世界樹迷宮4全職業(yè)技能說(shuō)明及職業(yè)心得
時(shí)間:2012-07-12 15:59:20 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3572 次
世界樹迷宮4加入許多的職業(yè),劍士、夜賊、城塞騎士、狙擊手、醫(yī)師、印術(shù)師、舞者、方陣師、武士、帝國(guó)騎士這10個(gè)職業(yè)相信讓很多玩家糾結(jié)如何在這里面找出5個(gè)來(lái)組成適合自己的隊(duì)伍呢?下面就為大家?guī)?lái)本作中的全部職業(yè)的詳細(xì)說(shuō)明,另外還附贈(zèng)一些相關(guān)的職業(yè)技
世界樹迷宮4加入許多的職業(yè),劍士、夜賊、城塞騎士、狙擊手、醫(yī)師、印術(shù)師、舞者、方陣師、武士、帝國(guó)騎士這10個(gè)職業(yè)相信讓很多玩家糾結(jié)如何在這里面找出5個(gè)來(lái)組成適合自己的隊(duì)伍呢?下面就為大家?guī)?lái)本作中的全部職業(yè)的詳細(xì)說(shuō)明,另外還附贈(zèng)一些相關(guān)的職業(yè)技能中文說(shuō)明和心得體會(huì)。
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第一頁(yè)--ソードマン/劍士
第二頁(yè)--ナイトシーカー/夜賊
第三頁(yè)--フォートレス/城塞騎士
第四頁(yè)--スナイパー/狙擊手
第五頁(yè)--メディック/醫(yī)師
第六頁(yè)--ルーンマスター/印術(shù)師
第七頁(yè)--ダンサー/舞者
第八頁(yè)-ミスティック/方陣師
第九頁(yè)-モノノフ/武士
第十頁(yè)-インペリアル/帝國(guó)騎士
ソードマン/劍士
主職業(yè)評(píng)價(jià)
攻擊,防御都相當(dāng)高的典型前鋒職業(yè)
技能方面,劍是斬屬性,突劍是突屬性,盾擊是壞屬性,此外還擁有火冰雷連鎖技能,一人包辦除無(wú)屬性以外所有攻擊類型
此外還有減少敵人傷害的弱體技,還有物理傷害減半的支援技
職業(yè)特性上要求比所有人都先出手,但是速度并沒(méi)有特別突出,如果使用先鋒自然好說(shuō),不然就需要在裝備上下點(diǎn)工夫
主力輸出來(lái)源為連鎖,但是需要有相應(yīng)的隊(duì)友做配合,具體下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明
想要走純物理路線的話,就選擇高攻擊和防御的裝備,點(diǎn)滿普通攻擊技能便可,但輸出能力和自己能夠獨(dú)當(dāng)一面的武士,帝國(guó)相比要遜色一些
第一印象是初期職業(yè),還是第一個(gè)職業(yè),感覺(jué)很容易上手
但實(shí)際上需要根據(jù)隊(duì)伍做很多細(xì)部的調(diào)整,略微偏向老手的職業(yè)
可裝備武器/防具
劍,突劍
重甲,輕甲,布甲,盾
共通裝備
默認(rèn)屬性
Lv |
HP |
TP |
STR |
TEC |
VIT |
AGI |
LUC |
1 |
48 |
26 |
9 |
5 |
8 |
6 |
4 |
10 |
98 |
44 |
17 |
10 |
14 |
12 |
7 |
35 |
|||||||
70 |
|||||||
99 |
技能解說(shuō)
技能名 |
最大 |
解說(shuō) |
前置技能 |
消費(fèi)TP |
備考 |
|||
1級(jí) |
滿級(jí) |
|||||||
剣士の心得 劍士的心得 |
1 |
當(dāng)隊(duì)友攻擊已經(jīng)被自己攻擊過(guò)的目標(biāo)時(shí),命中與攻擊上升 |
- |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
ソニックレイド 音速之刃 |
10 |
在回合開(kāi)始后立刻用所持武器對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊 |
- |
4 |
6 |
劍,突劍專用技能 |
||
リンクフレイム 火焰連鎖 |
10 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行附加火屬性的武器近戰(zhàn)攻擊 此后對(duì)此目標(biāo)進(jìn)行攻擊的隊(duì)友將會(huì)對(duì)其獲得來(lái)自劍士的追加火焰攻擊 |
ソニックレイド Lv3 |
6 |
||||
リンクフリーズ 冰凍連鎖 |
10 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行附加冰屬性的武器近戰(zhàn)攻擊 此后對(duì)此目標(biāo)進(jìn)行攻擊的隊(duì)友將會(huì)對(duì)其獲得來(lái)自劍士的追加火焰攻擊 |
