怪物獵人x傷害怎么計算?傷害計算公式
時間:2015-12-31 10:49:23 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 161 次
怪物獵人x游戲中一把武器的好壞主要還是看傷害值,那么游戲中怎么傷害是如何計算的呢?下面給打擊分享一下怪物獵人x傷害計算公式,快來看看吧!
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公式:
武器倍率(p3&x直接顯示)x動作x肉質(zhì)x斬味補正+屬性部分)x全體防御率
舉例:
太簡單了?——是這樣記就好了,會心直接按百分比丟武器倍率那里(10%--2.5%)武器補正丟動作那塊,刃中補正丟斬味補正那塊,夠了,說真的,記太多,太麻煩了
也就是說,同種武器,看倍率看斬味看屬性就好了,當然孔的意見也是很重要的,也不要忘記有榴彈瓶強屬瓶強擊瓶的參考——音色?不認識的孩子呢,有紅就好(我不會笛子
那么情況來了——有一個名叫鈍器使的技能,武器斬味越低加的攻擊越高,黃25,綠15,很不錯呢,還只要10個技能點
然后我們知道斬味補正——黃1.0綠1.05藍1.2白1.32紫1.45——黃斬現(xiàn)在有個0.7的非刃中補正,很蛋疼,不過也不是每次都觸發(fā),姑且給個平均,0.9好了——每個階段平均下來,10%的加成,匠不愧是歷代核心輸出技能
當然,匠不只是個輸出技能,很大一部分是一個節(jié)奏,讓你可以砍進去更硬的地方——舉個例子,打巖龍凱龍一家,都知道很硬,破了肚子很軟,物理部分吸收很坑——斬味+1的情況下,凱龍很多地方實際上是剛剛好不彈刀的,掉斬了可能打點錯了就彈,然后被打飛,這里就能看出來,一個容錯率的問題了?;蛘哒f,你有n白+2紫利刃跟2+4紫匠的節(jié)奏是不同的,即使最后輸出利刃可能還更高些
匠的描述實際上也說明了高斬味的一個問題——我可以砍的地方比你多,比如說你可以紫&白斬強行打?qū)傩云平鸹痤^來給后面提高效率,低一級的斬味——你彈給我看看?
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