怪物獵人x武士道弓手裝備技能選擇心得
時(shí)間:2015-12-23 10:55:06 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 274 次
《怪物獵人x》這一代的武士道風(fēng)格,變相令弓手也嘗到了不少甜頭,先不提令所有弓箭都剛射化,JUST迴避后可以馬上上集3,利用JUST回避可以抵掉魔物吼叫,或者一些廣域性的中距離攻擊的危險(xiǎn),造就到配裝上可以集中在傷害技能的上面。
《怪物獵人x》這一代的武士道風(fēng)格,變相令弓手也嘗到了不少甜頭,先不提令所有弓箭都剛射化,JUST迴避后可以馬上上集3,利用JUST回避可以抵掉魔物吼叫,或者一些廣域性的中距離攻擊的危險(xiǎn),造就到配裝上可以集中在傷害技能的上面。
因應(yīng)護(hù)石的不同,其實(shí)在下也只能提供一下技能方向供參考,,配混裝最好的辦法還是用MHX的配裝機(jī),功能也算完善。
首先集中為弓手必備技能,攻擊手?jǐn)?shù)為弓箭這種武器最具威力與魅力的地方,而集中正正是為了增加攻擊手?jǐn)?shù)縮短集氣時(shí)間必要存在之技能,弓手沒(méi)有集中的話,其他技能的效益也會(huì)相對(duì)低落,所以配裝請(qǐng)務(wù)必以集中為優(yōu)先條件。
另外就是本作回歸P3設(shè)定的弱點(diǎn)特效(痛擊)這個(gè)技能,改回舊作設(shè)定,只要對(duì)45肉質(zhì)或以上的部位攻擊,會(huì)心上升50%,目前實(shí)在沒(méi)有一個(gè)輸出技能能比這個(gè)的cp值來(lái)的高,單單10點(diǎn)技能點(diǎn)即可以提升1.125的期待傷害,實(shí)在很化算,加上裝備上與痛擊點(diǎn)數(shù)有關(guān)的分別為火龍的攻擊跟銀火龍的超會(huì)心,同為弓手理想的攻擊技能,所以令技能的配合上簡(jiǎn)單不少,攻擊力up在武器倍率平均值較低的MHX來(lái)說(shuō)效益并不會(huì)太差,一般完全強(qiáng)化弓箭的表帳落點(diǎn)大多于190-210,如果能配出攻中/攻大,也是能直接提高傷害倍率約1.075-1.1的水,亦因?yàn)檫@代裝備洞數(shù)少技能綁很死的關(guān)系,配出集合跟痛擊后,大部份都是附帶火龍/銀火的攻擊/超會(huì)心。
剩下就多半是靠護(hù)石看看能不能湊出多一個(gè)技能
例如箭種類強(qiáng)化,變側(cè)射擊,彈藥節(jié)約等等,箭種類強(qiáng)化由于裝備點(diǎn)數(shù)綁很死的關(guān)系,除非有幸挖到神護(hù)石,不然要額外配出來(lái)其實(shí)不算容易,加上剛射段差可能會(huì)令箭種變化,造成彈種強(qiáng)化無(wú)法完全受惠,反而變側(cè)射擊強(qiáng)化剛射這技能只是一個(gè)5洞技卻好配很多,彈藥節(jié)約在單人的效益會(huì)比團(tuán)戰(zhàn)來(lái)的高,主要因?yàn)閺?qiáng)擊瓶帶量限制,彈藥節(jié)約減低強(qiáng)擊瓶消耗會(huì)為弓手的輸出總量提升不少,但因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)需要的是爆發(fā)力高于續(xù)戰(zhàn)力,所以比較推薦個(gè)人任務(wù)再配。
技能的方向大約如此,下面將會(huì)提一提相關(guān)裝備配件,其中較為亮眼的裝備會(huì)經(jīng)常性出現(xiàn)在混裝當(dāng)中,
心滅手(超金獅):集中5彈節(jié)3
南瓜腳(交易車):集中5
配上適當(dāng)?shù)难b備/護(hù)石就可以簡(jiǎn)單配出集中,而火龍S/EX裝則為痛擊+攻擊的點(diǎn)數(shù)組合,銀火裝則為痛擊+超會(huì)心的點(diǎn)數(shù)組合,視護(hù)石又較為簡(jiǎn)單的混裝就像是,
集5護(hù)石可以全套雄火S手換心滅手:
再補(bǔ)加相對(duì)應(yīng)的痛擊點(diǎn)數(shù),再提升攻擊點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)攻中/攻小+變側(cè)射擊等等
痛擊/攻擊護(hù)石可以利用心滅手+南瓜腳直接配出集中:
之后混上雄火S配件,補(bǔ)齊痛擊點(diǎn)數(shù)再提升攻擊/變側(cè)射擊等等。
雖然MHX的點(diǎn)數(shù)限制很高,裝備較為制式化,但技能上的發(fā)動(dòng)尚算可以,基本的技能組合配套就大約如上了,如果需要使用增彈霸弓,側(cè)同樣地把頭換成增彈/霸R頭,利用護(hù)石心滅手南瓜腳混出集中技能,再配以雄火S的痛擊,最少能做到增彈集中痛擊,再去視護(hù)石補(bǔ)齊相關(guān)的攻擊技能吧。
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