6 |
|||||
リンクサンダー 閃電連鎖 |
10 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行附加雷屬性的武器近戰(zhàn)攻擊 此后對(duì)此目標(biāo)進(jìn)行攻擊的隊(duì)友將會(huì)對(duì)其獲得來(lái)自劍士的追加火焰攻擊 |
6 |
|||||
パワーブレイク 破刃盾擊 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 在3回合內(nèi)降低目標(biāo)的物理攻擊力 |
- |
4 |
6 |
盾專用技能 |
||
マインドブレイク 挫志盾擊 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行壞屬性近戰(zhàn)攻擊 在3回合內(nèi)降低目標(biāo)的屬性攻擊力 |
パワーブレイク Lv3 |
4 |
6 |
|||
物理攻撃ブースト 物理攻擊強(qiáng)化 |
8 |
強(qiáng)化物理傷害 |
- |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
ヴァンガード 先鋒 |
6 |
在5回合內(nèi),犧牲防御力 取得最先行動(dòng)的權(quán)利并強(qiáng)化物理傷害 |
- |
6 |
buff技能 |
|||
鉱物學(xué) 礦物學(xué) |
1 |
在采礦點(diǎn)采礦時(shí),有一定幾率 可以得到額外的礦物 |
- |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
応急手當(dāng) 應(yīng)急治療 |
6 |
在地圖畫面上時(shí)可以恢復(fù)伙伴的hp |
- |
2 |
8 |
地圖技能 |
||
剣士の極意 劍士的極意 |
1 |
當(dāng)隊(duì)友攻擊已經(jīng)被自己攻擊過(guò)的目標(biāo)時(shí),命中與攻擊將進(jìn)一步上升 |
剣士の心得 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
ダブルストライク 連擊 |
8 |
用使用的武器進(jìn)行2回連續(xù)攻擊 |
- |
9 |
劍,突劍專用技能 |
|||
ラウンドソード 回旋劍 |
8 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊,攻擊將波及目標(biāo)左右的單位 |
ダブルストライク Lv3 |
11 |
劍專用技能 |
|||
ペネトレイト 貫通突刺 |
8 |
對(duì)目標(biāo)進(jìn)行突屬性近戰(zhàn)攻擊,攻擊將貫通目標(biāo)波及其身后的單位 |
11 |
突劍專用技能 |
||||
物理防御ブースト 物理防御強(qiáng)化 |
8 |
增加物理防御力,減少所受物理傷害倍率(不會(huì)顯示在面板上 |
- |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
ソードブレイカー 破刃者 |
6 |
有一定幾率半減對(duì)同列伙伴的物理傷害 |
- |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
リンクプラス 連鎖增加 |
8 |
在3回合內(nèi),連鎖技能的攻擊次數(shù)上升 |
- |
7 |
輔助技能 |
|||
先駆けの功名 先驅(qū)者的功名 |
8 |
比所有敵人都先出手的話,攻擊力和命中將會(huì)上升 |
ヴァンガードLv2 |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
剛腕料理 鐵腕料理 |
1 |
料理所取得的str上升效果將會(huì)被強(qiáng)化 |
- |
- |
大地圖技能 |
|||
剣士の悟り 劍士的頓悟 |
1 |
當(dāng)隊(duì)友攻擊已經(jīng)被自己攻擊過(guò)的目標(biāo)時(shí),命中與攻擊將再次上升 |
剣士の極意 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
ソードテンペスト 劍刃風(fēng)暴 |
8 |
舍棄速度,對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的斬屬性近戰(zhàn)攻擊 |
ラウンドソード Lv3 |
13 |
劍專用技能 |
|||
ハヤブサ突き 隼突 |
8 |
對(duì)敵人一橫列進(jìn)行隨機(jī)的突屬性近戰(zhàn)攻擊 |
ペネトレイト Lv3 |
16 |
