要培養(yǎng)的角色的經(jīng)驗值升到90左右。也就是下場戰(zhàn)斗一開始,隨便打一下敵人或者加個血,唱個歌就可以讓這個角色升級,這樣如果不滿意,便可以在戰(zhàn)斗剛開始時就重新來過,不用耽誤太多時間。這點不是那么關(guān)鍵,盡量就好。

第二,熟悉本章戰(zhàn)斗思路。第一遍打先不要重來讀檔,因為一般人很難做到一遍就把這一章節(jié)打通,尤其還要做到不死人,所以前幾遍哪怕升級點數(shù)不滿意也不要急著讀檔,先把本章的戰(zhàn)斗思路熟悉了,確保自己可以萬無一失的通關(guān)本章以后再讀檔凹點,否則你前面凹的點數(shù)挺好,突然發(fā)生個意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白費了。還有一點就是,你要記住,你想培養(yǎng)的角色在這一章會生幾級。

第三,根據(jù)成長率表與職業(yè)特性,評估收益值。這點說來玄乎,其實就是說,升級加點并非就是加的越多越好,關(guān)鍵要加到對的地方上,像是法師加了力量,戰(zhàn)士加了魔法,這種加點你就當(dāng)做沒加是一樣的。相反如果法師加了守備,戰(zhàn)士加了魔防,那這一點的收益你甚至可以看做是兩點,因為這個屬性對于這個職業(yè)或角色來說很有用,但是成長率卻很低,一袋能當(dāng)兩袋撒~!

第四,設(shè)定心理預(yù)期。之前都準備好以后,請為自己設(shè)定一個預(yù)期目標,也就是你打算在本章獲得多少有用點數(shù)。假設(shè)你在這一章打算練自捏角色,通過前面的練習(xí)戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn),這一章戰(zhàn)斗,自捏角色要生2級,那你對這2次的加點要有個心理預(yù)期,比如我希望2次加點的有用點數(shù)總和要在7點或以上,那么一旦達到或超出這個預(yù)期,請立即停止繼續(xù)讀檔,見好就收。實際操作中,比這個要復(fù)雜的多,因為你一章通常不可能只練一名角色,在多名角色同時需要凹點時,請根據(jù)自己的實際情況(時間,情緒,女友情緒等)去選擇預(yù)期,重點凹一名角色,還是多名角色的點數(shù)總和達到預(yù)期目標,又或者全角色達到預(yù)期。

第五,千萬別手賤,貪經(jīng)驗。已經(jīng)達到加點預(yù)期目標的角色,你就讓他準備下一場戰(zhàn)斗的必要經(jīng)驗就行,平時就蹭蹭刀,搞搞支援度之類的,千萬別貪經(jīng)驗再給他/她升一級,因為這一級是在你計劃外的,萬一升級加點崩了,前面的努力又白費了。不過如果前面已經(jīng)完全熟悉這一章的打法,這種意外應(yīng)該是很少發(fā)生的。

第六,幸運是個很玄妙的屬性。幸運這個屬性,會影響角色的命中,必殺,被必殺率,還有一些技能的發(fā)動跟幸運的數(shù)值有關(guān),但是我個人傾向于把幸運的優(yōu)先度往后放,大概算作升級加幸運=+0.5點吧。幸運對命中的加成很低,有興趣的可以搜一下火紋的命中計算公式,幸運的權(quán)重比技巧低很多。必殺和被必殺幾率,這種東西本身就看臉的,太不穩(wěn)定,這一代命中本身就不高,你再依靠必殺幾率去打的話,實在是有問題。不過有些好用的技能是跟幸運掛鉤的,比如刷錢神技“左運”。怎么說呢,這個因人而異,可能很多人持不同的觀點,開心就好。

第七,耐心和紀律是必不可少的。沒什么好解釋的~

好了,通篇攻略寫完啦??赡苣銜X得,這篇垃圾根本就沒告訴我具體該培養(yǎng)哪個角色,該怎么給他/她轉(zhuǎn)職,配技能,該凹哪些點。是的,沒錯,可能這篇東西確實沒給你想要的東西,沒有告訴你該具體怎么玩這個游戲,因為我本來就不是抱著這種目的來寫的,我也沒有這種精力把所有角色都分析一遍。將來一定會有大大寫出更具體的關(guān)于角色培養(yǎng)的攻略,但所謂授人以魚不如授人以漁。我只希望這篇攻略能為你帶來些啟發(fā),讓你有更大的幾率去培養(yǎng)出一個自己喜歡的完美角色或一支完美隊伍。具體怎么玩這個游戲,還有由你自己決定,開心就好~

PS:想了想,做事做到底,所以就整理了一份全人物,全職業(yè)的成長率表,由于源資料是英文,所以做了簡單的翻譯,并且貼了角色頭像在名字旁邊,方便大家查詢

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

注:總和就是該角色所有屬性成長率相加的總和,一般來講數(shù)值越高代表這個角色培養(yǎng)起來越容易。

火焰紋章if人物培養(yǎng)和凹點心得

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注:職業(yè)屬性最大值,最終還要計算特定角色的屬性最大值,不過影響不大,有興趣的可以自己去查詢。

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