突劍專用技能 |
|||
攻防一體 攻防一體 |
6 |
當(dāng)裝備兩把武器時(shí),防御力上升 |
ソードブレイカー Lv3 |
- |
被動(dòng)技能 |
|||
リンクマスタリ 連鎖大師 |
6 |
連鎖技能的威力將隨著單回合內(nèi)多次出現(xiàn)而遞增 |
リンクプラス Lv3 |
- |
被動(dòng)技能 |
解說(shuō)
心得
Lv | 心得 | 極意 | 悟り |
dam倍率 | 115% |
可以增加任何形式的傷害,復(fù)數(shù)的本技能不重復(fù)效果
配合先鋒,可以做到確實(shí)地增加全隊(duì)的傷害和命中,戰(zhàn)略級(jí)技能
音速之刃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費(fèi)TP | 4 | 5 | 6 | |||||||
dam倍率 |
使用音速之刃時(shí),拿劍為斬屬性,拿突劍為突屬性
此技能有相當(dāng)高的速度加成,可以確實(shí)地先制攻擊并觸發(fā)劍士的固有技
先制技能順位:burst技-輕快步伐(舞者技能)-先鋒=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
連鎖
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費(fèi)TP | 6 | 8 | 10 | |||||||
dam倍率 | 100%? | 100%? | ||||||||
連鎖傷害倍率 | 40% | 45% | 50% |
進(jìn)行一次雙屬性攻擊(武器斬或突,技能火冰雷),此后劍士將會(huì)對(duì)任何針對(duì)該目標(biāo)進(jìn)行的攻擊進(jìn)行連鎖
此技能分為初擊和連鎖部分,連鎖傷害取決于初擊傷害--因此只要初擊打出去了,之后無(wú)論戰(zhàn)士的狀態(tài)如何改變,該回合內(nèi)此戰(zhàn)士的連鎖傷害都已經(jīng)固定下來(lái)
初擊傷害取決于戰(zhàn)士的物理攻擊力,并能同時(shí)得到物理和屬性強(qiáng)化技能的加成
能夠?qū)﹃?duì)友的任何攻擊進(jìn)行連鎖
對(duì)多段攻擊的每一下攻擊都能連鎖--夜賊雙刀就能連鎖兩下,20級(jí)冰魔法打4下就連鎖4下,舞者每追擊一次戰(zhàn)士一樣也能連鎖一下
不會(huì)連鎖舞者的詭計(jì)桑巴
盾擊
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消耗tp | 4 | 5 | 6 | |||
傷害倍率 | 113%? | |||||
敵人攻擊下降倍率 | 26%? |
只要命中就能確實(shí)地降低對(duì)方的傷害,當(dāng)然如果攻擊沒(méi)有命中就沒(méi)有效果了
裝備盾會(huì)降低速度,技能本身的速度補(bǔ)正也不高,想先制使用的時(shí)候需要強(qiáng)化速度
但是樹4只有3個(gè)buff位,和防御技能有著差不多效果的此技能占用敵人的debuff欄,可說(shuō)是神技
如果不想點(diǎn)高,可以點(diǎn)一級(jí)用來(lái)打掉敵人的攻擊強(qiáng)化
物理攻擊強(qiáng)化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 104%? | 120%? |
增加的部分不會(huì)顯示在狀態(tài)面板上,按比率增加造成的傷害
10級(jí)時(shí)約強(qiáng)化至原來(lái)的120%,對(duì)任何物理傷害有效,對(duì)包含物理性質(zhì)的雙屬性攻擊也有效
可以和其他職業(yè)的攻擊強(qiáng)化技能疊加
先鋒
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP | 6 | |||||
dam倍率 | 110% | 115% | 125% | 130% | 135% | 145% |
被dam倍率 | 125% |
無(wú)論速度多慢,使用后基本可以保證最先行動(dòng),代價(jià)是多承受25%物理傷害
配合戰(zhàn)士自己的物理防御強(qiáng)化技能以后便等于是單純的強(qiáng)化技能
其他職業(yè)副戰(zhàn)士的時(shí)候絕對(duì)要點(diǎn)這個(gè)
先制技能順位:burst技-輕快步伐(舞者技能)-先鋒=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
礦物學(xué)
發(fā)動(dòng)率10%
在采集時(shí)隨機(jī)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有提示,之后額外取得一個(gè)稀有材料
隊(duì)伍里有多個(gè)相同技能的話,效果累計(jì)
2個(gè)就是20%,3個(gè)30%這樣
應(yīng)急治療
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP | 2 | 4 | 8 | |||
回復(fù)量 | 10 | 20 | 50 | 60 |
其實(shí)吧。。治療量還挺給力的。。
只不過(guò)有比這更專業(yè)的。。省省技能點(diǎn)吧。。
連擊
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
9 |
11 |
13 | |||||
dam倍率 |
單純的攻擊2次
回旋劍
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
11 |
13 |
16 | |||||
dam倍率 |
暫無(wú)說(shuō)明
貫通突刺
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
11 |
13 |
16 | |||||
dam倍率 |
暫無(wú)說(shuō)明
物理防御強(qiáng)化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
倍率 |
效果同城塞騎士的同名技能,但是這邊只有8級(jí)
和城塞的同名技能效果疊加
破刃
ソードブレイカー
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
発動(dòng)率 |
發(fā)動(dòng)對(duì)象為同列的任何人
連鎖增加
Lv | 1 | 2 | 3 |
4 |
5 | 6 | 7 |
8 |
消費(fèi)TP | 7 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 7 | 10 |
連鎖回?cái)?shù) | 3 | 4 | 5 |
6 |
7 |
3回合內(nèi)增加3種連鎖攻擊的追加連鎖次數(shù)
本來(lái)默認(rèn)是一次連鎖,所以1級(jí)可以連鎖4次,8級(jí)可以連鎖8次
此技能能否發(fā)揮出威力完全看隊(duì)友,如果隊(duì)友里沒(méi)有手?jǐn)?shù)多的職業(yè),就別走這路線了
先驅(qū)的功名
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 110% | 115% | 125% | 130% | 133% | 136% | 138% | 140% |
命中率補(bǔ)正不明
比攻擊目標(biāo)先出手就能得到加成效果,配合先鋒的話可以做到確實(shí)地增加大量傷害
劍刃風(fēng)暴
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP | 13 | 15 | 18 | |||||
dam倍率 | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
走純物理路線時(shí)的選擇
隼突
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP | 16 | 19 | 23 | |||||
攻撃回?cái)?shù) | 3 | 3~4 |
同上
攻防一體
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
防御力 |
倍率暫時(shí)不明
連鎖大師
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 |
每次連鎖傷害追加 | +20% |
單回合中,每次連鎖出現(xiàn)后傷害都會(huì)遞增
6級(jí)的話,第2下120%,第3下144%,第四下172%,第五下206%,第六下247%,第七下296%
走連鎖輸出路線的話不用想了,點(diǎn)滿吧
兼職心得
城塞騎士
副城塞單純?yōu)榱俗兊酶惨稽c(diǎn),雖然戰(zhàn)士本來(lái)就已經(jīng)很硬了,副了城塞之后基本便可以隨便站著打
印術(shù)師
強(qiáng)化了屬性攻擊的形態(tài)
續(xù)航力大幅度向上
屬性攻擊強(qiáng)化,符文引導(dǎo),符文光輝也能對(duì)連鎖的傷害以可觀的加成
武士
強(qiáng)化了物理攻擊的形態(tài)
背水之陣,攻防一體這樣適合雙刀的技能可以充分地發(fā)揮出來(lái)
此外還有5級(jí)的物理攻擊強(qiáng)化,清除敵人強(qiáng)化的咆哮,同時(shí)可以得到神技蓄力
走傳統(tǒng)戰(zhàn)士打法的人請(qǐng)一定要嘗試一下。
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